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Newtonsoft.Json的讀取

需要準備

先寫一個類把它序列化:

[Serializable]
public class DialogContent {
    public string Content;
    public bool CharaADisplay;
    public bool CharaBDisplay;
}

為了方便檢視在寫一個類來幫助它的例項化:

[CreateAssetMenu()]
public class AVGData : ScriptableObject {
    [Tooltip("存入的資料")]
    public List<DialogContent> Contents = new List<DialogContent>();
}

寫一個Excel表來轉換成Json的格式。

轉換成Json後:

開始載入Json

    /// <summary>
    /// 載入資料
    /// </summary>
    public void LoadAVGData() {
        //獲取Json中的文字,文字在unity中是textasset型別
        TextAsset itemText = Resources.Load("Json/Store_DialogContent") as TextAsset;
        //TextAsset itemText = Resources.Load<TextAsset>("Store_DialogContent");
        if (itemText == null) {
            Debug.LogWarning("Json為空");
            return;
        }
        //將Json字串轉換為CharacterListItem類物件
        AvgData.Contents = JsonConvert.DeserializeObject<List<DialogContent>>(itemText.text);
        Debug.Log("轉換成功");
    }

載入遊戲後看自己存入的資料