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一鍵實時共享 3D 資產,英偉達推出面向遊戲開發者的 Omniverse

3 月 23 日報道,今日,在線上遊戲開發者大會(GDC)上,英偉達(NVIDIA)宣佈推出面向遊戲開發者的 NVIDIA Omniverse 全新功能,並宣佈多款支援 DLSS 渲染技術的新遊戲。

Omniverse 使開發者能夠更輕鬆地共享資產、對資產庫進行分類、開展協作,並在全新遊戲開發流程中部署 AI 來為角色製作面部表情的動畫。

它提供了方便遊戲開發者將創作資產、軟體工具連線到一起的平臺,通過豐富的功能元件,幫助開發者高效協作,簡化、加速和改進其開發工作流,更無縫地建立逼真的、具備現實般物理特性的遊戲。

Omniverse 為遊戲開發者提供的元件包括:

  • Omniverse Audio2Face:

    一款由 NVIDIA AI 驅動的應用,使角色藝術家通過音訊檔案生成高質量的面部動畫。Audio2Face 支援完整的面部動畫,便於遊戲開發者輕鬆為其遊戲角色新增逼真的表情,並促進玩家和遊戲角色之間更強的情感連線,增強遊戲沉浸感。

  • Omniverse Nucleus Cloud:現已開放搶先體驗版,可實現 Omniverse 場景的一鍵式簡單共享,無需在本地或私有云中部署 Nucleus。通過 Nucleus Cloud,遊戲開發者能夠輕鬆地在內、外部開發團隊之間實時分享和協作 3D 資產。

  • Omniverse DeepSearch:是一項 AI 服務,現可供 Omniverse 企業使用者使用,遊戲開發者使用自然語言輸入和影象來即時搜尋其整個未標記的 3D 資產、物體物件和角色目錄。

  • Omniverse Connectors:實現第三方設計工具和 Omniverse 之間的“實時同步”協作工作流的外掛。藉助全新虛幻引擎 5 Omniverse Connector,遊戲藝術家可在遊戲引擎和 Omniverse 之間交換 USD 和材料定義語言資料。

此外,《幽靈線:東京》、《鬼玩人:遊戲版》這兩款即將上市的遊戲均將支援 NVIDIA DLSS

NVIDIA DLSS(深度學習超級取樣)是英偉達打造的一項 AI 渲染技術,它利用 GeForce RTX GPU 上的專用 AI 處理單元 Tensor Core,可提高幀率,顯著提升視覺保真度,為遊戲生成精美清晰的影象。

偵探遊戲《天堂島殺手》(Paradise Killer)亦支援光線追蹤反射和 NVIDIA DLSS 效能加速,影象畫質因此得到進一步改善,在 4K 解析度下,效能最高可提升 60%。