影視與遊戲公司的首選,上海道寧為您帶來強大的C4D渲染外掛和產品資源包——INSYDIUM Fused
21世紀是一個資訊爆炸的時代
隨著智慧手機的普及
無數的自媒體如春筍般湧現
表現力更強的視訊
逐漸取代了文字和圖片
成為了人們認知外界的主要途徑
一段深入人心的視訊
需要出色的創意
而大多數創意的完美展現
需要強大的特效支撐
INSYDIUM十年來深耕3D設計領域
為廣大顧客提供更好的工具
INSYDIUM LTD成立於2013年,是一家位於英國西約克郡的創新、進步的軟體開發公司。為MAXON的Cinema 4D建立外掛的專業公司。
INSYDIUM LTD的產品在全球範圍內廣泛用於各種渠道:3D動畫、故事片、電視節目、電影等等。十年來,INSYDIUM LTD
INSYDIUM Fused是一個合集,包含了X-PARTICLES、TerraformFX、MeshTools、Cycles 4D、3D資源包等多種外掛及產品資源。建立令人驚歎的粒子效果、逼真的地形和完成建模任務直至最終渲染所需的一切。
Cinema 4D 的終極粒子引擎,為您提供全面的控制和靈活性。
粒子需求解決方案
X-Particles無縫內建到Cinema 4D中,就像它是應用程式的一部分一樣。它與現有的粒子修改器、物件變形器、Mograph效應器、頭髮模組、原生Thinking Particles相容,並與R14及更高版本中的動態系統一起使用。
如果您知道如何使用Mograph模組,那麼您已經知道如何使用X-Particles,就這麼簡單。
X-Particles擁有市場上最先進的粒子渲染解決方案。它使您能夠在 Cinema 4D渲染器中渲染粒子、樣條線、煙霧和火焰。包括一系列用於精靈、粒子溼貼圖和蒙皮顏色的著色器。您甚至可以使用聲音來紋理您的物件。
與INSYDIUM的Cycles 4D完美合作,併兼容以下產品:
Cinema 4D標準渲染器
Cinema 4D物理渲染器
Arnold,Octane,Redshift
可藝術指導的地形生成器,允許使用者構建可定製的景觀。
生成器是TerraformFX中的一種運算子物件。與過濾器不同,生成器用於向地形新增新特徵,生成山脈、丘陵、山谷、河流等。它們也可以使用許多可用的混合模式進行混合。
過濾器是 TerraformFX 中的第二種運算子物件。雖然生成器用於向您的地形新增新功能,但過濾器將根據您的需要進行更改、調整和微調。
一套強大的程式建模工具,用於影響幾何圖形和生成樣條曲線。
mtDualGraph使用經典的對偶圖從原始基礎網格生成新拓撲,以將基礎網格更改為新的三角形或 Ngon 單元。對於全新的幾何體,將其他MeshTools堆疊在頂部以生成令人驚歎的網格。
mtInset在網格的多邊形面上生成程式插入(內部拉伸)。使用選擇貼圖、紋理、著色器或衰減來定義插入在網格表面上的位置。從新面生成選擇集以進行額外控制。
Cinema 4D 使用者會覺得使用 MeshTools 很熟悉。每個網格工具都是一個生成器物件,您新增一個物件作為它的子物件,它會生成一個效果。每個生成器物件也使用衰減、場、著色器、選擇和紋理來驅動效果,這些都可以與 Cinema 4D 功能相媲美。
與 X-Particles、Cycles 4D 和 Terraform FX 一樣,MeshTools 是對 Cinema 4D 工作流程的完整擴充套件。
Blender 的光線追蹤製作渲染引擎和 Cinema 4D 之間的橋樑。
Cycles 4D 是對 Cinema 4D 工作流程的完整擴充套件。直接在節點編輯器中訪問 Cinema 4D 的許多部分,讓您完全控制場景資源。Cycles 4D 無縫整合到您的工作環境中。Cycles 4D 不能在 Apple M1 系統上使用,因為它不支援晶片。
Cycles 4D為您提供改善工作流程和生產力的功能。您會發現出色的照明工具可以更好地控制您的照明裝置,使您能夠創建出色的物理正確、逼真的效果。我們超高效的節點編輯器和流暢、快速的實時預覽,都為 3D 藝術家建立了一個廣泛的工具集。
我們的HDRI和PBR材質包為您提供 3D 場景所需的環境和紋理。
使用我們即用型 HDRI,您可以創造完美的照明和環境,以增強您的藝術視野。我們的 PBR 材料可以讓您的模型以最小的努力獲得真實的外觀和感覺。
作為一名 3D 藝術家,將 X-Particles 的易用性和 Cycles 4D 的真實感與我們的 3D 資源包相結合,可以快速輕鬆地將您的創意變為現實。
為您的 3D 環境建立美麗的天空景觀,從黃昏到黎明,從太陽到暴風雨。
由 INSYDIUM 設計的 360 Skies 提供 168 個渲染的球形天空 HDRI 地圖,包括早晨、下午和夜晚的天空;日出,日落和Godrays。
提供 3K、6K 和 12K 解析度以及 16 個動畫版本,可用於任何 3D 渲染引擎或合成應用程式。
Cycles 4D和RedShift
由高解析度影象貼圖構建的逼真材質,適用於所有 3D 場景。
這些材料包由 INSYDIUM 的設計團隊建立,具有 223 個 Cycles 4D 和 214 個 Redshift 可平鋪 PBR 著色器,包括織物、皮革和面板;金屬、塑料和汽車油漆。
Cycles 4D和RedShift
使用我們的建築包構建準確、逼真的建築場景。
這些包由 INSYDIUM 的設計團隊製作,包括 338 個 Cycles 4D 和 326 個 Redshift 可平鋪 PBR 材料,由高解析度影象地圖建立,包括磚塊、混凝土和木材;大理石、石頭和屋頂。
我們的第一個著色器包可幫助您入門。
使用 INSYDIUM 的 Cycles 4D Starter Pack 材料建立快速簡單的 3D 場景,或者通過將 Cycles 4D 節點拆開來了解它們如何組合在一起。
由 Pariah Studios 的 Rob Redman 製作的 250 種定製材料,包括金屬、木材、石頭、磚塊等,用於 INSYDIUM 的 Cycles 4D。
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