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如何做好指揮官?人間地獄(Hell Let Loose)指揮官進階你需要知道的三十條知識!

人間地獄(Hell Let Loose)由Black Matter Pty Ltd公司開發的一款真實的二戰第一人稱射擊遊戲,最多可容納100名玩家進行開放戰鬥,玩家們可以體驗步兵、坦克、炮兵以及不斷演變的前線鏖戰。


閱讀本文,大概需要7分鐘。


廢話不多說,這個教程專為有一定遊戲基礎的人們所寫。新手指揮官建議先看教程,感覺需要進階時再閱讀此文。


人間地獄貼吧是個好地方


一、開局丟的前三個空投比較重要,比較考驗指揮官對地圖的理解能力,遊戲可以在準備情況下丟空投,所以第一個空投很大概率上敵人很難直接目擊。因此,這個空投往往可以成為爭奪中間點後快速起GR的依靠。


二、人們都喜歡進攻而非防守,這是因為進攻知道敵人在哪,而防守不是,這種確定性的心理是人群的心理,所以指揮只能順從這一天性而非不斷的嘗試控制它。所以,當需要防守時,你只需要拆掉我方的進攻GR即可,而不是在隊長頻道瘋狂霸麥。

進攻模式三,指揮官儘量保持沉默是指揮的前提,但引導隊長說話和報道敵情非常重要,指揮頻道里,最好是隊長七嘴八舌,而指揮官耐心聆聽,而非反過來。當然,指揮最好強調讓步兵隊長專心於眼前的敵人,而非參與指揮。


四,近處直接指導單位步兵也非常有意義,比如你直接與工兵交流,讓他給你在第二個點丟補給,這樣你就省了150彈藥,同時避免了跑路。


五,偵察隊是指揮的左膀右臂,指揮官應多使喚偵察隊,並且如臂之使,比如幫忙起GR。引導偵察隊早期參與中間點的爭奪也很重要。

名場面六,好的載具組通常可以迅速幹翻對面一幫步兵和載具,迅速的改變整個戰爭的局勢,所以指揮必須要抓好載具組,保證載具的供應,即便載具組比較拉胯,也要保證載具的正常供給。


七,想象力是指揮官最重要的能力,其他能力都要排除在外,其想象的核心在於空降場的放置何處,敵人在哪裡部署、運動、以及相關跡象的推演等。

沒有想象力和推演能力,只會導致混亂八,掃射是一個相當雞肋的技能,但它對特定戰壕防禦的敵人有致命的效果,同時在雙方激烈爭奪黑圈時,也需要毫不吝嗇。但這個時機最好有極好的把握才能表現,所以除非特別極端且確切的情況下,不要放掃射。


九,空降場是指揮官指揮能力的重要體現,也是最明顯最綜合能力的體現,指揮的壓力和抉擇,整場戰鬥的大形勢的變化都取決於指揮如何釋放空降場,因此,空降場的釋放不得不說必須無比慎重。


十,指揮更多的是一個監督的作用,比如隊長的OP留存率,是否太相近,偵察隊不幹活,偵查車不拍照,中型坦克不跟隨步兵作戰,這些指揮都要管,管的好的話,整個局勢的戰鬥力就會顯著提升,反之亦然。


十一,小隊長不說話,極有可能是當前版本出現的卡麥等情況,總之小隊長不說話實踐上並不影響整體的戰鬥,只要有3~4個隊長能說話,路人局整體還是可以的。因此指揮需要文字提醒隊長。當遇到強硬對手,小隊長戰意較高時,可以把不說話的小隊長投票踢出優化陣營。

當然,也有指揮官卡麥的情況十二,個人的指揮官術語實踐上非常重要,你可以總結並用wodr的儲存,並在需要的時刻直接複製黏貼,這會大大提升普通玩家對指揮官的信任程度,並且知道指揮官在為戰場操心。


十三,通常,防守點的陷落,往往是進攻的小隊與需要進攻的敵方陣地相差較遠導致的,大量的步兵在路上,而防守點則沒有人前來防守,因此,防守的核心就是集中防禦,這一點你需要提醒長途跋涉的進攻小隊注意,且警告其責任問題。


十四,指揮官的技能轟炸和空降場顯然非常重要,但對於我方而言,對方的轟炸和空降場釋放後,往往也是敵人極其虛弱的時候,比如敵人釋放了空降場後,大批急於進攻的敵人會在空降場復活,我方若防禦充分,很容易將他們扼殺,而此時敵人的防禦陣地必然虛弱。因此,在指揮官評估雙方KD能力相差不多,戰局經常僵持的階段,指揮官對敵人指揮官所釋放的技能就要有一定的敏感程度,同理也要思考我方技能放置後,還有何後手。

後手十五,空降場最危險的時刻,就是在落地的十幾秒,這時候它極易被敵人直接目擊和發現,因此,阻擋敵人視野的建築,雜亂的地方等這些地形因素是放置空降的必要考慮,這還需要指揮對我方當前交戰區域,敵人的精力和注意力等有相關了解。


十六,不同的載具可以應對不同的戰術場景,而不同的戰術場景又被地形所規定。因此,載具的批准要根據地圖的需要而設立,一般地,中型坦克可以輕鬆的提供步兵攻堅所需要的高爆直射火力,也能一定程度上抵擋敵人的手持反載具武器。重型坦克76等則根據載具組的熟練度決定,而偵察車、偵察坦克極大的、極端的依賴載具組的熟練度才能創造相應的戰術價值,所以,保險的情況,儘可能的少批輕型載具以避免浪費。

十七,指揮官是人間地獄中特殊的為玩家提供創意和統籌訴求的兵種,但是,必須先滿足統籌等需求,再規劃創意的問題。即先確保安全,再確保創意,先放中規中矩的GR,再放冒險性的空降場。


十八,組織度是通過指揮頻道組織度和各小隊軍官的相關反饋,一般來說首先要確保自己手中有2到3個小隊和1個裝甲小隊能夠控制,這是你最基礎的30%組織度,如果沒有這個,那麼你最好儘快調整,例如公屏打字確認、安排新建小隊等等;


十九,步兵隊長在進攻途中如果被喊回去打防守,實則是一種非常消耗士氣的行為,很多步兵隊往往有時也不願意去回防。所以,最好的情況就是進攻GR的距離最好較為短促,有相關的技能或者戰術安排可以迅速奪取進攻點。當指揮官意識到可能會有大規模的進攻波次時,果斷拆掉進攻GR,讓進攻隊被迫回防。

指揮官臨近前線指揮


二十,作為一個嚴肅遊戲,指揮官也需要多讀兵法來理解這款遊戲,實際上,相關的描述戰爭的兵法也可以套用到這款遊戲中,比如孫子兵法中的地形可以換算成兵力,指揮的幾種情況等等,總之,熟讀兵書是沒有錯的。


二十一,統籌集中表現在對資源的利用,控制,使用上,在相同戰鬥力下,防守可以明顯降低人力的消耗,人力、彈藥、油料可以互相更換,這些都屬於統籌的部分。一般來講,指揮官除非特別必需,不需要耗費一種資源轉換另一種資源,其次,對於激勵的使用,也要儘可能謹慎,根據戰況而定。


二十二,指揮官能控制的只能是大勢,所以小勢必需需要合格的小隊長來把握,通常在路人局,萌新和划水的居多,這對指揮官通常的是痛苦的,但是儘管如此,指揮官也必須以飽滿的熱情和時刻警惕的心態來關注每一個形勢的變化來賦能。


二十三,履帶車是一個非常重要的載具,它非常適合指揮官親自駕駛它來作戰和部署,最適合履帶車的地形有山地、城鎮地圖等,這些都可以較為隱祕的部署兵力。同時,它可以快速的移動,來達到攻防的效果。兩輛履帶車如果同時運用,效果可能會更加方便。履帶車雖然容易被擊毀,但是它可以有效的防止敵人滲透造成的突然GR丟失造成的戰場真空。

虎式坦克準備裝彈


二十四,指揮最好參與前線戰鬥,並且能生存下來,然後再根據具體的地形進行相關技能的部署,這一點在很多軍事將領的著作中都有描述,其目的就是為了獲得更多的資訊為決策服務。


二十五,被通報批評不是什麼丟人的事,丟人的是被通報批評的名單上只有你一個。因此,必要的文字通報批評也是非常重要的管理手段。但這一招慎用,容易得罪人和別人不服氣,如果要用,儘量單獨批評一個隊長。


二十六,人是社會關係的綜合,人類的遊戲不可能脫離這一點,你的戰略謀劃再牛逼,隊長不落實還是沒有辦法,因此,還是混圈子混戰隊刷存在感,這一點說起來不是遊戲的內容,卻是指揮官的必備功課。


二十七,遇到莫名其妙的指責怎麼辦?最好的就是不反饋。因為戰鬥坐牢普通玩家生氣是正常的,有些小隊長也會對指揮官堅持防守或者只有一個GR感到迷惑,其實這時指揮官在等一個戰機和形勢的變化。這種思考只在指揮官一個人腦海中,其他步兵、隊長是不能完全體會的。因此,說明指揮官的決心非常重要,這個決心可能是未來10分鐘內集中防守,未來5分鐘內集中進攻,總之要公開確切。

人間與地獄


二十八,AT炮往往是指揮官們所忽略的重要因素,但其實指揮官可以根據地形的需要鼓勵小隊長架設AT炮來防禦敵人,這時候就需要溝通和空投補給了。在一些特殊的地圖,AT炮的重要性不言而喻,能不能及時組織建設AT炮往往決定勝負。

小老弟,在幹嘛呢?


二十九,當好指揮官的進階活動,有很多是為了當指揮官而當大頭兵、小隊長、偵查隊長、和載具隊。只有切實的感受到它們的不同,它們的需要才能更好的服務整個局勢。如果你的小隊長經歷較少,也應當多站在小隊長的角度去思考指揮官的命令和反應。


三十,在一個樂隊中,指揮是個謎一樣的存在。指揮本人不會發出任何聲音,也不曾參與作曲,卻在管絃樂音樂會上擔任最重要的角色,也是最引人注目的存在。在視覺感受上,指揮的作用在於把握節奏、指示節拍,樂團按照指揮的節拍演奏。不僅如此,指揮通過各種各樣的動作向樂團傳達樂曲的氛圍。我們要效仿樂隊的指揮一樣去玩人間地獄的指揮,比如,指揮本身不傳達資訊,讓各小隊傳達資訊。指揮只把握進攻和防守的節奏,控制好GR的部署節律等

基本原理類同


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