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遊戲感受21:幽靈線 東京

《幽靈線:東京》是由三上真司主導,Tango Gameworks工作室製作的ARPG遊戲。於2022年3月25日發售。但就個人遊玩感受而言,更像是夜行跑酷打怪遊戲。

本遊戲最大的優點:音樂音效有氣氛,百鬼夜行很帶感。如果你對日本都市夜景和鬼怪文化感興趣,那麼這遊戲一定很對胃口。在詭異驚悚的氛圍中,男主四處奔走畫符滅怪。給遊戲取個副標題:翻花繩大咖野比大雄除妖記。

本遊戲最大的缺點:劇情太單薄,支線太單調。如果你經常玩第一人稱動作遊戲(生化危機、孤島驚魂之類)那麼這遊戲會很不耐玩。別看支線數量多,無非就是找人找物打迷宮,不太能豐富遊戲中的世界觀。


先談劇情:哥哥找妹妹、反派救妻女、附身超能力、勇闖東京城。好像就沒啥了?一是內容不足,二是展開過快。玩家像吃快餐似的很難有深度的沉浸感。我覺得優秀的RPG遊戲一定要營造一個循序漸進的環境讓玩家慢慢適應,不論是劇情推進方面,還是玩法要素方面。

再談玩法:一是打怪。風水火三屬性魔法、一把弓、一些小道具。二是跑酷。空靈躍配上空靈翔,可以在城市街區飛簷走壁。三是收集。主要收集各種靈魂。四是清點。淨化鳥居神社,然後可以快速移動。此外就是喂狗糧、超市買東西、抽籤等。

個人感覺不適的點:幾個boss外形太過獵奇,怕嚇壞小朋友,未成年人不太推薦入坑。

一、反派女兒(三尾貓妖)玩家要拔掉她的三條尾巴,也就是繞圈捉迷藏。反派女兒不想在一直被保護著的狀態下走完人生。所以明明是隻貓卻還想有所作為(她要做一隻不平凡的貓,這是我個人的理解)

二、反派妻子(蜘蛛女妖)她已經去世,反派想復活她將冥界和人間連線在一起(她對自己死去拋下丈夫感到十分抱歉,所以生出這麼多足肢想牢牢抓住什麼的感覺)

三、反派盤弱(三位一體)反派竭力復活妻女,想營造一個新世界與妻女永不分離,全家三人合為一體(這個最終boss我真無法形容,感覺這個反派也是個走極端的可憐人)

總結:及格分吧。如果萌新剛接觸恐怖遊戲且對獵奇有一定抵抗力的話,那還是推薦的。


如果想視訊通關我推薦你是Nana的小可愛嗎(全劇情全支線全鳥居全攻略)

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