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Unity釋出遊戲報告 2021年休閒遊戲類創作量增長137%

近日,Unity釋出了2021年遊戲報告,該報告深入探討了過去一年在引擎上建立的遊戲數量,以及貨幣化、參與度和其他主要趨勢。報告指出過去一年,使用Unity創作的遊戲增長了93%,其中休閒遊戲的增幅最大,同比增長137%。

休閒遊戲大部分收入來自應用內廣告,Unity稱這些廣告收入佔該型別總收入的94.09%。剩餘的收入來自於遊戲內購。然而,休閒遊戲的內購收入比2021年增長了162%以上。

休閒遊戲自誕生以來一直在快速發展,許多人認為《Flappy Bird》是第一款最成功的休閒遊戲。最近,法國休閒遊戲發行商Voodoo的旗下產品全球下載量超過60億次,使其成為全球下載量領先的手機工作室之一。

儘管休閒遊戲的發展勢頭迅猛,但Unity認為該型別遊戲的使用者規模是有“上限”的,在達到100萬玩家大關後,休閒遊戲就會失去市場份額。Unity表示,遊戲要想維持更大、更長期的使用者群,就需要“更深入”的玩法。

此外,多平臺遊戲也在增加,Unity建議將玩家留在遊戲的生態系統中,這樣他們在更換遊戲裝置時就不會切換到另一個遊戲。《原神》就是一個很好的例子。自2020年9月推出以來,在第一年就在App Store和Google Play上創造了超過20億美元的收入。甚至網飛也嘗試了手機遊戲,以期將更多使用者留在其生態系統中。該服務目前只有14款遊戲,但本月即將推出另外3款,增加速度較為緩慢。