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【競技遊戲資料專精06】地鐵逃生統計函式圖

寫英文是因為matplotlib沒有中文字型

我反正都是瞎寫的,你會不會英文無所謂 ,看漢語解說就行


前期苟,後期戰鬥是正確的嗎?


X軸:比賽開始後幾分鐘

Y軸:打仗+舔包後價值變化,負的值是輸了掉落物品的價值

點的顏色代表敵人護甲

我原來認為的趨勢:非常陡的上升直線

因為敵人肯定越到後期越肥

實際上的趨勢:不是很陡的上升直線

因為肥的敵人會選擇安全的路線撤離,只有不肥的敵人才會留下

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這個和上面的類似,但只考慮贏的時候X軸:比賽開始後幾分鐘

Y軸:打仗+舔包後價值變化

點的顏色代表敵人護甲

我原來認為的趨勢:非常陡的上升直線

因為敵人肯定越到後期越肥

實際上的趨勢:不是很陡的上升直線

因為肥的敵人會選擇安全的路線撤離,只有不肥的敵人才會留下

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應該在地圖內呆多久?X軸:比賽開始後幾分鐘

Y軸:價值變化 注意單位是 1 000 000

點的顏色代表打法:黃點輻射區,綠點殺人,橘點打boss

我原來認為的趨勢:上升直線

因為你可以有更多時間賺錢

實際上的趨勢:上升直線

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地圖內呆多久賺錢效率最高?X軸:比賽開始後幾分鐘

Y軸:價值變化除以開局時間

點的顏色代表打法:黃點輻射區,綠點殺人,橘點打boss代表敵人護甲

我原來認為的趨勢:先上升後略微下降的曲線

因為開局15分鐘後,地圖很多地區就被開發完了,快速撤離去下一局也許賺錢效率更高

實際上的趨勢:先上升後保持水平的曲線

(圖中的線是自動畫的,這裡參考價值不大)

因為一般去輻射區需要很久,而輻射區很賺

還有就是地圖很大,可開發的地方很多

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與更高等級護甲敵人戰鬥賺錢更快?X軸:敵人護甲等級

Y軸:價值變化

點的顏色代表敵人護甲

我原來認為的趨勢:很陡的上升直線

因為高階護甲敵人掉落裝備好

實際上的趨勢:並不陡的上升直線

因為高階護甲對勝率影響還是很大的

即使用榴彈也絕對推薦穿6級套

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X軸:我的護甲等級

Y軸:價值變化

點的顏色代表敵人護甲

我原來認為的趨勢:上升直線

因為高階護甲有用

實際上的趨勢:並不陡的上升直線

這個圖不是那麼可靠

因為我沒有用mk14之類的槍械來發揮6甲作用

但是可以看到穿6甲賺錢速度依舊比3甲高(即使有風險)

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