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Android使用SoundPool實現播放音效

如果在程式應用中(比如:遊戲的音效等)需要播放密集、短促的音效,這時就使用SoundPool來播放音效,SoundPool使用音效池的概念來管理多個短促的音效,例如它可以開始就10個音效,以後在程式中按音效的ID進行播放。

SoundPool主要用於播放一些較短的聲音片段,與MediaPlayer相比,SoundPool的優勢在 於CPU資源佔用量低和反應延遲小。另外,SoundPool還支援自行設定聲音的品質、音量、播放比率等引數。

一般使用SoundPool播放聲音的步驟如下:

Step1:呼叫SoundPool.Builder的構造器建立SoundPool.Builder物件,並可通過該Builder物件為SoundPool設定屬性;

Step2:呼叫SoundPool的構造器建立SoundPool物件;
Step3:呼叫SoundPool物件的load()方法從指定資源、檔案中載入聲音。最好使用HashMap< Integer,Integer>來管理所載入的聲音;
Step4:呼叫SoundPool的play()方法播放聲音。

下面的Demo程式示範瞭如何使用SoundPool來播放音效,該程式提供三個按鈕,分別用於播放不同的聲音。

layout/activity_main.xml介面程式碼如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:orientation="horizontal">

  <Button
    android:id="@+id/bomb"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="爆炸聲" />

  <Button
    android:id="@+id/shot"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="射擊聲" />

  <Button
    android:id="@+id/arrow"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="射箭聲" />
</LinearLayout>

MainActivity.java邏輯程式碼如下:

package com.fukaimei.soundpooltest;

import android.media.AudioAttributes;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Build;
import android.support.annotation.RequiresApi;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

import java.util.HashMap;

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

  Button bomb,shot,arrow;
  // 定義一個SoundPool
  SoundPool soundPool;
  HashMap<Integer,Integer> soundMap = new HashMap<>();

  @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    bomb = (Button) findViewById(R.id.bomb);
    shot = (Button) findViewById(R.id.shot);
    arrow = (Button) findViewById(R.id.arrow);
    AudioAttributes attr = new AudioAttributes.Builder().setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME) // 設定音效使用場景
        .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC).build(); // 設定音效的型別
    soundPool = new SoundPool.Builder().setAudioAttributes(attr) // 設定音效池的屬性
        .setMaxStreams(10) // 設定最多可容納10個音訊流
        .build(); // ①
    // load方法載入指定音訊檔案,並返回所載入的音效ID
    // 此處使用HashMap來管理這些音訊流
    soundMap.put(1,soundPool.load(this,R.raw.bomb,1)); // ②
    soundMap.put(2,R.raw.shot,1)); // ②
    soundMap.put(3,R.raw.arrow,1)); // ②
    bomb.setOnClickListener(this);
    shot.setOnClickListener(this);
    arrow.setOnClickListener(this);
  }

  // 重寫OnClickListener監聽器介面的方法
  @Override
  public void onClick(View v) {
    // 判斷哪個按鈕被單擊
    if (v.getId() == R.id.bomb) {
      soundPool.play(soundMap.get(1),1,1); // ③
    } else if (v.getId() == R.id.shot) {
      soundPool.play(soundMap.get(2),1); // ③
    } else if (v.getId() == R.id.arrow) {
      soundPool.play(soundMap.get(3),1); // ③
    }
  }
}

上面Demo程式程式碼中標①的程式碼用於建立SoundPool物件;標②的程式碼用於使用SoundPool載入多個不同的聲音;標③的程式碼則用於根據聲音ID來播放指定的聲音。這就是使用SoundPool播放聲音的標準過程。

實際使用SoundPool播放聲音時有如下幾點需要注意:SoundPool雖然可以一次性載入多個聲音,但由於記憶體限制,因此應該避免使用SoundPool來播放歌曲,只有那些短促、密集的聲音才考慮使用SoundPool進行播放。

Demo程式執行效果介面截圖如下:

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。