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國貨當自強!白象對洋大人說不,這款國產遊戲東瀛勢不可擋

最近,國產方便麵品牌白象火出圈了,一度被搶到斷貨。作為 20 年的老資格國貨,白象被網友“寵上天”,不僅僅是因為第一時間宣佈沒有合作臭名昭著的土坑酸菜,更重要的是,它對得起國貨這兩個字在大眾心目中的分量,


原來,白象在 20多年的發展中,始終自強自立,堅持做國人自己的品牌。為此,白象果斷拒絕了日資,硬剛壟斷霸權。即便是被日資“圍剿”,這家企業也昂起頭顱,投入食品技術研發,同時還關心公益事業發展,僱傭殘疾人員工,並河南洪水時低調捐款 500 萬。


或許有人會問:白象在與康師傅、統一等合資企業的夾擊之下,為什麼還這麼拼,底氣何在?這自然是源於國貨的氣節和氣度,用核心實力打破洋品牌構建的壁壘,以實際行動托起民族企業發展的新未來。

這樣的例子不勝列舉。作為首屈一指的民族企業,華為的手機質優價廉,遠銷全球,一度超越老大哥蘋果、三星,堪稱是科技領域重要的國貨代表之一。

人紅是非多,華為在近幾年遭到了以漂亮國為首的一小撮團體的打壓,遭遇了嚴重的晶片危機。跟白象一樣,華為也拿出了國貨應有的氣節,重磅投入鑽研晶片技術,牢牢抓住核心科技,以堅韌不拔的勇氣應對美帝的鉗制,打出了一記漂亮的逆襲之拳。


不僅是華為,從高鐵到橋樑,我們的技術全球領先,刻下了一張張中國名片,贏得了“基建狂魔”的美譽。這也說明,堅守核心科技才是正道,為國貨發展爭取到了重要的機會。就連遊戲領域,也適用於這樣的定律,畢竟索尼在俄羅斯禁售 PS 已經為敲響了警鐘。

這些年來,國產遊戲在全球成為了不可忽視的新力量,接連在日本、歐美等重要市場立下了彪炳戰績。但輝煌的背後,也有不得不面對殘酷的事實,大多數自研產品都高度依賴虛幻、Unity 等國外引擎,幾乎沒有建立自己的話語權。

從長遠來看,這樣的局面,可能會在外部影響下造成反噬。而 cocos、laya 以及白鷺等國產自研引擎的出現,正是希望能從一定程度遏制這種勢頭。正所謂怒其不爭,這些國產引擎從元件機制、編輯器等,幾乎都照搬了國外引擎,而且主要適用於輕量級 H5 遊戲,依然難以破開大型遊戲研發被洋引擎把持的僵局。


說穿了,造成如今這個局面,既有資本的力不從心,也有自研引擎缺乏鬥志的因素。越是陷入尷尬,越需要有人破釜沉舟,孤注一擲,激情開拓出國產引擎發展的新局面,對外輸出“中國也可以”的最強音。

至少從目前來看,《荒野行動》在一定程度上符合這個“扛旗者”的稱號。作為在日本市場打下中國創造烙印的遊戲,《荒野行動》成功躋身為當地的國民遊戲,常駐排行榜更是家常便飯。更重要的是,它從引擎到內容創意,是徹頭徹尾的中國血統,就憑這一點就足以令人感到欣慰。


結合自主研發的超強引擎 Messiah,《荒野行動》為全球玩家帶來了不遜於虛幻、Unity 等國外引擎的畫質和流暢體驗,用自身的硬實力為中國遊戲技術添上了濃墨重彩的一筆。這無異於是一個良好的開端,希望能從根本上開創行業新氣象,激勵更多國產遊戲投身這個行列,將我們的自研核心技術帶望更高更強的新局面。

當然,《荒野行動》的努力不止於此,還從更多方面對外展示國產遊戲的文化和創意。就在不久前,這款遊戲在日本開啟了與享譽全球的科幻文學《三體》的聯動,引發了全球玩家共同關注。


國貨發展,喊了很多年,如今在自強自立的價值主線貫穿之下,從食品、科技到遊戲,我們看到了越來越多的成功案例落地。而他們無一不是敢於堅持,敢於對“洋大人”說不,敢於打破壟斷,挑起民族企業發展的脊樑,讓更多國產品牌走向世界,實現中國價值。