Magic Leap 2 實測出爐:視場角增大 20 度,重量減輕 20%,透光率低至 0.3%
蓄勢好幾年的 Magic Leap 2,這回是真的要來了。
在一波真機圖流出、細節引數曝光後,最新鮮熱乎的上手試玩也來了!話不多說,我們先來看效果:
普通餐桌立刻變成模擬山火救援的沙盤。
不僅能看到整個山脈地形,山火蔓延的程度、現場畫面、當地天氣情況、救援進度等資訊都一目瞭然呈現在眼前。
而除了畫面的細膩度,Magic Leap 2 的視野範圍也較上一代有了提升。
視場角更大、畫幅更大;
同時還改為高大於寬的畫面比例,可以容納更多畫面。
此外,它還支援手動調節背光,最低透光率只有 0.3%,讓 AR 眼鏡甚至可以在戶外強光下使用。重量也如劇透中提到的下降了 20%,為 248g。內部硬體和軟體通通大換血,告別英偉達和自研系統;同時還從磁性追蹤轉為光學追蹤系統。
……
受到 Magic Leap CEO 的邀請,CNET 的記者老哥 Scott Stein 來上手玩了一把 Magic Leap 2。具體細節究竟如何?我們一起來看
重量更輕,視野更大
從直觀外貌來看,Magic Leap 2(以下簡稱 ML2)肉眼可見地瘦了身。配件上還是老三樣:頭顯 + 手柄 + 處理器。
△圖左為 ML2,圖右為 ML1
基於當前已經曝光的資料,我們對兩代 Magic Leap 進行了簡單的比較:
其他方面,ML2 搭載 18 個感測器。
包括:1 顆環境光感測器、2 個測高儀、2 個磁力計、4 個 IMU(2 個集成於頭顯、1 個集成於手柄、1 個集成於計算單元)、5 個前置攝像頭和 4 個眼球追蹤攝像頭。
下面,我們來看上手試玩時有哪些新體驗。
首先要說的就是視野範圍了,ML2 可以提供 70 度的對角線視場角,較上一代擴大了 20 度。帶來的直接效果就是虛擬特效不那麼容易出畫了。
比如試玩的老哥可以在靠近桌面的情況下,仍舊能看到桌上的虛擬沙盤。
另一邊,ML2 支援選擇性調光。據 Magic Leap 光學工程方面的 VP 透露,ML2 可以將眼鏡的透光率從 22% 最低調整到 0.3%。這個功能主要是為了提供更好的對比度,從而讓 AR 效果更加逼真,為人們帶來更加沉浸式的體驗。
試玩的老哥就表示,當他使用了調光功能後,一個浮在空中的鐘表特效周圍,立刻產生了一個大光環,並且可以完全遮擋住後面的實物。
甚至當有人從特效後面走過時,也不會產生干擾。而且調光功能支援 120Hz 重新整理,並且也是“分段”的。這意味著 ML2 甚至可以在畫面中呈現黑色。要知道,由於黑色不透光,在過去的 AR 眼鏡中是不會選用黑色特效的。
可以將透光度調至如此低,也讓人不免猜想,那 ML2 豈不是可以提供類似於 VR 般的體驗?
另外,ML2 還提供 3D 音訊定位功能。它可以定位聲音的位置,讓人在佩戴 AR 眼鏡時還能更好與人溝通。
另一個值得關注的方面,是 ML2 從磁性追蹤轉為了光學追蹤系統。
從圖中可以看到,手柄上有兩個攝像頭感測器。而第一代產品是採用了磁性追蹤,在頭顯的右下方有一個檢測磁場的感測器。
最後再來看內建硬體方面。
Magic Leap 光學工程 VP 表示,新一代產品的效能將是上一代的 2-3 倍,新增了一個專門處理 CV 任務的處理器。不過這回他們沒有使用 Nvidia Parker SOC,而是改用了 AMD 的硬體。
系統上,這次 Magic Leap 沒有使用自己的專有系統 Lumin OS,選擇擁抱 Android。此舉或許也能讓更多應用可以快速部署在 AR 眼鏡上。
還是有些槽點
當然,ML2 還是有一些缺點的。比如它並不支援你戴著自己的眼鏡使用。在光學變焦上,它只能變焦 500 度,試玩老哥表示這對高度近視人群不是很友好。
處理器仍舊很大,夾在腰帶上時運轉的聲音很響。
老哥表示,雖然 Magic Leap 現在轉向製造業、醫學等市場,但是 AR 眼鏡最終還是會走向大眾。一個如此大的處理器,著實還是不太方便。
我相信在未來的某一刻,AR 眼鏡會回到消費者市場,裝置不僅會更強大、更輕巧,而且還能提供更大的視野。
價格方面,Magic Leap 方面還沒有透露。此前有訊息稱,它會比第一代還要貴。而第一代已經高達 2300 美元,摺合人民幣約 14500 元。
參考連結:
[1]https://www.cnet.com/tech/computing/features/magic-leap-2-hands-on-ar-glasses-that-can-dim-the-real-world/
[2]https://www.roadtovr.com/magic-leap-2-details-dynamic-dimming-kevin-curtis/