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G胖:沒有推出自家遊戲通行證計劃 但會幫助XGP登陸Steam

對於 PC 遊戲來說,微軟將原本於微軟商店獨佔的遊戲開始在 Steam 上推出是一個非常歷史性的轉變。雖然一開始並不是所有微軟旗下游戲,但目前看來未來可期:就在三天前,目前隸屬微軟旗下的貝塞斯達宣佈將放棄自己的啟動器,並將在 Steam 上發行所有自家遊戲。

但同時,微軟擁有自己的遊戲通行證 Xbox Game Pass 訂閱服務,吸引了 PC 和 Xbox 平臺上高達數百萬的使用者。XGP 擁有屬於自己獨立的應用,並不使用 Steam。

在 PC Gamer 近期的採訪中,當V社總裁 Gabe Newell 被問到“是否對建立屬於自己的訂閱服務有興趣”時,他迴應道:“我不認為在這個時候建立一個訂閱服務是我們需要自己做的事情。但對於他們(微軟)的使用者來說,這顯然是一個非常受歡迎的選擇,我們非常樂意與他們合作,以在 Steam 上也實現這一目標。”

從這一回應看來,我們不會在近期看到類似“Steam Pass”的訂閱服務,但很有可能在不遠的將來就可以從 Steam 訂閱 XGP 服務並下載遊戲。這並非前所未聞:EA 的遊戲訂閱服務 EA Play 就已經與 2020 年新增到了 Steam 上。

據 PC Gamer 稱,XGP 將不同於 EA Play,登陸過程將更為棘手,因為該服務目前提供的遊戲版本與官方在 Steam 上釋出的遊戲版本不同。

同時,如果在 Steam 上推出 XGP 可以有助於微軟銷售更多的訂閱服務,那麼實現的可能性就非常大。Xbxo 總裁 Phil Spencer 也對 Valve 推出的全新掌上游戲電腦 Steam Deck 大加讚賞。G胖表示:“我們已經和那裡(微軟)的人談過很多關於這個話題的事情。如果你的使用者想要,那麼你就應該想辦法實現。這是我們目前所在的階段。”