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三國志戰略版:全是乾貨!三戰主流體系解讀

前言

體系,是思路的一種不斷嘗試和改良後,再獲得廣大良好反饋的總結。體系可以過時,但任何時候不能抹殺那些為之付出心力去探究的創作者們。


魯肅+暫避+援助體系

公認的T0體系無疑 單單是魯肅的自帶戰法就可以讓周瑜、孫堅等T1.5武將達到T0的強度 如各類神火盾、核彈孫堅等 配合陸遜、孫權等本就超模的武將 隊伍甚至可以達到超越T0的強度 比如孫策勢力的吳盾等 配合暫避援助甲主要有以下兩種玩法:

①魯肅吃暫避帶援助:


魯肅有暫避保護,針對性減傷,吸收掉一回合的普攻,確保輸出位置的血量,魯肅3 5回合是穩定觸發的大奶,如草船弓、陸太魯等等。想要穩定給屬性需要配合兵無、妖氣等。

PS:提一嘴,陸太魯強度堪憂,不建議出。

②核心武將吃暫避帶援助:


一般用於鋒矢體系 保證屬性穩定給到核心武將 讓隊伍更穩定 常見的有吳槍、鴻蒙盾等等 暫避的加持下 由核心武將攜帶援助甲也能防一手當鋒 第二回合魯肅被當鋒就很難受了


滿寵+魅惑體系

版本真神太尉盾的標準模板,滿寵的援助機制,經測試滿紅全智力滿寵援助概率可以達到75%以上,可以說自成體系。配合魅惑的高概率控制相對於一個超模的減傷戰法,相比傳統司馬盾控制更足,奇蹟時刻要更多。另外,因為第一二回合太尉盾缺少減傷戰法,必須攜帶援助甲讓曹操、張春華等吸收傷害和打出控制,援助是剛需。



八門速控體系

主要有三個流派。一個是常青樹麒麟弓,一個是新秀SP群弓,一個是孫權八門體系,說說前面兩隊(蜀弓、群弓)的區別吧。看貼吧裡面提到本質的很少,SP群弓作為版本新秀,更適合於前期突擊隊伍多的環境。比如前期多如牛毛的夏太黃、關太郭等。穩定的繳械和真傷使得SP群弓成為新的前期戰功之王。但群弓的傷害是固定的,就算給SP朱儁攜帶太平道法傷害一般也在1.3w左右,而且又不是什麼爆發隊伍,後期的一個奶隊可能需要4w-4.5w的傷害,這就顯得十分乏力。相比之下,蜀弓要更適合後期的滿兵作戰,50級滿科技的蜀弓是最強的。

①群弓:八門配合SP袁紹打出先手震懾 SP袁紹全部加速度

②蜀弓:配合奪魂打軟控,個人認為蜀弓必須要八門

③給孫權疊先攻buff 配合第二回合勝戰的破陣效果,幾乎能保證孫權在前三回合疊出連擊buff,加速孫權的輸出點。



關銀屏震懾槍體系

關銀屏目前來說可以算是蜀國真正的扛把子。自身攜帶的戰法也被譽為是最強瞬發戰法, 五虎將也是爭先恐後的為她打起了下手。個人認為關羽是必不可少的一部分,可以為隊伍增添不少控制,讓震懾、虛弱、繳械全部拉滿。另外的武將中,最舒服的是魏延以及馬超,不過都有致命的缺陷,魏延怕技窮馬超怕繳械,無論怎麼配也只能到達T1的強度,作為一個功能隊伍使用。


最久遠的體系:盛氣+橫掃

主要是有機率在第一回合就打出震懾,有效的剋制了吳騎、虎臣等隊伍。大家可以去看看虎臣打贏吳騎的戰報,基本上都是盛氣+橫掃在第一回合就打出了震懾,讓吳騎秒不掉自己,然後後續輸出跟上就可以實現翻盤。


尾語

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