全球矚目的GDC兩年後迴歸線下,遊戲開發者的春天沒有缺席
上週,遊戲開發者大會(簡稱GDC)在美國舊金山的Moscone會議中心召開,這是自疫情發生兩年多以來GDC首次恢復線下。不過今年現場的氣氛不比從前,除去參與展會線上部分的5000名與會者外,會議中心的實際觀眾人數接近12000人,與2019年線下相比下降了 59%。
GDC是遊戲行業首屈一指的專業性會議及展覽,不僅給遊戲開發者們帶來了行業內最近的技術發展動態,還給他們提供了交流、合作的平臺。而它的萌生,始於在遊戲設計師Chris Crawford家的客廳舉行的非正式聚會,當時有25位遊戲開發者。年復一年,GDC繼續著對遊戲開發者的支援以及對遊戲未來的探討。
第一屆GDC的與會者(1988年4月)
01 GDC是遊戲開發者絕佳的學習場所
今年GDC邀請了1000多位演講者,開展了600多場講座、研討會、圓桌討論和互動活動,有200家參展商在這裡展示了它們最新的技術、軟體和服務,包括亞馬遜、AMD、ARM、谷歌、任天堂、Unity、Wemade等行業領先者。
Unity是這次GDC的主要贊助商,他們在自己的展位上展示了SpeedTree、Ziva、ArtEngine 和SyncSketch等藝術工具,也舉行了不少演講,比如Unity美洲地區的開發者運維主管深度解讀了《2022年Unity遊戲報告》,展示了他們在遊戲行業中觀察到的趨勢,以及Unity如何助力開發者構建並執行更棒的遊戲。
右為用Ziva製作的逼真人類
Unity還聯合索尼向開發者展示了PlayStation VR2(PS VR2)頭顯,探討了如何使用 Unity 平臺和圖形工具構建令人驚歎的VR遊戲體驗。
騰訊AI Lab在大會上展示了AI+遊戲兩項進展,包括絕悟AI應用於玩家教學,以及AI演算法自動生成關卡。網易互娛今年也有12位遊戲開發人員參與了GDC的主題演講,包括1項核心演講和8項主題峰會演講。演講主題有《二次元風格化與寫實渲染技術的結合》、《AI動畫師:實時動作補全系統》等。
騰訊AI Lab展示
以開發《風之旅人》、《光遇》等遊戲出名的Thatgamecompany聯合創始人陳星漢也在GDC 2022上做了遠端分享,名為《我們能在遊戲中體驗到同情心嗎》。
陳星漢的分享
GDC是遊戲開發者絕佳的學習場所,如果你對GDC的主題演講感興趣,可以蹲一蹲它們在YouTube上的賬號或者在B站等視訊網站上找一找相關的資源,進行線上學習。
02 《邪惡冥刻》斬獲年度“最佳遊戲獎”
頒獎也是GDC活動的一部分。3月23日晚,GDC正式公佈了第24屆年度獨立遊戲節獎(IGF)和第22屆年度遊戲開發者選擇獎(GDCA)的獲獎名單。
由Daniel Mullins Games開發商發行的《邪惡冥刻》不僅包攬了IGF優秀設計獎、優秀音像獎、優秀敘事獎和謝默斯·麥克納利大獎四項獎項,還奪得了GDCA年度最佳遊戲獎,可以說是最大的贏家了。
該開發商以做Meta-game出名,他們此前做的《小馬島》、《六角疑雲》都收穫了很好的口碑。《邪惡冥刻》依然是一款與眾不同的遊戲,它以卡牌對戰為基礎形態,融入密室逃脫等解密元素,場景風格多變,玩法豐富,玩家可以在過程中收穫驚喜和驚嚇雙重體驗。
他的開發者丹尼爾·穆林斯本身是一位長期的卡牌遊戲玩家,他把《邪惡冥刻》稱為一款基於黑色卡片的奧德賽,他說在這個遊戲裡“你打了很多牌,這是其中的主要內容,但你也進行了一次奇怪的冒險。”
GDCA將終身成就獎頒給了DQ之父堀井雄二,表彰他數十年來對遊戲開發工藝的奉獻。頒獎人Supergiant Games創意總監Greg Kasavin說:“你很難找到另一個這個行業的創造者,他們堅持他們的遊戲系列超過35年,更不用說像《勇者鬥惡龍》這樣有持久影響力的遊戲系列。”
堀井雄二是率先將RPG遊戲帶到FC平臺上的遊戲開發人,1986年,他所製作的初代《勇者鬥惡龍》發售之後一躍成為“國民級RPG”,此後《勇者鬥惡龍2》、《勇者鬥惡龍3》都取得了前無古人的銷量。在去年的《勇者鬥惡龍》35週年釋出會上,《勇者鬥惡龍12》正式公佈。
在當晚的頒獎典禮上,堀井雄二沒能來到現場,但是他通過視訊發表了他的獲獎感言。
在視訊中,堀井雄二回憶了他年輕時對漫畫的熱愛和他學習電腦後自己開發遊戲參加比賽而正式踏入遊戲行業的經歷,以及之後的遊戲生涯。最後他表示,《勇者鬥惡龍12》在繼續開發,還有其他的新作,請大家繼續期待。
自全球疫情以來,許多行業都不得不放緩腳步,隨著疫情的常態化發展,各個行業也都在努力恢復正常。
GDC的線下回歸讓很多遊戲開發者們感到高興,他們又能面對面聚在一起討論技術,討論行業發展,認識新朋友了。不過也許很難回到疫情之前的時候,口罩已成為我們現在外出的必需品,各種面對面的活動必須優先考慮安全才能舉行。
記者尼克·斯塔特說:“但是像GDC這樣的活動現在比以往任何時候都更好地提醒人們,這些行業充滿了真實而充滿激情的人,而不僅僅是我們已經習慣的Twitter個人資料和Zoom頭像。”