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【畫素星艦小課堂】 chapter.02-房間的走通與貼甲


各位觀眾姥爺大家好,歡迎來到畫素星艦教學小課堂第二期。


我是來自AMARR艦隊的講師Kasaimende。

居然還真有不少人看看專欄,雖然我早就棄坑畫素星艦,但是畢竟之前有寫過其他攻略,乾脆一起發出來。


本次主講艦船房間走通和貼甲。


因為護甲會給相鄰的房間提供傷害減免,由此要最大化滿足以下兩個條件

1.所有船員都能到達任意一間帶血條的房間。(只考慮帶血條房間的走通)

2.帶血條的房間要儘可能的貼甲,血條房間血條越少/越重要/經常捱打的房間,要求貼甲越多。(最求最高效的護甲利用率)



1.通風口和電梯

在具體介紹房間走通前,我們先要認識一下電梯和通風管。

電梯

電梯用於縱向船員的移動,等級越高移動速度越快

通風管

通風管可不是真的通風管,老鼠竟然是船員自己這兩種輔助設施的連線屬性是一樣的,

用電梯和通風口連線房間的時候,注意能通過的地方是房間的左右下角。


(下圖所示

一開始我也以為通風口是放置在房間上層的,但這遊戲裡的通風口只能從房間下面鑽過去。

(其實我感覺通風口應該改名為老鼠洞才對。


紅標為通風管放置位置


注意:房間一般都為2格高,而通風管若要連線房間就必須連線在房間左右下角的紅標位置,否則無法通行船員。

瞭解了通風口和電梯之後,我們要做的事情很簡單。

【就是讓你的任意船員能通過通風口電梯,前往戰艦內部的任意帶血條房間即可】


PS:房間分帶血條和不帶血條兩種。

無血條房間與帶血條房間如上圖所示,這些房間的左上角會存在一個血條,這個血條指的是該房間的系統血量為3點,也說明了最大能源分配上限為三點。



2.貼甲

 

在講貼甲前,我們先了解下傷害機制,這有助於我們更好的瞭解為何要貼甲。


假設敵艦武器攻擊了該房間,會根據該武器的單次系統傷害扣除該房間的系統血量,當系統血量歸0時(這種房間系統血量歸零,被摧毀的狀態我們稱之為“開窗”),持續對開窗房間進行攻擊,則造成的系統傷害直接轉換,轉而造成船體傷害,並同時開始扣除你戰艦的生命值。

 

那麼,如何阻止“開窗”狀態的產生呢?


(1)在帶血條的房間安放模組,可以提高該房間的系統血量。

假如你在房間內放置了一個2血的沙袋,那麼該房間的系統血量就增加了2點。

而且因為模組的血量與房間血量是分開的,設定上相當於一個額外護盾。該模組被摧毀後才計算房間的系統血量。

可能還是有人不懂我的意思,打個比方,也就是如果我用一個傷害為1.5的鐳射炮打2血沙袋,需要打兩下,沙袋才會炸裂。

也就是說,哪怕你的沙袋只有0.1的血量了,它還是能完全抵擋一次1.5的攻擊之後才會失效。

 

(2)在房間走通的狀態下,安排船員前往開窗房間進行維修。

眾所周知,船員是可以修復房間血量的,但是這就要看你的跑修船員和頂修船員的水平了,有關這點我會在以後的指南里詳細介紹。

 

(3)在緊鄰房間的周圍放置裝甲,可以按百分比減免房間受到的傷害。

是的,貼甲會按百分比減傷,所以要儘可能的多貼一些甲。而且貼甲帶來的百分比減傷,該房間存在的模組也是可以享受到的。

 

因為第三條的存在,所以我們需要考慮貼甲的房間,也是那些帶有血條的房間。




3. 貼甲小技巧


(1)小燈座

小燈座也會提供護甲,相當於一個低階的普通護甲。

小燈座雖然不能升級,但是也是一種另類的護甲2低血量房間全方位重點保護

重點防護如上圖所示,這是有電梯和通風口(保證走通)的情況下,最多貼甲的方式。(每個採礦炮都貼到了8個裝甲)


(3)血量少

 

1血機槍,一般都是一艘戰艦g點的存在(霧


比如這個機槍,他只有1血,所以如果你的船上有機槍,那麼請儘可能的給他按上最多的甲保護。(最少4塊)

這裡所說的血量少的房間指房間血量小於等於2的所有房間。

 

(4)根據攻擊ai,來設定重點保護房間。

 

敵人艦長決定重點攻擊你的護盾房假如敵艦的艦炮設定了上面的ai,那麼就會攻擊我們的護盾室。

那麼我們反推即可得知,護盾房是會被經常集火的房間,所以我們要儘可能的給護盾房貼上更多的甲。

如果你解鎖護盾電源(小護盾),那麼擁有此ai的敵方艦炮會優先攻擊你的小護盾房。

【該遊戲對同類型房間的優先集火機制比較迷惑】

我會在以後的教程裡大致的提一下我已知的優先集火機制,這裡就不多說了。總之同類型的房間要重點保護血少的那個。

優先給他們裝上最好的模組!!!

 

有很多玩家在攻擊你的艦船時,會手動集火你的弱點房間。(俗稱手操黨,ai編寫技術不到家,或者需要臨時改變攻擊房間。

隨著你對遊戲的深入瞭解,或者多捱打幾次後,你就知道什麼房間會經常被盯上了。

針對這些弱點,加強它們的防護吧!!!

 


  

(5)貼甲的取捨

我們在貼甲和想佈局的過程中,由於甲和船體空間是有限的,所以我們不可能面面俱到的全面防護,必須做出一些取捨。

這裡的取捨因人而異。

為了節省船體空間,我們要下掉一些不參與戰鬥的普通房間。

為了最大程度的利用電力,我們要下掉一些參與戰鬥的功能房間。

為了最大程度的護甲利用,我們要取捨一些房間的護甲防護。

這裡建議,除開傳送和護盾之外的所有三血條以上房間,只要保證貼到3個甲即可。

比如下圖這樣,導彈和電力公用三塊護甲,他們在對戰中,都是太不容易被對面集火的房間。

 

公用貼甲 

當然,是不是不容易被集火的房間,並不是我說了算,如果攻擊你的人是手操玩家,他們可不管這些。

所以說一個狡詐的對手會第一時間發現你的弱點並攻擊它。

事後只留下你一個人觀看錄影反思。

 

(6)反覆自檢和抄佈局

PvP對戰中,在瞭解對戰機制的前提下,你會經常發現你的不足,對戰結束後稍微反思一下,並思考能不能解決。

大量的對戰中,平時的水群裡,你也會遇到佈局很不錯的對手以及分享佈局的群友,截圖儲存,取其精華去其糟粕,為你所用即可。

 

 

好,本次小課堂就到這裡了,下期我將會帶來船員培養的相關知識,期待與大家下次再見!