DNF:3C組隊必有1混!地下城未解之謎,為何總有一個人划水?
俗話說得好,三人行,必有我師焉。而在地下城中則變成了,3C組隊,必有1個混子!這當然不是絕對正確,但卻也是經過了無數玩家親身實踐得出的真理,其實比較奇怪,一般大佬和大佬組隊,菜雞和菜雞組隊,為何偏偏冒出來一個混子呢?
地下城未解之謎:3C組隊必有1混?
自從34C機制取消後,全輸出職業基本上就來到了同一水平線,不存在什麼所謂蹭buff的嫌疑了,那這種情況下,玩家們就比較傾向於【3C+1奶】的組隊方式了。
而按理說,這種組隊方式的輸出佔比,理想中應該是各佔33%才對,考慮到實戰中職業和技能不同,3個C各自分擔輸出應保持在30%以上,這應該不過分吧,如果你的傷害太低,那為什麼還要和你組隊呢?
不過事實卻和想象截然相反,3個C各佔30%輸出的現象幾乎很少出現,而更大多數時候,3個C傷害佔比都是這樣的:其中2個C傷害之和在80%左右,剩下1個C只佔20%左右傷害,這不就和“混子”一樣了嗎?
如果只是偶爾出現這種情況,可以歸結於某玩家注水划水,但往往每次打團,基本上都會遇見類似情況,要麼其中1個C是混子,要麼其中2個C都是混子……如果3個C都是混子的話,那這波團估計也就離炸團不遠了。
為什麼會出現這種情況下呢?第一種原因,可能是其中某個主C打造注水,又沒有吃藥,技能還空了,導致傷害佔比下降,但這個理由無法解釋普遍存在混子的現象;
第二種原因,副本所需傷害是額定的,而玩家傷害溢位!舉個例子,一個圖就只有10只小怪,大拔刀打掉6個,崩山擊打掉3個,剩下1個留給最後一位玩家……傷害佔比能不低嗎?
第三種原因,有些職業、有些玩家確實打不出來傷害,以搶DPS為例,王小妹和刃影劍魂組隊的話,估計全程不到20%DPS,這還是手速夠快的情況下;
而以打BOSS為例,就算是3個相同1.9名望玩家(看起來好像同一個級別),各打一輪技能後,他們的傷害佔比依舊存在巨大落差,這就是職業、技能、打造的問題了。
其實這就比較好解釋,為什麼越是打造優秀的玩家,越認可巨龍套的原因,首先,打造足夠優秀,他們就不缺少傷害了,此時巨龍套能夠帶來更好的遊戲體驗,而如果是另外一個C,無非是互相之間爭搶DPS罷了;
其次,即便是相同2.0名望值,傷害差距也是很大的,既然無法分辨出其實際傷害,還不如找個巨龍套當陪襯呢,2個2.0配上巨龍套,要比配個1.9更加優秀。
當然了,這裡也有一個問題,如果說“3C組隊必有1混”,那麼“2C組隊”難道就沒有混子了嗎?
雖然說也有,但至少,2個C組隊的話,就更容易搶DPS了呀,一個人清一張圖,至少看起來差距不再那麼大了。
個人小結
“3C組隊”最大的問題在於,很多人覺得傷害已經足夠了,就開始有划水心理了,亂扔技能、不吃藥、也不復活,導致其他隊友很難受;而“2C組隊”節奏就更加緊湊了,反正只有2個人在輸出,你想划水一下子就會被發現,只好認真輸出,這樣反而效率更高了。
那麼話說回來,大家平常打團喜歡3個C,還是2個C組隊呢?