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在遊戲裡救必死的NPC是傻逼行為嗎?


(文內有對多部作品的劇透,介意的朋友們謹慎閱讀)


真新鎮小茂 | 文


遊戲裡有沒有哪個NPC的死亡讓你刻骨銘心?


我們先就近而談。魂系列遊戲有一個傳統,玩到後期總會讓玩家心碎。不是因為難度過高導致你一直死,而是進入到劇情後期,你在冒險中結識的友善NPC會一個接一個地發瘋或死去。曾經熱鬧喧囂的大本營人去樓空,徒留鐵匠敲擊金屬的聲音在空氣中迴盪,你不得不走上孤獨的王者之路。

在《艾爾登法環》裡,最悲傷的一幕發生在雪山之巔。為了讓玩家成為艾爾登之王,大老婆梅琳娜縱身跳入火海,自己化為柴薪來燒燬黃金樹的封印。儘管此前梅琳娜冷冰冰像塊木頭,但在生命最後還是伸出手試圖撫摸主角,依依不捨念出了最後的告別。

不止一件物品描述裡提到有褪色者和巫女間的感情極深


梅琳娜不是必死的。但是在另一種結局CG裡梅琳娜會發誓要親手殺死玩家,你們倆永遠不會有好結局。

這樣殘酷的劇情即使在魂系列裡也很罕見。此前歷代防火女是高度“工具化”的,結局好壞全由玩家決定。首次出現僅憑自我意志行動的女主角,卻讓人愛而不得,只好背棄黃金律法投身二老婆菈妮懷抱。


那麼是否有一條未曾設想的道路,能避免玩家和大老婆天人永隔呢?


你別說,現在還真有人找到了方法。遊戲前期有一個叫“四鐘樓”的區域,可以直接將玩家傳送到最後一張地圖“天空神殿”。當然你所在的是一片獨立空間,卻可以通過某種卡BUG的方式瞬移到主線區域,從而跳過梅琳娜犧牲的劇情直接挑戰最終Boss。

這樣做固然會違背開發者的本意,也打碎了遊戲劇情編排,但誰又一定在乎呢?遊戲裡一向不缺可歌可泣的故事,拯救了世界卻失去最愛的人,會比Game Over更讓玩家痛徹心扉。


老頭環玩家拯救梅琳娜的故事只是一個不起眼的孤例。在漫長的遊戲歷史中,為了拯救那些必定死亡的NPC,玩家和開發者之間的頭腦風暴有時比遊戲本身還要有趣。


01

1997年發售的《最終幻想7》改變了電子遊戲,也留下了永載遊戲史的悲劇場面。女主角愛麗絲被薩菲羅斯從天而降一刀刺殺,遺體在克勞德的懷抱中沉入湖底,為本就壓抑的劇情更添了巨大的悲涼。

就連電影《新蝙蝠俠》主演羅伯特·帕丁森也曾表示FF7裡愛麗絲之死可能是他這輩子唯一落淚。

在當時,無法接受現實的粉絲把遊戲翻了個底朝天,試圖尋找隱藏結局和線索證明愛麗絲還有救。比如愛麗絲沉入水中的遺體沒有任何破壞,遊戲宣傳冊裡有一個名為“水中呼吸”,卻無法正常獲得的道具,很難不讓人浮想聯翩。

網際網路還沒普及的年代,人們很難辨明流言真假,反倒興起了一場圍繞愛麗絲復活的集體創作。

甚至有粉絲網站專門記載這些


網路流言中最有名的來自一個叫Ben Lansing,自稱是遊戲開發者的傢伙。他在論壇裡高談闊論,編寫了一長串復活愛麗絲的攻略。比如說提前把人物好感度拉滿,就能解鎖新物品和NPC劇情,再後來和這個NPC對話,能夠把你傳送到隱藏地圖取得關鍵道具,再然後就可以踏上覆活愛麗絲之旅......

這傢伙瞎編的攻略之所以能騙過無數人,是因為裡面幾乎所有細節都能在遊戲裡找到,可見他也絕對是FF7的骨灰級玩家。


還有無數亂七八糟的謠言就不一一介紹了。總之當時的情況離譜到什麼程度呢?就連一些時尚美女雜誌都跑出來蹭熱度,煞有介事聲稱要徹底解開FF7裡的“5大謎團”。

圖源太早有點糊,湊合看吧直到SE官方坐不住了,後來發行了一本官方攻略,表示遊戲殺死愛麗絲是為了加入新女主角蒂法。起初遊戲總監野村哲也確實想加入復活愛麗絲的劇情,但被製作人阪口博信阻止,稱這是為了藝術創作必要的犧牲。

所以謠言就此平息,愛麗絲確實在遊戲裡死了,這是無可挽回的事實。如果要給她的死賦予形而上的價值,大概是讓無數人意識到你永遠無法改變發生過的事情,得到和失去都是人生常態,好好活著才能改變未來。


不過後來,在一些民間製作的魔改版本中倒是加入了復活愛麗絲的劇情。比如國內早期的魔改漢化組“意志之路”,自創了一套複雜的任務流程,還專門製作了回憶CG和復活劇情。可惜它終究是盜版,就算把愛麗絲復活了,也只能留在玩家心中。

圖源意志之路論壇


02

說到底,在劇情既定的RPG遊戲裡,玩家很難真正改變某個NPC的命運——除非是開發者自己降下憐憫。


《電馭叛客2077》翻車最狠的時候也鮮少被吐槽劇情,玩家依然享受在夜之城生活。好感來源於城市本身精妙的設計,也和陪伴你冒險的NPC們息息相關。


聊到2077最感人的劇情,通常會想到好兄弟傑克的犧牲。他和你不打不相識,在你初來乍到之際帶你闖蕩江湖。他最喜歡討論那些夜之城的大人物們,夢想有朝一日你們也能混到那個級別。

物慾橫流的電馭叛客世界裡,這個傻大個是為數不多真誠且對你好的人。在生命最後時刻,他還想著替你做更多事情,主動做生物晶片的載體,用肉身掩護你撤退。

這種純粹的好兄弟形象給玩家留下了極大的好感,以至於遊戲發售後一段時間裡,關於劇情被討論最多的就是如何避免傑克犧牲。

網上摻雜了各種謠言,但最後均被證實為假訊息。

但玩家卻沒有放棄,有人研究出了卡BUG將傑克帶離主線任務的方法(過程相當複雜就不詳細介紹)。遺憾的是這種方法雖然能拯救傑克,讓他活在支線任務裡,同時也會鎖死主線進度,不是一條兩全其美的方法。

圖源B站:Cc-Jacky那麼對於想要正常進行遊戲的玩家,傑克就真的必死無疑嗎?


還真未必,細心的玩家可能會發現CDPR和某位著名製作人存在“py交易”。傑克所去的紺碧大廈有一個身穿反光皮褲的騷包NPC,走近一看,這特麼不是小島秀夫麼?

我們很快就知道了交易內容。2077發售一週後,PC版死亡擱淺宣佈和2077展開聯動。在聯動任務中,你會遇到一個名為“J”的搭檔。J稱自己處在失憶狀態,但隱約明白這裡不是他的世界。

當你完成所有聯動任務,讓J恢復記憶後,真相才浮出水面。原來J就是肉身死亡的傑克,因為某種原因意識穿越到了死亡擱淺世界中。傑克會感謝你的幫助,並決心回到2077的世界裡和主角V重聚。


臨行之前,傑克會送你兩個全息投影,一個是“我們那個世界的天才”(指小島秀夫,傑克穿越估計就是他乾的),另一個是位“長得很帥的兄弟”(指自己)。

儘管最後劇情裡沒有明確交代傑克是否找到了V,但能讓他以另一種形式活下去,就足以給很多玩家安慰。


所以小島哥哥,原來是你守護了大家嗎?你好溫柔!


03

小島哥哥的善舉讓人暖心,但不是所有遊戲開發者都會降下憐憫。沒有神仙,也不靠什麼救世主,改變NPC的命運,更多需要靠玩家自己。


最好的案例之一來自《使命召喚》。作為近年銷量最高的FPS系列,它的單人劇情大都圍繞現實中的政治格局創作,自然也會“貢獻”無數爭議。但選出其中爭議性最大的關卡卻不難——No Russian

這關出自《現代戰爭2》,玩家扮演的主角在俄羅斯恐怖組織當臥底。該組織頭目馬卡洛夫被設定為極端愛國主義者,極端到為了挑撥美俄戰爭,不惜假扮美國人在俄羅斯機場屠殺平民。


關卡名No Russian是一句雙關,一方面指不準說俄語,防止被發現自己就是俄國人;另一邊則是要殺光機場所有俄羅斯平民,不留活口。

遊戲引起的爭議可想而知,除了聲討關卡內容,還有許多玩家試圖阻止悲劇發生。你可以選擇一槍不開,卻不能阻止隊友開槍;或者開局就槍殺馬卡洛夫,但會導致任務失敗卡關。


硬的不行只能換種思路。為了諷刺開發商動視,民間mod製作組們紛紛出馬。有人將襲擊者換成正義組織141特遣隊,機場的平民變成了恐怖分子,關卡名則被改成了“No Bastards(沒有雜種)”

也有人把主角視角替換成束手無策的平民,試圖讓玩家體驗真實恐怖組織的殘酷。

雖然這些mod不能真實改變遊戲劇情走向,但玩家為了拯救平民做出的努力至少能夠證明一點:人們並非不能分辨虛擬和現實間的暴力區別,即使和自己無關的虛擬角色,一旦涉及到現實題材也會讓人產生共情。


遊戲發售多年後,No Russian的關卡設計師穆罕默德·阿拉維再次聊到了設計這關的原因。“重要的是關卡內容是否讓你感受到了什麼。如果玩家們對扣下扳機一事產生了猶豫,哪怕只是一秒,我也覺得自己做到了。”

只可惜他確實在遊戲中做到了,卻依然不能真正改變現實。


04

知乎遊戲區有個非常熱門的問題,問在遊戲裡尊重NPC是不是一件很“傻”的行為。這個簡單的提問似乎激起了非常多玩家的共鳴,瀏覽量超過2000萬,每隔一小段時間也都會有新的熱門答案被頂上來。


近期的一個高贊答案非常有趣。答主“七夜nanaya”坦言自己以前玩過一款名叫《XX修女》的黃油,當他看到修女天真純潔的模樣頓生惻隱之心,決心反抗遊戲賣身賺錢的機制,純靠刷怪擊敗最終boss。

連黃油角色都讓人心生憐憫,何況那些全年齡向遊戲裡的NPC呢?

誠然,在劇本創作中悲劇更具有崇高和力量感。一些NPC的死是推動劇情的重要方式,也是讓玩家刻骨銘心的關鍵所在。可即便如此,為了避免心愛的角色死亡,仍有無數人絞盡腦汁,冒著主線毀檔的風險打破規則、製作mod,一遍又一遍嘗試,拋棄世界也要拯救心愛的“ta”。


畢竟啊,遊戲NPC對所有人是一視同仁的,他們不會因現實中的高矮胖瘦對玩家差別對待,其中一些甚至在很多人的低谷階段,給予過玩家莫大的關懷和幫助。比如那個溫柔似水,生命最後仍在默默守護勇者的英傑米法;那個遙望日出閉上眼睛,獲得靈魂救贖的荒野大鏢客;還有不顧一切衝向敵人,留下“你是我存在過的證明”的神羅特等兵;還有好多好多人......

承蒙厚愛,請好好休息吧,現在輪到我們玩家來拯救你們了。


-END-