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《家園3》開發商開始執行每週四天工作日模式

根據華盛頓郵報報道,國外遊戲開發商Blackbird

Interactive在最近三個月時間裡一直在進行一項試驗,那就是看看每週工作四天的模式是否可行。這一嘗試受到工作室開發人員的普遍歡迎。如今該工作室已經正式轉為從週一到週四工作。

在新冠疫情的影響下,全球多家遊戲工作室開始重新考慮標準工作模式的效率,Blackbird只是其中最新的一家。有一些工作室,比如《勿忘我》開發商Dontnod選擇執行永久居家辦公的策略;還有一些工作室就像Blackbird這樣將每週的工作日減少一天。

不過,這一轉變多見於一些規模相對較小的獨立工作室。2020年,在《史丹利的寓言:終極豪華版》跳票之後,位於柏林的開發商Crows Crows

Crows轉而執行每週四天的工作模式。2021年,在《男友地牢》上市之前,開發商Kitfox

Games也測試了每週四天的工作模式,並最終轉為永久執行。去年9月,製作過《蟲子快餐店》的八人工作室Young

Horses將每週工作時間削減為32小時。正在開發新作《Thirsty Suitors》的Outerloop工作室同樣如此。

另外,也有大工作室採用了這一模式。去年10月,製作過《殺出重圍》系列的Eidos Montreal開始執行每週四個工作日的模式。

Blackbird在試驗前後分別徵集51名員工的意見,結果自然是對每週四個工作日的模式讚不絕口,有89%的員工表示他們感到身體健康狀況有全面改善,90%的員工認為這一模式有利於員工留任,91%的員工認為這更有助於工作和生活的平衡。最後,100%的員工更喜歡這個新的工作模式。

不過,如果遊戲上市日期臨近的話,平時工作日直接少一天的開發者們會不會對加班感到牴觸呢?

Blackbird運營總監Katie

Findlay回答了這一問題,他表示:“最關鍵的是我們的領導層,不管是工作室領導還是團隊領導,都必須以身作則。如果經理和製作人開始在週五回覆郵件參與工作的話,那麼像級別低一些的程式設計師應該就感覺到也要開始加班了。所以問題還是在於我們的領導,他們得自己遵守工作模式的規則。”