Android使用SoundPool實現播放音效
阿新 • • 發佈:2020-01-07
如果在程式應用中(比如:遊戲的音效等)需要播放密集、短促的音效,這時就使用SoundPool來播放音效,SoundPool使用音效池的概念來管理多個短促的音效,例如它可以開始就10個音效,以後在程式中按音效的ID進行播放。
SoundPool主要用於播放一些較短的聲音片段,與MediaPlayer相比,SoundPool的優勢在 於CPU資源佔用量低和反應延遲小。另外,SoundPool還支援自行設定聲音的品質、音量、播放比率等引數。
一般使用SoundPool播放聲音的步驟如下:
Step1:呼叫SoundPool.Builder的構造器建立SoundPool.Builder物件,並可通過該Builder物件為SoundPool設定屬性;
Step3:呼叫SoundPool物件的load()方法從指定資源、檔案中載入聲音。最好使用HashMap< Integer,Integer>來管理所載入的聲音;
Step4:呼叫SoundPool的play()方法播放聲音。
下面的Demo程式示範瞭如何使用SoundPool來播放音效,該程式提供三個按鈕,分別用於播放不同的聲音。
layout/activity_main.xml介面程式碼如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="horizontal"> <Button android:id="@+id/bomb" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="爆炸聲" /> <Button android:id="@+id/shot" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="射擊聲" /> <Button android:id="@+id/arrow" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="射箭聲" /> </LinearLayout>
MainActivity.java邏輯程式碼如下:
package com.fukaimei.soundpooltest; import android.media.AudioAttributes; import android.media.SoundPool; import android.os.Build; import android.support.annotation.RequiresApi; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import java.util.HashMap; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { Button bomb,shot,arrow; // 定義一個SoundPool SoundPool soundPool; HashMap<Integer,Integer> soundMap = new HashMap<>(); @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); bomb = (Button) findViewById(R.id.bomb); shot = (Button) findViewById(R.id.shot); arrow = (Button) findViewById(R.id.arrow); AudioAttributes attr = new AudioAttributes.Builder().setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME) // 設定音效使用場景 .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC).build(); // 設定音效的型別 soundPool = new SoundPool.Builder().setAudioAttributes(attr) // 設定音效池的屬性 .setMaxStreams(10) // 設定最多可容納10個音訊流 .build(); // ① // load方法載入指定音訊檔案,並返回所載入的音效ID // 此處使用HashMap來管理這些音訊流 soundMap.put(1,soundPool.load(this,R.raw.bomb,1)); // ② soundMap.put(2,R.raw.shot,1)); // ② soundMap.put(3,R.raw.arrow,1)); // ② bomb.setOnClickListener(this); shot.setOnClickListener(this); arrow.setOnClickListener(this); } // 重寫OnClickListener監聽器介面的方法 @Override public void onClick(View v) { // 判斷哪個按鈕被單擊 if (v.getId() == R.id.bomb) { soundPool.play(soundMap.get(1),1,1); // ③ } else if (v.getId() == R.id.shot) { soundPool.play(soundMap.get(2),1); // ③ } else if (v.getId() == R.id.arrow) { soundPool.play(soundMap.get(3),1); // ③ } } }
上面Demo程式程式碼中標①的程式碼用於建立SoundPool物件;標②的程式碼用於使用SoundPool載入多個不同的聲音;標③的程式碼則用於根據聲音ID來播放指定的聲音。這就是使用SoundPool播放聲音的標準過程。
實際使用SoundPool播放聲音時有如下幾點需要注意:SoundPool雖然可以一次性載入多個聲音,但由於記憶體限制,因此應該避免使用SoundPool來播放歌曲,只有那些短促、密集的聲音才考慮使用SoundPool進行播放。
Demo程式執行效果介面截圖如下:
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。