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傳微軟4A級工作室人才流失嚴重 過去一年走了34人

據外媒VGC爆料,微軟第一方“4A級”工作室The Initiative在過去12個月以來經歷了一波“快速而激情”的高層開發者離職潮。

VGC在分析了領英簡歷後發現,The Initiative工作室負責《完美黑暗:重啟版》的核心開發團隊在去年有一半離開,也就是34人左右。

這包括The Initiative高階設計團隊的大部分人,比如遊戲總監Dan Neuburger,設計總監Drew Murray,首席設計師Chris O

Neil,首席世界設計師Jolyon Myers,兩名高階系統設計師,三名前《戰神4》設計師和更多人員。

不過《完美黑暗》設計團隊的離職潮還沒有結束,最近又有兩名高階編劇辭職,與其一起的還有技術總監,技術美術總監,首席玩法工程師,首席動畫師,QA負責人和更多人員。

根據領英簡歷,The Initiative現在員工人數不到50人,目前在官網上只有3個職位空缺。VGC分析在過去12個月,The

Initiative僱傭了大約12名員工。

巧合的是,The

Initiative高管離職潮的timing和微軟去年9月邀請第三方工作室——水晶動力協助開發相吻合。再結合官網釋出的稀少招聘廣告,這暗示水晶動力絕非是“協助”,而是主導了開發。

多名前高階開發者告訴VGC,他們離開的理由是缺乏創意自主權以及開發程序緩慢,由於大批人員離職,《完美黑暗:重啟版》遊戲專案受到了“嚴重影響”。

然而The Initiative的管理層向VGC確認,他們對現有的開發團隊和新加入的人才有信心,並指出疫情期間整個行業都面臨著人員配備挑戰。

VGC採訪的前Initiative開發者將這波離職潮歸咎於於高階人才對Gallagher和遊戲總監Daniel

Neuburger(他本人於上個月離開公司)制定的專案方向感到失望。

雖然The

Initiative官網聲稱公司提倡“合作”的創作環境,但前員工將工作室的開發層次描述為非常“自上而下”,Gallagher和Neuburger對創作決定保持強有力的控制。

根據前僱員,許多高階團隊成員對這種缺乏自主權的情況感到失望,在開發優先順序、專案規劃和團隊人員配置等關鍵問題上,他們感覺不到自己的意見被尊重。

訊息人士說,Gallagher和Neuburger曾是水晶動力工作室負責人和遊戲總監,他們希望以他們一貫的方式,通過自上而下的指導來製作遊戲,而許多倡議員工則期望有一個更“自下而上”的方法。

因此,據稱開發進度“痛苦地”緩慢,而且從未形成穩固的公司文化。VGC採訪的所有前開發者都說,他們對微軟在缺乏進度方面的寬鬆程度感到驚訝。

據稱,文化問題是決定引入水晶動力的部分原因,據稱Gallagher和Neuburger希望通過引入熟悉他們方法的第二個團隊,使製作更順利。