Android SoundPool實現簡短小音效
阿新 • • 發佈:2020-01-07
一、SoundPool介紹
我們之前有用過MediaPlayer進行播放音訊檔案,但是當我們的應用程式需要經常的播放密集、短促的音效時,呼叫MediaPlayer則會佔用系統的大量資源,且延時時間較長,不支援多個音訊同時播放。這種簡單的音樂的播放就運用到了我們的SoundPool,它使用音效池的概念來管理短促的音效,例如它可以開始就載入20 個音效,通過他們的id進行管理與播放。SoundPool的優勢在於佔用的CPU資源少,反應延遲降低。另外它還支援自行設定聲音的品質,音量,播放比率。
二、使用示例
注意:使用時我們需要在res目錄下新建一個資料夾raw(這個名字是固定的,必須這樣寫),將音樂放在該資料夾下面。
使用:
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{ private Button mbtn_start; private SoundPool spool; private int id; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mbtn_start=(Button) findViewById(R.id.bt_start); id=initSoundpool(); mbtn_start.setOnClickListener(this); } // @TargetApi(Build.VERSION_CODES.L) private int initSoundpool() { //Sdk版本>=21時使用下面的方法 if(Build.VERSION.SDK_INT>=21){ SoundPool.Builder builder=new SoundPool.Builder(); //設定最多容納的流數 builder.setMaxStreams(2); AudioAttributes.Builder attrBuilder=new AudioAttributes.Builder(); attrBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC); builder.setAudioAttributes(attrBuilder.build()); pool=builder.build(); }else{ spool=new SoundPool(2,AudioManager.STREAM_MUSIC,0); } //載入音訊檔案,返回音訊檔案的id int id=spool.load(getApplicationContext(),R.raw.mali,1); return id; } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.bt_start: //SoundPool的建立需要時間,因此不能將SoundPool初始化後直接start /*引數: (int soundID,float leftVolume,float rightVolume,int priority,int loop,float rate)*/ spool.play(id,1,-1,1); break; default: break; } } }
注 spool.play引數介紹(參考API):
Parameters
soundID load方法返回的ID號
leftVolume left volume value (range = 0.0 to 1.0)左聲道
rightVolume right volume value (range = 0.0 to 1.0)右聲道
priority stream priority (0 = lowest priority)優先順序
loop loop mode (0 = no loop,-1 = loop forever)是否迴圈播放
rate playback rate (1.0 = normal playback,range 0.5 to 2.0)屬性設定或返回音訊/視訊的當前播放速度
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。