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好用的連線池-druid

抽象工廠模式

目錄

模式定義

抽象工廠模式(Abstract Factory),提供一個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定他們具體的類。

模式動機

  • 通常是在執行時刻在建立一個ConcreteFactory類的例項,這個具體的工廠再建立具有特定實現的產品物件,也就是說,為建立不同的產品物件,客戶端應使用不同的具體工廠。

UML類圖

原始碼實現

  • abstractproducta.h
#include <string>

class AbstracProductA
{
public:
AbstracProductA();
virtual ~AbstracProductA(); void Show();
virtual std::string Name();
}; class ConcreteProductA1 : public AbstracProductA
{
public:
ConcreteProductA1();
std::string Name() override;
}; class ConcreteProductA2 : public AbstracProductA
{
public:
ConcreteProductA2();
std::string Name() override;
};
  • abstractfactory.h
#include "abstracproducta.h"
#include "abstracproductb.h" class AbstractFactory
{
public:
AbstractFactory();
virtual ~AbstractFactory(); virtual AbstracProductA* CreateProductA() = 0;
virtual AbstracProductB* CreateProductB() = 0;
}; class ConcreteFactory1 : public AbstractFactory
{
public:
ConcreteFactory1(); AbstracProductA* CreateProductA() override;
AbstracProductB* CreateProductB() override;
}; class ConcreteFactory2 : public AbstractFactory
{
public:
ConcreteFactory2(); AbstracProductA* CreateProductA() override;
AbstracProductB* CreateProductB() override;
};
  • main.cpp
#include <iostream>
#include "abstractfactory.h"
#include "abstracproducta.h"
#include "abstracproductb.h" using namespace std; int main()
{
AbstractFactory* factory1 = new ConcreteFactory1();
AbstracProductA* pA1 = factory1->CreateProductA();
AbstracProductB* pB1 =factory1->CreateProductB(); pA1->Show();
pB1->Show(); AbstractFactory* factory2 = new ConcreteFactory2();
AbstracProductA* pA2 = factory2->CreateProductA();
AbstracProductB* pB2 =factory2->CreateProductB(); pA2->Show();
pB2->Show(); return 0;
}
  • 執行結果

優點

抽象工廠模式的優點

  • 好處是易於交換產品系列,由於具體工廠類,在一個應用中只需要在初始化的時候出現一次,這就使得該百年一個應用的具體工廠變得非常容易,它只需要改變具體工廠即可使用不同的產品配置。
  • 它讓具體的建立例項過程與客戶端分離,客戶端是通過它們的抽象介面操縱例項,產品的具體類名也被具體工廠的實現分離,不會出現在客戶程式碼中。

缺點

模式的缺點

  • 所有在用簡單工廠的地方,都可以考慮用反射技術來去除switch或if,接觸分支判斷帶來的耦合。

感悟

一個程式設計師如果從來沒有熬夜寫程式的經歷,不能算是一個好程式猿,因為他沒有痴迷過,所以他不會有大成就。