Minecraft Java 1.19 22w13a 快照更新內容
新增
方塊
Reinforced Deepslate
自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。
一種生成於Ancient City結構中心的深板岩變種。
具有極高的硬度和爆炸抗性。
與實驗性快照不同,Reinforced Deepslate不再能被活塞推動。
物品
刷怪蛋
加入了悅靈刷怪蛋。
生物
悅靈
一種小巧可愛的藍色飛行生物,長有與惱鬼相似的雙翼。
自然生成於林地府邸的3種監獄房內和掠奪者前哨站的一部分籠子中。
若玩家對悅靈使用物品,悅靈會手持該物品、信任並跟隨該玩家,並在附近區域尋找與手持物相同的掉落物投擲給玩家。
每次給予物品後會有一段短暫時間不能撿起物品。
若周圍有音符盒奏響,悅靈會在其周圍嬉戲並標記該音符盒為最喜愛的音符盒,保持30秒。
期間,悅靈會改為將物品帶到此音符盒處。
空手與悅靈互動可以將悅靈手持的物品取下。
手持物品時免疫主人對其造成的傷害。
世界生成
Ancient City
自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。
一種生成於深暗之域的大型城池狀結構,大體由深板岩、玄武岩和羊毛及它們的變種築成。
較Deep Dark Experimental Snapshot 1有如下變化:
新增並修改了多種組成結構。
修改了其箱子戰利品,向其中添加了鑽石盔甲、紫水晶碎片、音樂唱片、附魔金蘋果、發光漿果、迷之燉菜、浮冰等物品。
遊戲內容
進度
加入了3個新進度。
Bukkit bukkit
用桶捕獲一隻蝌蚪
It spreads
在幽匿催化體旁邊殺死生物
With our powers combined!
在你的物品欄中集齊所有蛙明燈
加入了kill_mob_near_sculk_catalyst進度觸發器,在玩家在幽匿催化體附近擊殺實體時觸發。有以下可用條件:
player:執行此觸發器的玩家
entity:被擊殺的實體謂詞
killing_bow:實體如何被擊殺的謂詞
常規
標籤
加入了以下方塊標籤:
#ancient_city_center_replaceable:cobbled_deepslate、cracked_deepslate_bricks、cracked_deepslate_tiles、deepslate、deepslate_brick_slab、deepslate_brick_stairs、deepslate_brick_wall、deepslate_bricks、deepslate_tile_slab、deepslate_tile_wall和deepslate_tiles。
#ancient_city_replaceable:#ancient_city_center_replaceable和gray_wool。
加入了以下游戲事件標籤:
#ignore_vibrations_on_occluding_block:hit_ground和step。
加入了以下生物群系標籤:
#has_structure/ancient_city:deep_dark
更改
方塊
音符盒
現在僅有羊毛和羊毛地毯可以阻擋音符盒發出的聲音。
幽匿尖嘯體
現在可以使用附有精準採集魔咒的工具採集。
現在又能被幽匿催化體催生出了。[2]
加入了can_summon方塊狀態,用於決定其是否可以生成監守者。
世界生成過程中放置的預設為true。
幽匿催化體蔓延出的預設為false。
非生物實體
運輸礦車、動力礦車、TNT礦車和漏斗礦車
現在它們的合成配方是無序的。
現在它們被破壞時會掉落其自身。
遊戲內容
進度
“成雙成對”進度現在還需要繁殖青蛙。
常規
遊戲事件
重新命名了以下游戲事件,使其名稱在語法上更一致:
drinking_finish -> drink
entity_killed -> entity_die
entity_damaged -> entity_damage
elytra_free_fall -> elytra_glide
mob_interact -> entity_interact
ravager_roar -> entity_roar
wolf_shaking -> entity_shake
以下游戲事件被合併到block_activate和block_deactivate中:
block_press
block_unpress
block_switch
block_unswitch
移除了ring_bell,其功能由block_change取代。
移除了shulker_close和shulker_open,以支援使用container_close和container_open。
將fishing_rod_cast和fishing_rod_reel_in分別重新命名為item_interact_finish和item_interact_start。
entity_interact現在會在與各種生物的互動過程中被更頻繁的排程。
標籤
將#carpets方塊和物品標籤重新命名為#wool_carpets。
向#dragon_immune、#features_cannot_replace和#wither_immune方塊標籤中加入了Reinforced Deepslate。
向#spawns_cold_variant_frogs生物群系標籤中加入了冰封山峰、尖峭山峰、積雪的山坡、凍洋、冰凍深海、雪林、深暗之域、凍河、積雪的針葉林和積雪的沙灘。
向#spawns_warm_variant_frogs生物群系標籤中加入了暖水海洋。
更改了#vibrations遊戲事件標籤中的遊戲事件:
包含上一節提及的所有遊戲事件更改。
加入了note_block_play。
移除了minecart_moving。
更改了#warden_events_can_listen遊戲事件標籤中的遊戲事件:
包含上一節提及的所有遊戲事件更改。
加入了flap和note_block_play.
移除了minecart_moving.
修復
修復了16個漏洞
1.19開發版本的漏洞
MC-249103 — 可以在青蛙腳底觀察到深度衝突現象。
MC-249110 — 青蛙嘴內有深度衝突。
MC-249115 — 在一些生物群系中生成的青蛙膚色有誤。
MC-249132 — 青蛙沒有被計入“成雙成對”進度的達成條件中。
MC-249349 — 用發射器發射蝌蚪桶,發射出的是蝌蚪桶本身,而不是有蝌蚪的水。
上個開發版本的漏洞
MC-249380 — 運輸船箱閂的高度略微有一點高。
MC-249382 — 創造模式下破壞運輸船,其中的物品不會掉落出來。
MC-249389 — “介面尺寸”選項變成了滑塊而不是原來的按鈕。
MC-249392 — 有一些缺失名稱或未被翻譯的選項。
MC-249397 — warden_bioluminescent_layer紋理中,監守者右臂底面紋理缺失。
MC-249398 — 與監守者相關的遊戲崩潰問題。
MC-249404 — 運輸船配方書沒有被分成一組。
MC-249405 — options.txt中的chatScale的預設值由0.0變成1.0,並導致遊戲內聊天不顯示。
MC-249409 — 即使已處於點燃狀態,熔爐、高爐和煙燻爐在燃料槽中無燃料時不會燒煉物品。
MC-249474 — 四足生物不能正常地坐在運輸船內。
MC-249642 — 監守者不能穿過鐵軌。