1. 程式人生 > 遊戲資訊 >如何做好隊長?人間地獄(Hell Let Loose)隊長進階你需要知道的三十條知識!

如何做好隊長?人間地獄(Hell Let Loose)隊長進階你需要知道的三十條知識!

人間地獄(Hell Let Loose)由Black Matter Pty Ltd公司開發的一款真實的二戰第一人稱射擊遊戲,最多可容納100名玩家進行開放戰鬥,玩家們可以體驗步兵、坦克、炮兵以及不斷演變的前線鏖戰。


閱讀本文,大概需要7分鐘。


廢話不多說,這個教程專為有一定遊戲基礎的人們所寫。新手隊長建議先看教程,感覺需要進階時再閱讀此文。


一、隊長是全體小隊和指揮官能依託的主要核心角色,與高高在上的指揮官相比,隊長更加與步兵相似,隊長不僅需要積極的溝通能力,還需要強大的戰術、戰鬥、生存能力,一個強大的隊長OP留存率極高,為小隊單位人員帶來源源不斷的生存希望,而這就要點名了隊長的核心作用,創意和戰鬥的並存性。

英雄連中的前線指揮戰鬥的表現令人深刻二、OP留存率是我(參謀長化裁)玩人間地獄以後創作的概念,當然,其他玩家肯定也有相關的認識,大概的定義為:OP的存在時長和更新頻率所表現的小隊有機活力。OP留存率較高說明該單位OP留存的時間長,且更新頻率高,反之亦然。因為遊戲的機制規定OP的復活間隙總是比GR快的,所以小隊員都傾向在OP復活,因此,較高的OP留存率直接說明該小隊的戰鬥量化程度。OP留存率的多寡直接能微妙的影響戰局,同時,也為指揮官的決策部署帶來希望。而這些都被隊長的意識所制約。


三、提高OP留存率的方式有:在GR復活以後離GR不超過30米處放GR、不與其他隊長的OP距離太近,根據戰線的推進和後退放置OP、將OP放置到不被敵人直接目擊的地方、不被敵人火力直射的地方、不容易被敵人手雷攻擊的地方等、不容易被敵人突然襲擊或者必經之路等。

戰場激情瞬間四、保護載具是一個非常有意識的隊長必須做的事,一般來講,善於與步兵協同作戰的坦克,一般是中型坦克,一方面它靈活度較高,遇到形勢較差的狀況時從容撤退,另一方面它也可以有足夠的火力,足以壓制一大片區域為步兵的衝鋒開闊一條道路,因此,保護好中型坦克至關重要。


五、對於戰鬥的早期,儘可能的帶領你的小隊員前往中間點集結爭奪陣地,這是因為早期的戰鬥至關重要,佔據了中間點,整個陣營就有了較大的活動空間,我方GR不會被輕易的壓制無法復活。


六、小隊長可以溝通帶領小隊,但這並不意味著用命令式的方法來處理,這樣的話壓根沒人甩你,最核心的關鍵就是用OP來控制小隊,儘可能的讓OP靠近敵人但又不容易被踩掉,這既是矛盾又是問題的關鍵。

七、機槍兵通常笨重且無法直接射擊,這就需要隊長無意識的為機槍兵來指導方向,這完全取決於機槍兵自己的素質,隊長不需要時刻的觀察機槍兵的行動,但又要根據相對的戰機來指導機槍兵來進行壓制、封鎖某個區域。


八、必要條件下,給指揮官指引技能目標位置非常重要,比如你看到前方戰壕密密麻麻都是敵人的步兵,而你卻無法探頭,你看到敵人關鍵的GR卻對它無可奈何,這些資訊都是非常至關重要但指揮官卻很難直接得到的。這時候就是需要給指揮官交流了,通常,指揮官主動釋放的往往對戰局來講都是錦上添花,而根據小隊長指引的釋放的技能,則是有雪中送炭的效果。


九、偵查隊隊長具有較高的靈活性和較低的責任程度,畢竟防守和進攻都需要隊長來不斷操心放OP和組織,但偵查隊卻不需要必然如此,因此偵查隊有一定的能力為指揮官提供決策和建議、參謀指揮事宜。

“江山”十、如果隊長頻道有人喋喋不休,但指揮官卻欲言欲止,就需要你來唱黑臉讓他停止說話,因為隊長頻道頻繁的說話、無關戰局的嘮叨不僅可以打斷指揮官的思考、還會嚴重影響隊長們的生存率,但往往指揮官也不願意打擊隊長們踴躍的熱情,這時候就需要有人為指揮頻道的秩序發聲。


十一、當我方GR被滲透掉時,這並不意味著迅速的崩盤,而是隊長們除了OP沒有復活的地方了,簡而言之,無論是GR和履帶車,遊戲設計者的初心都不是為了讓普通玩家復活的,而是為了隊長們,只要隊長還在存活,離敵人還有一定的距離,我方步兵還是可以依靠OP來維持住一定的局面,但是這個局面往往撐不了多久!因此,依據這個原理,隊長們,不要放棄停止放置GR,但是,通常這種高烈度的攻防戰鬥,發生在攻守易型的時候,我方防禦點GR的丟失,也可能會加速進攻GR兵力的增加,從而促進我方進攻的勝利,所以,一味的修GR也不是決定性的。

人間地獄按照真實的戰場來製作地圖十二、有意識的保護OP很重要,就像指揮官會有意識的保護重要的GR一樣,無論是進攻還是防守,雙方都會首先踩掉OP和GR來肅清戰場,所以,OP也是敵人一定嘗試想反衝鋒或衝鋒拆掉的地方,但是刻意的保護OP往往會造成嚴重的後果,所以隊長不需要專門守在OP附近,而是以秒錶CD快要滿時,守在OP附近約15米範圍內即可,這種情況也是建立在戰線不需要推動的時態之上的。


十三、有意識的指揮一個很厲害的小隊防守這是非常不錯的選擇,但是如果你頑固的不斷的堅持防守,往往戰局會出現前點始終拿不下的現象,這時候你就需要與其他隊長溝通進攻的意向,但是儘量不要擅自突然抽離防禦陣地,你可以試探的進攻進攻點,看一下防禦點的相關情況如何,當確信防禦點沒有你的小隊就會失陷時還是要堅持回訪,等待指揮官所創造的戰機,若防禦點沒有動態,或者有重型載具、多個GR環繞皆無報警,則可以加大籌碼壓向進攻。


十四、小隊的配合力關鍵是小隊員的性格,如果小隊大部分人都默不作聲,但是一路衝殺戰績不錯,隊長就不能強化自己霸麥的特性,而是專注於殺敵和儲存OP留存率,如果小隊員熱衷配合,則隊長就需要熱情起來促進配合來殺傷敵人。通常配合的小隊往往攻堅能力強,而默不作聲一路衝殺的小隊滲透能力較強。一味的強調高配合作戰也會陷入思維的誤區。

真實的戰壕十五、進攻敵人陣地時,最好對進攻的路線進行規定,同時固化小隊意識中的掩護路線,這樣的話,有利於試探相應的敵方的防禦態勢,這樣的話,即便是長期進攻不利,也會對敵人產生巨大的壓力感,促使更多的敵人來此方向防禦。


十六、兵貴神速,快速反應必要的時候要求小隊員重新部署快速回防,這是隊長必須要做到的,就需要語言堅定,OP迅速到位,隊長對戰況的感知速度快。


十七、空降場是指揮官的一場豪賭,也是整個戰場局勢變化的重要樞紐,因此密切提醒指揮官放置空降場和預通知小隊員注意空降場復活,非常重要,通常,孔武有力反應快速的小隊,在空降場部署的前30秒就完全準備部署,而反應速度較慢的小隊則出現在空降場的第二波次。

被騷擾的痛不欲生十八、側翼騷擾敵人是一個非常重要的戰術進攻策略,這些會讓進攻部隊減輕證明的壓力,也會拉扯開敵人的防線,降低正面的火力密度和監視。這些說起來輕巧,但是往往因為地形的原因無法實現,這顯然是一種錯誤的想法,即便是極端空曠的地方,小隊巧用作戰交替火力躍進,也可以躍進到一個理想的側翼進攻陣地。


十九、在進攻時,很大一部分的時間,都是在限制敵人的活動空間,因此,進攻隊應當多觀察瞄準觀察,擊殺敵人,當形勢合圍,或者敵人龜縮防禦時,再嘗試前進,這就需要隊長們控制好OP的距離,善於打進攻的小隊長,往往將OP的距離每次往進攻點微調5~10米。而不是大範圍的瞬間將OP拉扯到距離敵人的最前線。

天使正在路上二十,在進攻合圍和敵人被壓縮到最後的空間後,當形勢允許、載具支援、指揮官技能支援到位後,便可以下令小隊員衝鋒躍進了,此時突擊兵手持衝鋒槍直接衝入敵人戰壕搏擊,小隊大部分人邊拋擲手雷邊衝向敵人核心陣地。當形勢不允許、沒有載具支援或指揮官技能沒有到位時,儘量以限制敵人活動空間殺傷為主。儘可能避免衝鋒作戰。


二十一,敵人火炮轟擊封鎖的區域,一般30米內都極可能沒有敵人;我方小隊員長期不動,緩慢移動的區域一般是雙方交火的接敵點;雙方交火的接敵區域,甚至可能有50米左右的戰場真空區域等,這些都對一些戰術動作進行了相關的規定。因此,可以通過種種的蹤跡可以判斷敵人大概在哪,集中在哪些區域,哪些區域是敵人的空檔和弱點。

二十二,滲透小隊突然滲透進敵人的陣地,不一定就要立刻拆掉敵人的GR,因為該區域並沒有完全被控制,迅速拆掉GR反而會使敵人警惕,快速反應的敵人隊長可以快速修建另一個GR,因此,我們完全可以在敵人GR附近守株待兔壓制GR,並且催促友軍清剿敵人的OP。如果根據情況判斷得當,就能很快開啟局面。


二十三,防守時,小隊只需要自己規定好射界,等待敵人進入即可。在我方攻勢較為猛烈時,可以適當發起反衝鋒,一般來講,防禦的目的是為了拖住敵人的時間,而非防禦本身。防禦也是為了拉扯敵人的進攻,以確保敵人要長途跋涉來進攻我方陣地,這樣的話,就為我方的進攻提供了有利的條件。


二十四,載具組偵查車一般可以更好更快的幫助全陣營瞭解熱點地區的戰鬥形勢,因此偵察車的作用是非常重要的,但這一工作顯得無聊又脆弱,這就需要極強的載具組隊長來負責這個事宜。

《隨時救援》二十五,中型坦克車組可以在我方步兵的OP附近作戰,並且跟隨OP的移動而移動,但儘量周邊有一個較好的掩體可以抵擋住敵方76火力的直射,由於中型坦克有較好的戰場生存特性,它高度適合於步兵一起作戰而非與其他坦克對射。


二十六,辯證的看待撈薯條和佔點、修建GR的關係,一般來講,這些因素都是勝利的關鍵,沒有絕對的必須之分,我見過極強的陣營憑藉小隊OP一路平推到別人家的情況,也見過GR修的滿圖都是,但是仍然被對面平推情況。唯KD論和唯GR論都是不可取的。但決定戰爭勝負的決定性因素從外因和內因來看,一定是內因有問題,儘可能尋找自己的內因才是關鍵。


二十七,步兵隊隊長與載具組隊的協同,不但表現在步兵隊和載具的互相保護,更體現在步兵隊對敵人高價值目標的指引,因為本質上坦克只是有著發動機+鋼鐵履帶+火炮+厚甲的步兵而已,所以千萬不要覺得載具就是單獨的個體,還要為載具提供精確的校射引導,同樣的,載具也要謙虛的接受。

二十八,地圖形式的紅藍區域劃分,最大的區別並非是靜態時的,而是動態的一剎那間的形勢變化,這個變化會消除敵人或消除我方一切復活點,這是遊戲的內在最大的一個機制,因此,隊長們不能犯一個低階錯誤,在我方防禦點馬上被敵人拉完之前在附近放一個我方GR或者OP。這一特性也是雙方互相勝利的關鍵要素。防守一方只能趕緊迅速的進入陣地才能避免局面變得糟糕,而不是在GR和op上下功夫。


二十九,及時報喜非常重要,可以提高士氣,這東西雖然看不到摸不著,但是確實真是存在與我們每一個人的基因裡的。

偵察車車組的奮鬥


三十,小隊一定要統一好小隊內的思想,啥叫思想?思想是客觀存在反映在人的意識中經過思維活動而產生的結果或形成的觀點及觀念體系。就是要確定好你這個小隊的對遊戲的觀點和觀念,如果你經常向小隊抱怨你的指揮不好,載具拉胯,等等,這就是思想出現了一定的問題,這就必須給予糾正。


最後,如果你有什麼需要補充的,可以評論哦。