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JAVA---多執行緒1

/**
 * 例子:建立三個視窗賣票,總票數為100張,使用實現Runnable介面的方式
 *
 * 解決執行緒安全問題:
 * 方式一:同步程式碼塊
 *
 *  synchronized(同步監視器){
 *      //需要被同步的程式碼
 *
 *  }
 *
 *  說明:1.操作共享資料的程式碼,即為需要被同步的程式碼。
 *        2.共享資料:多個執行緒共同操作的變數。
 *        3.同步監視器,也叫鎖。任何一個類的物件,都可以充當鎖。
 *              要求:多個執行緒必須要公用同一把鎖。
 *
 *        在使用Runnable介面建立多執行緒的方式中,可以考慮用this充當同步監視器
 *
 *5.同步的方式,解決了執行緒的安全問題--好處
 *  操作同步程式碼時,只能有一個執行緒參與,其他執行緒等待。相當於是一個單執行緒的過程,效率低----侷限性
 *
 *
 * @author nkc
 * @create 2022-03-12 12:56
 */
class Window1 implements Runnable{
    private int ticket=100;

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            synchronized (this){
                if(ticket>0){
                    try {
                        Thread.sleep(1);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":賣票,票號為:"+ticket);
                    ticket--;
                }else{
                    break;
                }
            }
        }
    }
}
public class WindowTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        Window1 w=new Window1();

        Thread t1=new Thread(w);
        Thread t2=new Thread(w);
        Thread t3=new Thread(w);

        t1.setName("視窗1");
        t2.setName("視窗2");
        t3.setName("視窗3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}
/**
 *
 *  使用同步程式碼塊解決繼承Thread類的方式的執行緒安全問題。
 *
 *  說明:在繼承Thread類建立多執行緒的方式中,慎用this充當同步監視器,考慮使用當前類充當同步監視器
 *
 *
 * @create 2022-03-12 14:53
 */

class Window2 extends Thread{
    private static int ticket=100;

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            synchronized (Window2.class){
                if(ticket>0){
                    try {
                        Thread.sleep(1);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(getName()+":賣票,票號為:"+ticket);
                    ticket--;
                }else{
                    break;
                }
            }
        }
    }
}
public class WindowTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        Window2 t1=new Window2();
        Window2 t2=new Window2();
        Window2 t3=new Window2();

        t1.setName("視窗1");
        t2.setName("視窗2");
        t3.setName("視窗3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}
/**
 *
 * 使用同步方法解決實現Runnable介面的執行緒安全問題
 *
 *
 * 關於同步方法的總結:
 * 1.同步方法仍然涉及到同步監視器,只是不需要我們顯式的宣告
 * 2.非靜態的同步方法,同步監視器是:this
 *      靜態的同步方法,同步監視器是:當前類本身
 *
 * @create 2022-03-12 15:56
 */
class Window3 implements Runnable{
    private int ticket=100;

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            show();
        }

    }
    private synchronized void show(){//同步監視器:this
        if (ticket>0) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":賣票,票號為" + ticket);
            ticket--;
        }

    }
}
public class WindowTest3 {
    public static void main(String[] args) {
        Window3 w=new Window3();

        Thread t1=new Thread(w);
        Thread t2=new Thread(w);
        Thread t3=new Thread(w);

        t1.setName("視窗1");
        t2.setName("視窗2");
        t3.setName("視窗3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();

    }
}
/**
 *
 * 使用同步方法處理繼承Thread類的方式中的執行緒安全問題
 *
 *
 * @create 2022-03-12 16:14
 */
class Window4 extends Thread{
    private static int ticket=100;

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            show();
        }
    }
    private  static synchronized void show(){//同步監視器:Window4.class
        if(ticket>0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":賣票,票號為:"+ticket);
            ticket--;
        }
    }
}
public class WindowTest4 {
    public static void main(String[] args) {
        Window4 t1=new Window4();
        Window4 t2=new Window4();
        Window4 t3=new Window4();

        t1.setName("視窗1");
        t2.setName("視窗2");
        t3.setName("視窗3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}
package com.atguigu.java1;

/**
 * 使用同步機制將單例模式中的懶漢式改寫為執行緒安全的
 *
 * @author shkstart
 * @create 2019-02-15 下午 2:50
 */
public class BankTest {

}

class Bank{

    private Bank(){}

    private static Bank instance = null;

//    public static synchronized Bank getInstance()
    public static Bank getInstance(){
        //方式一:效率稍差
//        synchronized (Bank.class) {
//            if(instance == null){
//
//                instance = new Bank();
//            }
//            return instance;
//        }
        //方式二:效率更高
        if(instance == null){

            synchronized (Bank.class) {
                if(instance == null){

                    instance = new Bank();
                }

            }
        }
        return instance;
    }


}
package java1;

/**
 *
 * 執行緒的死鎖
 * 1.死鎖的理解:不同的執行緒分別佔用對方需要的同步資源不放棄。
 *              都在等待對方放棄自己需要的同步資源,就形成了執行緒的死鎖。
 *
 *  2.說明
 *  1)出現死鎖後,不會出現異常,不會出現提示,只是所有的執行緒都處於阻塞狀態,無法繼續。
 *  2)使用同步時,要避免出現死鎖。
*
 *
 *
 * @create 2022-03-15 11:13
 */
public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        StringBuffer s1=new StringBuffer();
        StringBuffer s2=new StringBuffer();

        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                synchronized(s1){
                    s1.append("a");
                    s2.append("1");

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    synchronized(s2){
                        s1.append("b");
                        s2.append("2");

                        System.out.println(s1);
                        System.out.println(s2);
                    }
                }
            }
        }.start();

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                synchronized (s2){
                    s1.append("c");
                    s2.append("3");

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    synchronized (s1){
                        s1.append("d");
                        s2.append("4");

                        System.out.println(s1);
                        System.out.println(s2);
                    }
                }
            }
        }).start();
    }
}
package java1;


import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

/**
 *
 * 解決執行緒安全問題的方式三:Lock鎖-----JDK 5.0新增
 *
 * 1.synchronized 與  Lock的異同?
 *      相同:二者都可以解決執行緒安全問題
 *      不同:synchronized機制在執行完相應的同步程式碼以後,自動的釋放同步監視器
 *              lock需要手動的啟動同步(Lock),同時結束同步也需要手動實現(unlock)
 *
 *
 * @create 2022-03-15 12:29
 */

class Window implements Runnable{
    private int ticket=100;
    //1.例項化ReentrantLock
    private ReentrantLock lock=new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            try{
                lock.lock();
                if(ticket>0){

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":售票,票號為:"+ticket);
                    ticket--;
                }else{
                    break;
                }

            }finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}
public class Locktest {
    public static void main(String[] args) {
        Window w=new Window();

        Thread t1=new Thread(w);
        Thread t2=new Thread(w);
        Thread t3=new Thread(w);

        t1.setName("視窗1");
        t2.setName("視窗2");
        t3.setName("視窗3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();

    }
}
package exer;

/**

 * 銀行有一個賬戶。
 有兩個儲戶分別向同一個賬戶存3000元,每次存1000,存3次。每次存完列印賬戶餘額。

 * @create 2022-03-15 19:32
 */
class Account{
    private double balance;

    public Account(double balance){
        this.balance=balance;
    }
    //存錢
    public synchronized void deposit(double amt){
        if(amt>0){
            balance+=amt;
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":存錢成功,餘額為:"+balance);
        }
    }
}

class Customer extends Thread{
    private Account acct;
    public Customer(Account acct){
        this.acct=acct;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            acct.deposit(1000);
        }
    }
}
public class AccountTest {
    public static void main(String[] args) {
        Account acct=new Account(0);
        Customer c1=new Customer(acct);
        Customer c2=new Customer(acct);

        c1.setName("甲");
        c2.setName("乙");

        c1.start();
        c2.start();

    }
}

package java2;

/** 執行緒通訊的例子:使用兩個執行緒列印 1-100。執行緒1, 執行緒2 交替列印
 *
 * 涉及到的三個方法:
 * wait():一旦執行此方法,當前執行緒就會進入阻塞狀態,並釋放同步監視器。
 * notify():一旦執行此方法,就會喚醒被wait的一個執行緒。如果有多個執行緒被wait,
 *              就喚醒優先順序高的那個。
 * notifyAll():一旦執行此方法,就會喚醒所有被wait的執行緒。
 *
 * 說明:
 * 1.wait(),notify(),notifyAll()三個方法必須使用在同步程式碼塊或同步方法中。
 * 2.wait(),notify(),notifyAll()三個方法的呼叫者必須是同步程式碼塊或同步方法中的同步監視器。
 *                              否則,會出現IllegalMonitorStateException異常。
 * 3.wait(),notify(),notifyAll()三個方法是定義在java.lang.Object類中。
 *
 *
 * sleep()和wait()的異同?
 * 1.相同點:一旦執行此方法,都可以使得當前的執行緒進入阻塞狀態。
 * 2.不同點:
 *          1)兩個方法宣告的位置不同:Thread類中宣告sleep(),Object類中宣告wait().
 *          2)呼叫的要求不同:sleep()可以在任何需要的場景呼叫。wait()必須使用在同步程式碼塊或同步方法中。
 *          3)關於是否釋放同步監視器:如果兩個方法都使用在同步程式碼塊或同步方法中,
 *              sleep()不會釋放鎖,wait()會釋放鎖。
 *
 *  @create 2022-03-15 20:23
 */

class Number implements Runnable{
    private int number=1;
    private Object obj=new Object();

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            synchronized (obj){
                //喚醒
                obj.notify();
                if(number<=100){
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+number);
                    number++;

                    try {
                        //呼叫wait的程序進入阻塞狀態。
                        obj.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }else{
                    break;
                }

            }
        }
    }
}
public class CommunciationTest {
    public static void main(String[] args) {
        Number number=new Number();
        Thread t1=new Thread(number);
        Thread t2=new Thread(number);



        t1.setName("執行緒1");
        t2.setName("執行緒2");

        t1.start();
        t2.start();

    }
}

package java2;

/**
 *
 * 生產者消費者問題
 *
 * 生產者(Productor)將產品交給店員(Clerk),而消費者(Customer)從店員處取走產品,
 * 店員一次只能持有固定數量的產品(比如:20),如果生產者試圖生產更多的產品,店員
 * 會叫生產者停一下,如果店中有空位放產品了再通知生產者繼續生產;如果店中沒有產品
 * 了,店員會告訴消費者等一下,如果店中有產品了再通知消費者來取走產品。
 *
 *
 *
 * @create 2022-03-17 11:25
 */

class Clerk{
    private int productCount=0;
    public synchronized void produceProduct(){
        if(productCount<20){
            productCount++;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":開始生產第"+productCount+"個產品");

            notify();
        }else{
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }
    }

    public synchronized void consumeProduct(){
        if(productCount>0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":開始消費第"+productCount+"個產品");
            productCount--;
            notify();
        }else{
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
//生產者
class Producer extends Thread{
    private Clerk clerk;

    public Producer(Clerk clerk){
        this.clerk=clerk;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(getName()+":開始生產產品。。。。");
        while (true){
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            clerk.produceProduct();
        }
    }
}

//消費者
class Consumer extends Thread{
    private Clerk clerk;

    public Consumer(Clerk clerk){
        this.clerk=clerk;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(getName()+"開始消費產品。。。");

        while (true){
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            clerk.consumeProduct();
        }
    }


}
public class ProductTest {
    public static void main(String[] args) {
        Clerk clerk=new Clerk();

        Producer p1=new Producer(clerk);
        p1.setName("生產者1");

        Consumer c1=new Consumer(clerk);
        c1.setName("消費者1");
        Consumer c2=new Consumer(clerk);
        c2.setName("消費者2");

        p1.start();
        c1.start();
        c2.start();
    }
}

package java2;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

/**
 * 建立執行緒的方式三:實現Callable介面。----JDK5.0新增
 *
 * 如何理解Callable介面的方式建立多執行緒比實現Runnable介面建立多執行緒方式強大?
 *      1.call()是有返回值的
 *      2.call()可以丟擲異常,被外面的操作捕獲,獲取異常的資訊。
 *      3.Callable()是支援泛型的。
 *
 * @create 2022-03-17 16:28
 */


//1.建立一個實現Callable的實現類
class NumThread implements Callable{
    //2.實現call()方法,將此執行緒需要執行的操作宣告在call()中。
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum=0;
        for (int i = 1; i < 100; i++) {
            if(i%2==0){
                System.out.println(i);
                sum+=i;
            }
        }
        return sum;
    }
}
public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.建立Callable介面實現類的物件。
        NumThread numThread=new NumThread();
        //4.將此Callable介面實現類的物件傳遞到FutureTask的構造器中,建立FutureTask的物件
        FutureTask futureTask=new FutureTask(numThread);
        //5.將FutureTask的物件作為引數傳遞到Thread類的構造器中,建立Thread物件,並呼叫start()
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("總和為:"+sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

package java2;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

/**
 * 建立執行緒的方式三:實現Callable介面。----JDK5.0新增
 *
 * 如何理解Callable介面的方式建立多執行緒比實現Runnable介面建立多執行緒方式強大?
 *      1.call()是有返回值的
 *      2.call()可以丟擲異常,被外面的操作捕獲,獲取異常的資訊。
 *      3.Callable()是支援泛型的。
 *
 * @create 2022-03-17 16:28
 */


//1.建立一個實現Callable的實現類
class NumThread implements Callable{
    //2.實現call()方法,將此執行緒需要執行的操作宣告在call()中。
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum=0;
        for (int i = 1; i < 100; i++) {
            if(i%2==0){
                System.out.println(i);
                sum+=i;
            }
        }
        return sum;
    }
}
public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.建立Callable介面實現類的物件。
        NumThread numThread=new NumThread();
        //4.將此Callable介面實現類的物件傳遞到FutureTask的構造器中,建立FutureTask的物件
        FutureTask futureTask=new FutureTask(numThread);
        //5.將FutureTask的物件作為引數傳遞到Thread類的構造器中,建立Thread物件,並呼叫start()
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            //獲取Callable中call方法的返回值
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("總和為:"+sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();    
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

package java2;


import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;

/**
 * 建立執行緒的方式四:使用執行緒池
 *
 * 好處:
 * 1.提高響應速度(減少了建立新執行緒的時間)
 * 2.降低資源消耗(重複利用執行緒池中執行緒,不需要每次都建立)
 * 3.便於執行緒管理
 *      corePoolSize:核心池的大小
 *      maximumPoolSize:最大執行緒數
 *      keepAliveTime:執行緒沒有任務時最多保持多長時間後會終止。
 *
 *
 * @create 2022-03-17 17:45
 */
class NumberThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            if(i%2==0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
}
class NumberThread1 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            if(i%2!=0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
}
public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.提供指定執行緒數量的執行緒池
        ExecutorService service= Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1=(ThreadPoolExecutor) service;

        //設定執行緒池的屬性
//        System.out.println(service.getClass());
//        service1.setCorePoolSize(15);
//        service1.setKeepAliveTime(100);

        //2.執行指定的執行緒的操作,需要提供實現Runnable介面或Callable介面實現類的物件‘
        service.execute(new NumberThread());//適用於Runnable
        service.execute(new NumberThread1());//適用於Runnable

        //3.關閉連線池
        service.shutdown();



    }
}