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免費開源三維圖形影象軟體 Blender 3.1 正式版釋出:支援 M1 / Pro / Max / Ultra Mac 的 Metal GPU 渲染

3 月 10 日訊息,據 9to5 Mac 報道,流行的開源 3D 軟體 Blender 剛剛更新到 3.1 版本,這次更新帶來了重要的改進。Blender 3.1 現在具有 Metal GPU 渲染功能,適用於搭載 M1 系列晶片的 Mac。

早在 2021 年 12 月,Blender 釋出了支援 Metal 的 Blender 3.1 測試版,現在所有使用者都可以使用該更新。自從蘋果在 macOS 中終止對 OpenCL 技術支援,轉而支援 Metal 以來,Blender 從未提供在 Mac 上啟用 GPU 渲染的選項。

現在有了 Metal 後端,該應用不僅可以通過訪問 GPU 而執行得更快,而且還可以與 M1、M1 Pro、M1 Max 和 M1 Ultra 晶片內建的 GPU 一起工作。如 Blender 網站所示,與標準 CPU 渲染相比,使用 Metal GPU 渲染的時間最多減少一半。

另外,Blender 3.1 使用的記憶體更少,光線追蹤的精度也得到了提高,asset 瀏覽器庫現在有了索引,可以更快地載入,而且該應用還獲得了 19 個新節點。

使用者可以在 Blender 官方網站上檢視所有的新功能並下載 Blender 3.1 軟體。值得注意的是,Metal GPU 渲染只適用於 Apple Silicon 晶片和 AMD 顯示卡,而且它需要執行 macOS Monterey 12.3 或更高版本的 Mac。

下面是視訊: