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Unity實現簡單虛擬搖桿

本文例項為大家分享了Unity虛擬搖桿的簡單實現程式碼,供大家參考,具體內容如下

簡單的Unity虛擬搖桿實現,有詳細註釋。

Game介面

Unity實現簡單虛擬搖桿

Inspector介面

Unity實現簡單虛擬搖桿

搖桿指令碼

public class YaoGanCtrl : MonoBehaviour,IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler
{
 public RectTransform diPan;
 public RectTransform anNiu;
 public Vector2 direction;
 Vector2 startPos;
 public float moveRange;

 public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
 {
 //獲取中心按鈕的初始位置
 startPos = anNiu.position;
 }

 public void OnDrag(PointerEventData eventData)
 {
 //計算搖桿方向
 Vector2 newDir = eventData.position - startPos;
 //計算活動範圍的半徑
 float r = Mathf.Clamp(newDir.magnitude,-moveRange,moveRange);
 //獲取搖桿的單位方向
 direction = newDir.normalized;
 //設定中心按鈕位置
 anNiu.position = startPos + direction * r;
 }

 public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
 {
 //重置中心按鈕位置
 anNiu.position = startPos;
 //重置單位方向
 direction = Vector2.zero;
 }

}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。