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三國志戰略版“蘇滬劇本”在即,再談江蘇服的分與合,後者借鑑

經歷了一賽季的整合,江蘇1服蘇州園林,跌跌撞撞走完了它的一賽季征程。如今,重新回顧這一段歷史,在分與閤中,希冀能給後來的地區服帶來更多的借鑑。

前路茫然,各自為戰

作為第一批地區服的試驗服,不僅是初入江蘇服的管理和玩家們,甚至是三戰官方,都不知道這批區服會完成什麼樣。

江蘇服是1月22日開的,直至4月3日,二賽季開始,仍未滿個月。而在3月中旬時,已經有客服諮詢江蘇服高管,告知一賽季將進入結算。


可以看出來,在三戰官方的眼中,地區服就應該是一片祥和,大家打打友誼賽,然後一起拿下洛陽。但他們沒有想到,直到客服來詢問時,江蘇1服卻依舊處於混戰狀態。

當時洛陽還在河北南山竹海手中,魚米之鄉也初步完成了包圍洛陽的部署。雖然接近賽季尾聲,卻始終沒有拿下洛陽。

而江蘇1服打了滿滿兩個半月,依舊沒有統一的原因,無非是大家對前途一片茫然。老玩家大致能猜出二賽季江蘇1服會和上海1服PK,官方卻遲遲未出公告,以至於南山和魚米,也並不清楚後續的歸宿。


加上河南1服和數字區合併的訊息傳來,江蘇1服就更加騷動了,抱著既然不是地區服對撞,那也就無所謂歸屬感的心態,打爛了而已。

直至明確了二賽季的“蘇滬”之爭,該區服才真正開始了統一程序。說句實話,該區完成整合,完全就是靠著上海這個外力,正所謂“兄弟鬩於牆,外禦其侮”。

是聯盟,還是聯邦,又或者是完全一體化?

老實說,這個問題不僅是江蘇1服至今沒有搞明白,其他試驗服也未必搞明白了。代表區域的龍頭之爭,不是一兩句話就能搞定的,其中牽涉到的利益眾多,很難在一賽季就完成消弭,這就涉及到了整合方式的問題。


聯盟是一個整體,由多個獨立自主的同盟組成,具體決策則是由各自選出來的代表共同決策,但其中實力大的掌握話語權。


相較於聯盟,聯邦是由各個同盟為了共同的利益放棄了一定的自主權而聚集到一起,形成的一個新的大同盟。和聯盟的區別在於,聯邦具備了一定的集體歸屬感。

目前三戰的地區服在刀子眼中,已經過度到了聯邦的狀態。而這種狀態的形成,其實源於明確了下賽季的目標。為了和對面一個整體打,自己處於鬆散狀態,對各方都不利。


既然是聯邦狀態,他們的自主權依舊很大,尤其是聯邦下的各個同盟的盟主,和已經完全一體化的同盟完全是兩個性質。如果在二賽季己方建立了足夠大的優勢時,雙方依舊可能回到兄弟分家產的劇本,大打出手。


一體化程序何其難,後續地區服何去何從?

一體化程序難,集中在兩個方面:

第一是新手多,真正的老玩家很少,大部分是新手,甚至管理也可能是半路拉起來的。此時,如果管理是個新手,上來的心態就是要爭第一,一旦打出了仇,也就記了仇。

第二是變數多,地區服的開區節奏都是雙區同時開,兩個區也必然是二賽季相遇的。為了更好地掌控二賽季的局勢,一賽季己方的區服難免會有其他區服過來搗亂,阻止一體化的程序。

第三是入駐的寡頭多,後續地區爭霸變成了一種常規賽事,地區的龍頭之爭,也會吸引更多的寡頭進入。帶著目的入駐,自然也是本著最終目的去的,要麼就是打到第一,要麼就是繼續滾服等後面地區服。

所以,後面的地區服想要完成一體化程序,恐怕比現在的試驗服更難。

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