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《求生之路》創作者討論合作遊戲再次流行:還不夠多

Turtle Rock 的創始人之一和《求生之路》的創作者 Mike Booth 最近在接受《Rock Paper Shotgun》的採訪時提供了一些關於他的創作過程以及他對當前合作遊戲再次流行的看法。

其中最令人注意的是他斷言至今仍然沒有足夠的多人合作遊戲,儘管由於疫情,最近該型別的流行程度有所上升。Booth 表示:“製作一款好的合作遊戲很難。因為你必須從一開始就以它是合作遊戲來設計。要設計一款遊戲,並且玩家需要共同努力贏得遊戲,並且不是以懲罰強制的方式,引導玩家主動去合作,並獲得正反饋,是一種完全不同的思考和遊戲設計方式,而且目前這類遊戲還不夠多,遠遠不夠。”

Booth 在採訪中再次重申他現在正致力於在 Bad Robot Games 的工作以及即將推出的數字桌面 RPG 遊戲《Demeo》非 VR 版本中開發合作體驗的承諾。《Demeo》遊戲的討論佔採訪的大部分內容,其中 Booth 也提到了關於他對《Demeo》背後機制的討論以及《求生之路》“AI Director(《求生之路》獨特的動態 AI 系統)”對它的影響:“實際上,你並不應該在幕後對所有單獨的事件擲色子。你可以製作一副虛擬紙牌,洗牌然後發牌。這樣就不可能讓糟糕的事件連續發生 17 次——我知道雖然可能性也很小,但擲色子(真隨機)的情況下還是有可能的。如果它(糟糕的事件)是牌組中的一張牌,並且僅有一張,那麼它註定只能發生一次。”

《Demeo》目前已經在 Steam 和 Oculus 商店發售。非 VR 版名稱為《Demeo:PC 版》,該作將於 4 月 8 日以搶鮮體驗形式發售。

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