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WOT丨5800金幣就能買到一臺“巷戰推土機”?這臺“土龜爸爸”的問題 遠沒有那麼簡單

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今天來看看這個英國王八

各位車長老爺們大家好啊,我是阿納貝爾丶卡多。有關1.16.1版本的內容,這幾天已經跟大家做的比較明白了,其實1.16.1版本就是個小版本,沒什麼特別值得期待的內容。還是回到車評上來,有朋友對Y系7級金幣坦克殲擊車AT 15A很感興趣,咱們今天就來說說它。

閒聊“AT 15A”

突擊坦克

“突擊坦克”的最終成果就是土龜

1943年初英國人計劃反攻歐洲大陸的時候,考慮到德國人肯定會佈下重兵防守,依託城市和原有的各類國防工事(比如馬奇諾防線、齊格菲防線等等)構成築壘地域,這會極大的阻礙盟軍的計劃。於是他們打算研發一些可以用來突破這些區域的重型突擊坦克,我們所熟悉的A33“奮進”,和那年送的A38“勇士”等等都是為了這個目的而打造出來的。而以A39“土龜”為代表的一系列設計,則是英國納菲爾德機械化和航空有限公司交出的答卷。

AT 15的設計,AT 15A和它差別不大

納菲爾德公司從1943年5月到1944年2月間連續不斷的設計了18個“突擊坦克”方案,編號從AT 2一直到AT 18,每一個設計都比上一個更大更重

。最終AT 16被看中,最後變成了A39“土龜”,而AT 15/AT 15A就是AT 16的前身,它們幾個也長得非常的像。AT 15/AT 15A是1943年9月提出來的設計,此前的設計都太奇怪了(遊戲裡那些歪脖子斜眼的怪物),因此軍方堅持要求搞一臺把炮好好放在正中央的車,這就是AT 15/AT 15A

老版本尚未高清化的AT 15A

AT 15A其實也是個老資格了,它屬於Y繫一線TD也就是老183那條線上的先導金幣車,2012年12月的0.8.2版本就加入遊戲了。可惜WG對它一直不怎麼上心,給它的資料設定也很馬虎,從2014年給它加了血和分房保護之後,這麼長時間以來就一直沒動過它了。大概是WG認為AT 15A在7級就有了8級AT 15的外觀和大部分防禦力,已經足夠“平衡”了吧。

哦,萬惡之源17磅炮...

WG對AT 15A的“平衡”其實相當的“雞賊”,他們認為已經賦予了AT 15A超越同級表現的裝甲和相對更正常的外形,因此就無須再給它的火力做什麼強化了。因此AT 15A的主炮就是它的歷史設計配置——17磅炮,有關Y系17磅炮和20磅炮這兩種炮的問題,我已經在不同場合批判過多次,在此不再贅述。

別看口徑小,可它擴圈大啊

Y系TD從5級開始就用17磅,到了7級AT 15A還在用,它的穿深和單發傷害已經真的不夠看了,和同級TD相比毫無優勢。如果說AT 15A有一個就像9級土龜那樣的逆天DPM,那我也不說什麼,只可惜AT 15A算上各類加成DPM也就在2500左右晃盪,比人家E-25、SU-122-44/ISU-122甚至獵豹、SU-100M1它們都低。而且別看它口徑小就以為它炮控好,跟火炮一樣的爛三擴讓AT 15A一動彈一開火圈就上天了,在近距離的時候都能亂飛砸地。

智商檢測裝甲

作為“重型突擊坦克”,AT 15A最大的賣點就是它的防禦力和生存性,但其實依舊存在著很多的問題。它的這個裝甲,完全就是“智商檢測器”——除了152毫米厚並且極為顯眼的大頭包之外,AT 15A的車體首上存在著一塊麵積不小而且厚度只有76毫米的裝甲,正對的時候這裡只需要150就能穩穿,擺角度的時候這裡差不多也只有180左右,而8級AT 15雖然這裡也薄了點,但擺擺角度就能輕鬆把等效摞起來,可7級AT 15A卻不行。倘若敵人經驗不足,除了頭包外不知道打這塊首上,那AT 15A還是相當難對付的

鱉爬

AT 15A的機動性和AT系列一樣,都讓人提不起什麼興趣。極速、馬力、功重比和履帶係數都比較糟糕,也就65噸的重量能讓它在巷戰的時候頂人擠人有一些優勢了。寬大的履帶雖然更能騙炮吸收傷害,但相應的也更容易被打斷,這種王八車一旦被斷腿是相當痛苦的。所以玩Y系王八TD,第一要學的不是什麼隱蔽,而是修理....AT 15A的隱蔽也完全不用期待,7級TD裡的倒數第三,再加上那個爛炮,黑槍對它而言真的不在行

真正適合它的戰鬥方式

因為AT 15A頭上的弱點,以及該車頗具欺騙性的側面和大射界,AT 15A在近距離保持“帕金森”運動同時不斷開火還是相當難對付的。最適合AT 15A的戰鬥方式,還是全摞生存性,然後開局就走到城鎮裡找敵人換血。倘若敵人非常雞賊,只跟你打伸縮而非換血,周圍也沒有隊友幫助,那就暫時撤退/龜縮

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