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三國志戰略版:關妹青州“釣”打滿紅,被說套路深是種什麼體驗?


官渡劇本“將帥同心”特性增加了跨國家組隊的優勢,本文藉助一個混編的陸遜+關銀屏組合,分析陸遜+關妹搭配的可行性,並穿插介紹部分遊戲機制。重點著墨關銀屏的武將特點和用法,以啟發各位玩家有更多的關妹組隊思路。本篇已發視訊,受限視訊時長,該圖文版比視訊內容更豐富一些。


——歪歪配將講壇

被對手說“套路深”是種什麼樣的體驗?


這位被對手稱“套路太深”的玩家,是來自官渡劇本PK8046賽區的玩家玉林虎痴。



青州兵,因為其反擊和治療效果都是受武力影響,所以一般攜帶青州兵的隊伍,都是武力出眾而智力不高的武將,且以兵刃輸出傷害為主。所以作為兵刃剋星的藤甲兵看到青州兵的面板,會不自覺地莽上去。


誰料這個青州兵居然不講武德…本歪給他配將時,在這隊青州兵這隊裡藏了一隻陸遜

,而且是一個被鋒矢陣增傷的陸遜。來騙各路藤甲兵。所以即使傻傻地站在地上不動,也能時不時通過釣魚執法打出這樣的效果:



眾所周知,太尉盾是當下PK賽季非常強勢的隊伍,因為有魅惑被動觸發的虛弱、技窮,所以即使藤甲太尉遇到帶火的隊伍也不一定會吃虧。


比如之前有位來自北定中原劇本480區白板玩家肆貳壹青陽瓊,在本歪對他的太尉藤甲做了一番細節的調優後,連續打了兩場高紅火,結果都是優平:




如果是低紅陸遜弓燒滿紅的司馬太尉藤甲更難燒動,畢竟除了魅惑,還存在紅度帶來的智力和減傷差距,刮骨療毒的淨化,滿寵的回覆,以及盾兵打弓兵帶來的兵種優勢……


但因為開篇帶青州兵的這隊陸遜還帶了一個鋒矢陣增傷,而且槍兵和盾兵之間並沒有直接的兵種剋制關係,所以5發連營1紅陸遜也能少燒出了16000的傷害。


更重要的是,當鋒摧決是個可以破掉指揮戰法的突擊技能,而司馬盾恰恰是一個指揮戰法較多的陣容,所以曹操的魅惑、奸雄都是很容易被當鋒破掉的,多種要素的串聯,使得這隊青州兵可以在釣魚司馬盾之後穩定收線。



看了上面的戰報,你或許會疑惑:


為什麼陸遜和關妹可以組隊?

關妹選擇隊友的標準是什麼?

這隊能為我們的其他的組隊帶來怎樣的啟發?


下面一一剖析。


一、關妹的野望


關妹一直是本歪非常喜歡的一個英雄。


早在2020年底寫司馬盾上下篇的時候,本歪就在讓關妹和姜維一組玩槍了,結果一年過去了,前段時間又被說成新隊伍,還起了個"才俊槍"的名號。


(司馬盾篇截圖)


本歪常說,隊伍只是表象,熟知武將和技能的特點,做出符合機理的搭配與聯動才是核心。


配將就好比做菜,你瞭解了肉的特點後,可以用青菜炒肉絲,也可以用榨菜炒肉絲……大原則掌握了,做出來的菜便很容易達到能吃的標準。


但至於是不是能做多好吃——火候、調料(技能、加點、兵書)是不是恰到好處?

有沒有更好的菜品選擇——是不是一定要用肉絲做主菜(隊伍格局)?

這才是普通玩家和專業廚師的差距。



說回關妹,雖然有兩個S適性,但從屬性面板上看,關妹作為一個兵刃輸出武將,武力和速度只能算勉強過關。



滿級四維距離其父關羽的整體屬性差距更是高達182點。


然而其自帶戰法將門虎女,卻是兵刃主動戰法中的佼佼者。



首先其高達60%的發動率,且是瞬發技能,已經碾壓大部分主動戰法——發動將門虎女,即可對對手造成128%*2人的兵刃傷害,並給對手打上虎嗔的標籤,虎嗔標籤一打上,又可下回合令對手受到額外兵刃傷害。


其次,虎嗔結算後的震懾效果,是個非常高階的控制效果。因為主動戰法、突擊戰法輸出依然是大部分隊伍的主要輸出方式,而震懾能對除指揮、被動類的所有傷害型別生效,使其無法發動,有效保護我方生力軍。



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控制效果包括:震懾、技窮、繳械、混亂、虛弱、禁療、嘲諷、偽報、挑撥、破壞。


如果非要給這些控制效果排個梯隊,那麼在我心裡的排名大致是這樣:震懾虛弱偽報≥技窮≥繳械≥混亂。


震懾虛弱可以壓制大部分對方隊伍的輸出能力,震懾>(技窮+繳械),虛弱則直接無視各類傷害;

偽報可破防暫避、軍民等硬減傷,並對司馬姜維這類走穩定路線的武將有奇效;

技窮能封印主動戰法,看當下主流隊伍的技能中主動戰法佔比著實不少;

繳械更多針對太史慈、夏侯淵、孫權等幾個菜刀或法刀武將,所以相對侷限;

混亂和繳械難分伯仲,不屬於硬控,有拼臉成分,臉好才能出奇跡。


而其餘控制效果,則偏功能型——不能帶來直接的輸出封殺或其他顯性的收益回報,所以相對會弱一檔,當然選擇什麼控制效果也要根據組隊定位去分配。

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最後,虎嗔每次結算都會使自己兵刃傷害提升8%,這個增傷是可疊加的,這就是為什麼在關妹的隊伍裡時常看到屬性平平無奇的關妹打出過萬的傷害。



然而,這個虎嗔結算是有條件的,只有在1回合效果期間收到3次傷害,才會立即結算造成震懾及自我增傷8%。


所以關妹和隊友攜帶擁有多段攻擊的的戰法,多攜帶踩踏馬,可以極大地提升關妹的虎嗔結算概率。


因此青州兵的反擊是與關妹十分契合的——普攻是大部分武將(郝昭、士別除外)每回合都發動的,青州兵讓我軍中的兩人每次受到普攻都能進行反擊,遇到太史慈、呂布、裸衣等搭配更是有概率一回合反擊多次。



需要注意的是,青州兵的反擊是挨對手的打來觸發,所以關妹在對手行動之前釋放將門虎女是重中之重。


這便要求我們給關妹加足夠的速度,並點出神機的先攻,關妹的絕對先手。


同時在兵書方面,配合大謀不謀和將威打出更高暴擊上限。



一般而言,秉持著關妹打出震懾的原則,關妹帶兩個蜀國槍兵就能上場,非常百搭。如果不是像航母區一樣遍地弓兵和吳騎,關妹槍體驗都還不錯。


比如來自555區S8賽季找本歪配將小夥伴Nic在使用一段時間關妹槍後的反饋:



再比如來自1242區的小夥伴秦井九,做為一個月卡白板玩家,也來找本歪連續配了多個賽季的將。其中S6賽季用各種關妹玩的都很開心:



那為什麼陸遜也適合和關妹一起組隊呢?這便是接下來要講的。


二、為什麼是陸遜


一個好漢三個幫,一個優質的武將一定要有能與之形成技能聯動的隊友才能讓隊伍擁有不俗的戰力。


我們來看陸遜的自帶技能火燒連營:



1、只要火燒連營技能觸發一次,這個技能的下限就是讓敵方兩人以98%的傷害率灼燒3回合,3回合裡每次灼燒都能為虎嗔助力1次攻擊;


2、如果灼燒“施放”的2次(1/3概率)在同一個對手身上,那在之前的基礎上還會有額外62%*3人的焚營謀略傷害,這便是首次發動火燒連營技能的傷害上限


3、敵人已經有灼燒的情況下釋放火燒連營,那發動1次就是=62%的傷害率*3人*2次焚營,加上灼燒的效果,相當於陸遜憑1人之力就能讓虎嗔結算3次傷害。



此外陸遜奇正相生兵書的連擊帶來的額外普攻,兵無常勢3次普攻就能穩定觸發1次,都可以對虎嗔結算出震懾和增傷起到的較好的作用。


還有比陸遜更強的多段傷害輸出手嗎?


陸遜作為吳國大C,確實更多是與本國的優質武將組隊……孫權、太史慈、程普、魯肅都是陸遜組隊時的優質隊友。魯肅的屬性轉移和定向治療確實是組建陸遜單核陣容的不二之選。


但一切脫離了卡池的配將,都是耍流氓,“玉林虎痴”老鐵的吳國卡池是這樣的:



本歪曾寫過吳國的四大天王,如果四大天王聯合當然好,但如果卡池不全,要將這1紅陸遜玩好,則只能另闢蹊徑。



在官渡劇本選擇孫策勢力,勢力特色決定一隊只要上場兩個吳國武將,便可享受7%的國家隊屬性加成。



所以本歪結合他的卡池情況,為他組建了這隊青州震懾火槍。


此處的關妹承擔了半輸出半輔助的角色,程普打純輔助位。程普攜帶的軍民草船隻能隨機套上兩人,因此便容易出現1個殘血,但青州兵第三回合的精準治療可以較好地保障隊伍的坦度。


(圖:來自交付的配將表)


相比傳統吳槍,雖然沒有魯肅的屬性轉移帶來的增益,但關妹補一手輸出也是個下位替代的不錯選擇。


而且如開頭所說這隊的娛樂性較強,這位玩家也是個不喜歡走尋常路的玩家,所以半個賽季玩下來,隊伍整體用得非常開心,且給我了良好的反饋




陸遜和關妹的組合不止侷限於官渡2+1,三勢也可以玩,甚至和關妹的法師組合不侷限於陸遜。


比如來找本歪配將的來自2119區月卡小夥伴阿正就在S4使用過關妹陸遜震懾火槍



再比如,來找本歪配將的來自1053區月卡小夥伴悟空AceS7使用關妹程昱禁療騎,打菜刀和踩盾都挺不錯:




三、戰報


我也登號翻了他的交戰戰報,看了看近期這隊的綜合表現,沒有經過挑選,所有的戰報都是直接在交戰介面瀏覽的近期戰報,展示的是最真實的情況。

老生常談:看戰報,一定不能只看贏的或者只看輸的——再菜的隊伍打100局也會有運氣好贏一局的情況,再優秀的隊伍也會時不時翻一下車,概率遊戲就是這樣!不要因為輸1場就否定,也不要因為贏1場就肯定,看一個隊伍是否優秀,要看其整體勝率以及戰功收割效率。


部分被機理剋制或紅度剋制輸掉的戰報也需辯證看待。


一、剛剛說過關妹是魯肅的下位替代,輸了實屬正常,而且紅度方面確實存在較大差距;輸了實屬正常。



二、一串二:這個就是上鉤的魚了,火燒藤甲自然是非常舒服的。穿了這隊藤甲之後又吃一隊高紅滿兵吳騎,收到2200戰功,關妹虎女釋放了一次,青州兵救援2600,在吳騎三回合爆發後,將隊伍奶回來了。




三、這是釣魚了一個郝昭的司馬藤甲,但可惜的是這局陸遜演員了,對方沒有任何控制,陸遜卻只發動1次火燒連營,屬於是低概率事件。而且雙方兵力也存在不對等。


四、打贏了虎臣弓可以說是意外之喜,一般而言虎臣弓是剋制吳槍的:首先弓兵剋制槍兵,其次周泰的盛氣會繳械陸遜,使陸遜無法發動當鋒兵無,關妹的震懾控制立功了,而且這是個碰瓷虎臣,贏得也會相對容易,戰功並不多。



從戰報詳情裡可見關妹先手發動將門虎女起到了重要作用:


五、打滿紅太尉盾,軍民不怕火燒,對面紅度太高。



六、被滿紅蜀弓吊打居然沒潰敗,劣平了。客觀看待,吳槍本來就在蜀弓的剋制鏈條中,槍兵打弓兵沒優勢,姜維降智力更雪上加霜。關妹發動6次虎女,拖平了已是萬幸。



七、同上,打弓兵沒優勢,袁紹也能繳械陸遜。沒慘敗就挺好,要有正確預期。



八、陸遜只發動1次連營,估計是臉黑或者被對面控制住了,對面算中紅,雖然表現不佳,但從兵損來看我方沒虧。



九、三連打蜀槍,第二局關妹發動3次虎女也離譜,因為控制發揮穩定,所以讓對面基本沒發動戰法。最後一組殘兵還收到1000戰功,滿意。




以上戰報供參考,部分寫手為了資料好看,發戰報會挑所謂“有質量的戰報”(只發贏的)展示,我認為大可不必,翻出最近的交戰記錄,打到什麼是什麼,才能展現真實的情況和問題。


同時很多的勝敗會存在一定偶然性(概率遊戲),而有些戰報則是屬於明顯的機理剋制……判斷是不是偶然性,最好的方式是多打幾場;其次是看戰報詳情,有一定的樣本和深度研究,才能透過現象看出本質。


沒有無缺陷的隊伍,找準隊伍的打擊方向,避開剋制短板,才是高效收戰功的邏輯。


給小夥伴配將時,我也都會在配將表裡備註隊伍的轉型順序機理剋制關係,便於找準隊伍的定位;而一個賽季的售後期,找我配將的小夥伴期間有隊伍使用的疑問,都可拿著戰報做具體交流…


歡迎各位老鐵日常拿戰報與我分享,也許下一個上文章的小夥伴就是你哦!


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如需付費配將新增公號:SGZPJW

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