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lua搭配Unity實現簡單計時器


lua配合Unity實現簡單計時器

注意:這裡是無法直接執行使用的,需要搭配具體的專案框架,在Unity的Update中每幀呼叫。
(這裡主要只是提供大概程式碼和思路)

這裡使用的UnityEngine.Time.deltaTime,其實就是Unity中的Time.deltaTime

TimeSystem.lua

--class為之前寫的面向物件類
TimeSystem = class()

--單例
TimeSystem.Instance = function()
	if (TimeSystem.m_instance == nil) then
		TimeSystem.m_instance = TimeSystem.new();
	end
	return TimeSystem.m_instance
end

function TimeSystem:ctor()
	self.tempTime = 0
	
	--事件池
	self.TimerDict = {}
	self.timerIndex = 1
end


--引數:時間間隔、迴圈幾次、回撥函式、回撥物件、回撥引數
function TimeSystem:AddTimer(delta,loopTimes,callBack,obj,param)
	if callBack==nil then
		return
	end
	
	self.TimerDict[self.timerIndex] = {leftTime = delta,delta = delta,loopTimes = loopTimes,callBack = callBack,obj = obj,param = param,timerIndex = self.timerIndex}
	self.timerIndex = self.timerIndex + 1;
	
	return self.timerIndex - 1
end

function TimeSystem:RemoveTimer(timerIndex)
	if timerIndex==nil then
		return
	end
	self.TimerDict[timerIndex] = nil
end

--讓這個函式被Unity的Update每幀呼叫
--timeInterval:時間間隔
--每幀都呼叫函式,但不是每幀都遍歷一次字典,不然太耗效能
--可以設定為0.1,一般延遲呼叫時間也不會太短
function TimeSystem:Update(timeInterval)
	
	self.tempTime = self.tempTime + UnityEngine.Time.deltaTime;
	
	if self.tempTime < timeInterval then
		return
	else
		self.tempTime = 0
	end
	
	--遍歷字典,更新剩餘時間,時間到了就執行函式
	for k,v in pairs(self.TimerDict) do
		v.leftTime = v.leftTime - timeInterval
		
		if v.leftTime <= 0 then
			if v.obj ~= nil then
				if v.callBack then
					v.callBack(v.obj,v.param)
				end
			else
				if v.callBack then
					v.callBack(v.param)
				end
			end

			v.loopTimes = v.loopTimes - 1
			v.leftTime = v.delta
			
			if v.loopTimes <= 0 then
				v.callBack = nil
				self:RemoveTimer(v.timerIndex)
			end
		end
	end
end

function TimeSystem:Clear()
	self.TimerDict = {}
end

Test.lua

--每隔1.5s執行一次輸出,總共執行兩次
TimeSystem.GetInstance():AddTimer(1.5,2,
	function()
		print("在時間" .. os.time() .."執行了")
	end
,self
);