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尋求過牌法的《最優解攻略》—過牌法各種思路分析


186勝打了7k分,除了幾把增幅和進化其他全是抽牌法打的,談談對抽牌法各種體系以及單卡分析,來尋找一個《最優解》


上分過程中使用過的7個構築:


1.0雲卡版本(有些攜帶大奶怪)(還在0分娛樂時使用的卡組)

2.0餅佬和周寶推銷的雙子版本(上了幾百分,然後開始摩擦)

3.0混土版本(開始平穩上分,大概打到5k分)

3.1踢掉奇美拉提高穩定性的混土版本(環境開始被過牌法定義,環境初比較少的中速卡組例如純謝幕守護教開始大量出現,5k分各種摩擦,開始各種換構築尋求最優解)

1.1不帶額外隨從的增幅版本(尋求增幅版本的優化解)

2.1提高小藍小紅數量並部分優化的雙子構築(發現增幅軸單個掃3對南瓜頭守護教無力,且增幅刷的有點慢,尋求暴力的雙子一鍵清場)(雙子構築馬力要求略高,上下限差別過大最後放棄,杜蘭特了三千分才繼續打)

1.2攜帶513,並減少獅子姐,管絃和文豪數量的增幅軸(最後打到gm的構築,思路開始轉換,有待進一步優化)

體系分析:

1.增幅過牌隨從體系:最早捨棄的體系,過牌法不是不能帶額外的隨從,而是額外的隨從必須要精簡,強有力,增幅過牌隨從我認為只有貓是合格的,但是貓增幅數要求太高了

2..機械小軸:機械小軸最開始看到的時候感覺power十足,中期防爆牌可以融合,3c出個33突進節奏;但是還是要求太高,畢竟還得手抽一個機械,而且用過一次融2,剩下的大概率都只是單純的抽三,吃配合,消耗6張卡位,過牌法卡位其實是很緊的,相對來說另兩張三抽二更簡單粗暴,機械小軸還是被捨棄了

3.土法軸:土法軸解場極其極其強大:碎石,奇美拉,3掃6,獅子姐(雖然是兩疾馳之一但也算是土法軸裡面吧)。最先捨棄的是奇美拉,雖然吃1土隨機打3過1power很足,但是土其實是極其少的,全靠3c產3土,被奇美拉吃了可能1打5和3掃6都出不來(這不是先打1打5和3掃6再把奇美拉打了的問題,是有時候要捏好1打5好3掃6,下個回合可能要打,這個時候奇美拉激奏出不去,就會內鬼);而且雖然本體費高不容易卡本體,但6,7c要先打個2過4再打奇美拉的時候還是會血壓極高;最後放棄土法軸的原因還是土不夠3掃6吃,大概率要先3c打一個產3土,再抽一個才能掃6,3c沒打過後面很難下的去,因為3c才過1,下去也是和碎石一起下去的,那樣這回合就基本在解場,牌根本沒過,而且斬殺回合要掃場過牆的時候換句話來說就是費用太僵硬了

4.雙子軸:捨棄後又撿起來又捨棄的;最開始捨棄是覺得馬力要求實在是太高了,特別是餅佬推薦的構築小藍小紅只帶了各1,雙融太難了;又撿起來是因為守護教純謝幕多起來,牆根本過不去,而且還有打皇,好不容易對面沒有男男女活下來了,擺哥又只能靠留不住哥布林。當時被揍穿了一晚上掉了800分,不想動腦筋了!只好尋求雙子的馬力粗暴解決;最後捨棄還是那個原因,馬力要求太高了,雙融確實無敵,但是融不了呢?特別是雙子沒上手,你小藍小紅丟不丟,不丟搶buff本來能直接靠管絃和獅子姐斬殺的也斬不了了。總的來說就是上下限差距過大,不符合我構築的感性,遂捨棄;

5.法術增幅軸:土法掃場費用僵,雙子馬力要求太高,就只好尋求本家增幅的費用魔術,最開始隨從只帶那9張的時候,增幅經常感覺差口氣刷不到了,一開始覺得帶513搶buff要死了,但是隻能說513力power太足太足了,單人麥哲的含金量,單卡分析再具體說一下;增幅軸越玩越感覺就是防不勝防,能打個很強力的資訊差,手上攢好的0c玩意是防不了的,比如斬殺回合攢好的513+冰風+炎握能提供極其強大的0c解場,給疾馳/文豪開路。我覺得增幅軸是應該是純過牌法的發展方向。

單卡分析:

513:現在的對手都知道過牌法說明尿性,進化回合前各種虧節奏的壓你,比如說明先手34c直接八姐連拍,甚至有先手造物3c飛船激奏4c直接下創覺得我們不解的,513作為對這些中速卡組第一個進化回合最優的進化節奏,0c解3個頻率,並且過點牌刷點增幅,起手好甚至能為下回合文豪的下場提供炎握/冰風/9抽3,而且因為對手虧節奏的激進下怪壓我們文豪,下回合沒有大動作的概率是很高的(有種虧節奏壓混沌結果吃巴哈不知道幹嘛了的感覺,雖然我們這節奏要更強);加歪的問題,作為一個起手大概率會留的隨從以及會下場而不是隻是激奏的隨從,相對於他的單卡力量我覺得是可以接受的,畢竟現在中速環境過牌法是很弱勢的,我們必須做出妥協

碎石與地裂的選擇:非土軸的情況下地裂應該是碎石的絕對上位;首先碎石的負面影響:進半前消2,在沒有檢索的情況下消牌是不影響key牌上手率的(簡單點理解可以任務消牌是消牌底的,具體算的話就是算概率可以自己算算),我們最大的負面影響是消了文豪,特別是個別時候會low穿牌庫要第二個文豪斬殺的時候(我只攜帶了兩張文豪),但其實這種情況是很少見的,本來文豪爆頭的情況就少,要用他爆頭的時候你還剛好在前期用地裂把他消了(檢索前消文豪會出現文豪檢索率變低的情況,但可以通過先打檢索解決,也算是一個小弊端不過還是在可以接受範圍內);相較於這低概率事件的負面影響,地裂在前中期提供無敵的解場,進半前碎石解不掉但是地裂可以解的主要是各種2c進化隨從,點名貓,或者是身材膨脹的皇家的企鵝和鬼的蝙蝠還有屁股龍,進半後解4c以內射程更是無與倫比,常見的牆像是火槍,創的431,聖女,久遠的天后(上個包指定玩了一個包的增幅我真沒發現天后居然只有4c),龍巫女等等。個人使用體驗是優點遠大於進半前消牌的弊端

哥布靈奇襲:非增幅軸當然是推薦帶滿,但是增幅軸卡位實在是太緊了,而且現在的環境相對於之前來說沒有那麼那麼快了,最明顯的就是皇家帶厚,很多皇從純連攜走向蓮花皇,增幅軸不帶哥布靈奇襲前期會虧點,但是我們有513,是可以接受的

增幅軸其他相關:隨從攜帶數的減少:增幅卡位多而帶來的妥協,而且本身就是期望手上只有一兩個疾馳吃buff,最大的影響是有時候需要賣管絃拖,但是有增幅軸的中期強力的解場輔助,相對於其他軸管絃要解場+回血,增幅軸的管絃一般只是要回血,所以是可以踹到臉的

增幅軸有待解決的問題:現在使用的增幅軸相對於其他構築過牌濃度其實是減少了的,過到13張牌前的時候可能會出現斷檔等右手的情況,可能要換點魔力折射

增幅軸留牌思路:增幅留牌相對比較複雜,首先有文豪或者樂園當然要留,增幅軸一般來說是有增幅收益牌+過牌就都留,沒有過牌不留增幅收益牌,但是打有些劣勢職業比如打皇魚沒有過牌也會留冰風/513堵一手

總結:我覺得構築過牌法是過牌法一個很大的樂趣,作為法師一個新體系,混軸相容性較大,思路有很多很多,而且現在中速環境過牌法相對來說挺劣勢的。如何通過構築讓過牌法適應現在這個中速環境是我們的課題