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遊戲重磅提升:相比 Win32 API,微軟 DirectStorage 使 NVMe SSD 速度加快近 70%

3 月 24 日訊息,據 Neowin 報道,微軟 DirectStorage API SDK 最近終於登陸 Windows 11/10,這意味著遊戲開發者現在可以開始使用該技術在 PC 遊戲中實施。在此之後,今天我們有了第一個使用 DirectStorage 的遊戲演示 —— 出現在 2022 年遊戲開發者大會(GDC)活動中。

Luminous Productions 工作室的《Forspoken》,以前叫《Project Athia》,已經獲得了該功能,數字表現令人印象深刻。演示中展示了幾個載入場景,即使是使用基於 SATA 的 SSD,使用微軟的 DirectStorage 的改進看起來很明顯;而使用更快的 NVMe SSD 時,差距看起來更大。

在演示過程中,還提供了一張圖表,顯示了使用 DirectStorage 與 Windows Win32 儲存 API 相比時的 I / O(輸入-輸出)率和相應的遊戲載入時間。

當觀察 NVMe 數字時,收益尤其令人印象深刻,因為與 Win32(2862 MB / s)相比,DirectStorage(4829 MB / s)顯示了近 70% 的改進。在實際載入時間方面,雖然差異不大,但它可能意味著在未來的某些遊戲中載入速度更快。

下面是 Forspoken 公司展示該技術的視訊。

正如在上面的視訊中注意到的,除了微軟的 DirectStorage,Forspoken 也得到了 AMD 新的 FidelityFX 超級解析度(FSR)2.0,儘管對該功能的支援目前還在開發中。然而,實現它應該不困難,因為遊戲已經使用了 FSR 1.0 功能。