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原神資訊:夜蘭訊息整理,大行秋,可以加入胡桃隊,這也太強了?

旅行者:可以整理一下夜蘭訊息嗎?我看不懂。

落兒:可以,如果看不懂,可以看夜蘭實機視訊。

一、夜蘭基礎屬性

夜蘭基礎屬性如上圖所示,基礎生命值14450,基礎攻擊力244,基礎防禦力548,自帶暴擊率24.2%,自帶暴擊傷害5%。生命值很高,但生命是夜蘭重點,14450還是太低了,估計還會提高,可能提高到15000+。

二、夜蘭普攻

夜蘭滿蓄力時會發射「破局矢」,基於夜蘭的生命值上限造成水元素範圍傷害。這「破局矢」是在滿蓄力射擊之前射出,也就是說,蓄力射擊,可以造成兩次傷害,和甘雨重擊差不多。

夜蘭普攻非常好看,但倍率不行,重擊看樣子也不錯,愛了愛了,必抽爆。

三、夜蘭元素戰技

夜蘭元素戰技會形成「絡命絲」疾走,纏絡標記途徑的敵人,並對敵人造成水元素傷害。注意,這傷害與生命值掛鉤,生命越高,傷害越高。


簡單來就說,就是使用繩子,纏繞敵人,被繩子碰到的敵人,都會受到傷害。

四、夜蘭元素爆發

夜蘭核心技能,造成水元素範圍傷害,並凝聚出「玄擲玲瓏」,協助進行戰鬥。傷害與攻擊力無關,只與生命掛鉤。

假如夜蘭30000生命,30000*8.77%*3=7893,看樣子,比行秋大招傷害高一些。(備註:自行帶入傷害公式轉換,假如行秋2000攻擊,13級大招,2000*115.3%*3=6918)

看來,夜蘭是大行秋,還是有依據的。只是夜蘭大招需要70點能量,且1秒至多觸發一次協同攻擊,不清楚迴圈和掛水頻率如何。

五、夜蘭被動

這被動2不多說,隊伍存在1/2/3/4種元素型別的角色時,夜蘭的生命值上限提升6%/12%/18%/30%。

被動3才是夜蘭核心被動技能,能使隊伍中自己的當前場上角色造成的傷害提高1%,並且每1秒進一步提高3.5%。如果4秒,就能提高隊友15%傷害,這提升有點猛。如果胡桃隊,行秋換成夜蘭,胡桃E技能要結束時釋放大招,那就能提高胡桃30%左右大招傷害,

提升太恐怖了,看來,胡桃復刻CD要轉好了。(備註:夜蘭不替代行秋,替代阿貝多,有待考慮)

六、夜蘭命之座

看到4命,大家應該都明白了吧,如果胡行鍾隊,換成胡夜鍾隊,那就可以提升胡桃、鍾離、夜蘭三個角色的生命值。久岐忍也與生命值掛鉤,不清楚能不能加入夜蘭隊。

好的,拜拜,大家一切以遊戲實裝為準。