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Java實現人機猜拳小遊戲

本文例項完成人機猜拳互動遊戲的開發,供大家參考,具體內容如下

階段一:實驗——分析業務,建立使用者類

1.分析業務,抽象出類、類的特徵和行為
2.創建出使用者類

階段二:實驗——創建出計算機類

1.建立計算機類Computer。實現計算機出拳
2.產生一個1—3的隨機數,模擬計算機的出拳結果

階段三:實驗——建立遊戲類,選擇對戰對手

1.建立遊戲類Game
2.編寫遊戲類的初始化方法initial()
3.編寫遊戲類的開始遊戲方法startGame()

階段四:實驗——實現一局對戰

分別呼叫使用者類和計算機類的出拳方法showFist(),接受返回值並比較,給出勝負結果

階段五:實驗——實現迴圈對戰,並累計得分

實現迴圈對戰,並且累加贏家的得分

階段六:實驗——顯示對戰結果

遊戲結束後,顯示對戰結果
編寫showResult()方法,比較二者的得分情況,給出對戰結果

階段七:實驗——完善遊戲類的startGame()

輸入並儲存使用者姓名,遊戲結束後顯示雙方的各自得分

Game.java

import java.util.Scanner;

public class Game {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
User User;//使用者玩家
Computer Computer;//電腦玩家
int count;//對戰次數
int score;//分數

//遊戲類的初始化方法
public void initial(){
 //建立使用者物件
 User= new User();
 //建立電腦物件
 Computer = new Computer();
 //初始化對戰次數為0
 count = 0;
}
//開始遊戲的方法
public void startGame(){
 System.out.println("--------------------歡迎進入遊戲世界-----------------------\n\n");
 System.out.println("\t\t*******************");
 System.out.println("\t\t**  猜拳,開始   **");
 System.out.println("\t\t*******************\n\n");
 System.out.println("出拳規則:1.石頭 2.剪刀 3.布");
 System.out.print("請選著對方角色(1:劉備 2:孫權 3:曹操)");
 int choose = sc.nextInt();//接收使用者選擇的角色
 switch(choose){
 case 1:
 Computer.computerName = "劉備";//把值賦給電腦類的name
 System.out.println("你選擇了"+Computer.computerName+"對戰");
 break;
 case 2:
 Computer.computerName = "孫權";
 System.out.println("你選擇了"+Computer.computerName+"對戰");
 break;
 case 3:
 Computer.computerName = "曹操";
 System.out.println("你選擇了"+Computer.computerName+"對戰");
 break;
 default:
  System.out.println("輸入有誤!");
  break;
 }
 System.out.println("請輸入你的姓名:");
 User.userName = sc.next();
 System.out.println("要開始嗎(y/n)");
 String con = sc.next();
 if(con.equals("n")){//如果不開始輸入"n"的話 就提示退出
 System.out.println("系統退出!");
 }
 int perFist;//使用者出的拳
 int comFist;//計算機出的拳
 while(con.equals("y")){
 //出拳
 perFist = User.showFirst();//呼叫使用者類的方法
 comFist = Computer.chuQuan();//呼叫電腦類的方法
 //裁決
 if((perFist == 1 && comFist == 1) || 
  (perFist == 2 && comFist == 2) || 
   (perFist == 3 && comFist == 3)){
  System.out.println("結果:和局,真衰!");//平局
 }else if((perFist == 1 && comFist == 3) || 
  (perFist == 2 && comFist == 1) || 
   (perFist == 3 && comFist == 2)){
  System.out.println("You lost!");//使用者輸了
  System.out.println("結果:你被KO");
  Computer.score++;//記錄電腦贏的分數
 }else{
  System.out.println("You win!");//使用者贏了
  System.out.println("結果:恭喜,你贏了!");
  User.score++;//記錄使用者贏的分數
 }
 count++;//對戰次數依次加一
 System.out.println("是否進入下一輪(y/n)");
 con = sc.next(); 
 }
 //如果結束 則顯示最後的結果
 showResult();
} 
 //顯示最後的輸出結果
 public void showResult(){
 System.out.println("------------------------------------------------");
 System.out.println(Computer.computerName+"\tVS\t"+User.userName);
 System.out.println("對戰次數:"+count);
 System.out.println("姓名"+"\t"+"積分");
 System.out.println(User.userName+"\t"+User.score);
 System.out.println(Computer.computerName+"\t"+Computer.score);
 if(User.score>Computer.score){//如果使用者的分數大於電腦的分數 則使用者贏
 System.out.println(User.userName+"贏了!");
 }else{
 System.out.println(Computer.computerName+"贏了!");
 }
 System.out.println("-------------------------------------------------");
}
}

User.java

import java.util.Scanner;

public class User {
  String userName;//使用者名稱
  int score;//積分
  public int showFirst() {
  System.out.print("請出拳:1.剪刀2.石頭3.布(輸入相應的數字):");
  Scanner sc = new Scanner(System.in);
  int choice = sc.nextInt();
  switch(choice) {
  case 1:
   System.out.println("你出拳:石頭");
   break;
  case 2:
   System.out.println("你出拳:剪刀");
   break;
  case 3:
   System.out.println("你出拳:布");
   break;
  default:
   System.out.println("輸入錯誤!");
   break;
  }
  return choice;
  }
} 

Computer.java

import java.util.Scanner;

public class Computer {
 String computerName;//電腦名
 int score;//電腦積分
 public int chuQuan() {
  int random =(int)(Math.random()*3)+1;
  switch(random) {
  case 1:
  System.out.println(computerName+"出拳:石頭");
  break;
  case 2:
  System.out.println(computerName+"出拳:剪刀");
  break;
  case 3:
  System.out.println(computerName+"出拳:布");
  break;
  default:
  System.out.println("輸入有錯,請重新輸入:");
  break;
  }
  return random;
 }
}

Main.java

public class Main {
public static void main(String[] args) {
 Game g = new Game();
 g.initial();//呼叫初始化方法
 g.startGame();//呼叫開始遊戲的方法
}
}

總的來說,User和Computer類比較好寫,就是Game類要求比較多,但是按照步驟一步一步走穩,就不會有太大的問題,但是注意name和score這兩個在兩個類中都可以出現,但是要注意區分,給讀者客觀上有一種提示。最後,Main中,可以不用再去初始化或者建立一個新的物件,直接呼叫前面那一系列方法就行,寫的越多,錯的機率就越大。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。