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2022年3月22日 C++學習總結

C++——面向物件程式設計思想

1、封裝、繼承、多型

2、構造和解構函式

3、函式的分檔案編寫

   (1)建立.h檔案

  (2)建立.cpp檔案

  (3)在標頭檔案中寫函式宣告

  (4)在原始檔中寫函式的定義

4、程式的記憶體模型

(1)程式碼區

(2)全域性區

(3)堆區(手動開闢new,手動釋放delete)

(4)棧區(自動)

5、引用

資料型別 &別名=原名

6、函式過載

operator+()過載加號

7、封裝——將屬性和行為看做一個整體進行實現

public、private、prodect;

8、物件特性

(1)建構函式:初始化

  解構函式:清理

(2)建構函式分類及呼叫

     有參建構函式  無參建構函式  拷貝建構函式

(3)this指標指向被呼叫成員函式所屬的物件。注:*this返回物件本身(鏈式程式設計思想)

8、友元——可以訪問私有內容

9、運算子過載——重新定義符號進行運算

10、繼承

子類繼承父類中的成員函式、成員變數。

11、多型——由多種形態表現出來

條件:有繼承關係;子類重寫父類中的虛擬函式;函式型別、函式名、引數列表要完全相同

使用:父類的指標或引用 執行子類物件

(1)在函式前面加virtual(虛擬函式),會發生地址晚繫結

(2)相當於重寫父類中的虛擬函式,使其執行子類中的函式

(3)父類中的虛擬函式沒有用,不執行,所以可以變成純虛擬函式,例如virtual Anmial()=0;類也稱為抽象類。

12、容器:

(1)string 字串陣列。append、find、substr

(2)vector單端陣列,可以動態擴充套件push_back、insert

(3) deque雙端陣列,可以從前後進行操作

(4)stack棧 先進後出 只有一個出口

(5)list連結串列 實體地址儲存不連續,靠指標進行連線

(6)set集合 元素自動排序,不能出現重複元素

(7)map字典 insert、make_pair操作;