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週末玩什麼:“審判之逝”新DLC,《死亡擱淺攻略》導演版,勇者智鬥遊戲Bug

我們推薦了《審判之逝:湮滅的記憶》DLC《海藤正治事件簿》以及《死亡擱淺:導演剪輯版》《飢餓派畫家》《巫泡》《勇者鬥么蛾》這些新遊戲。

編輯丨甄能達


“週末玩什麼”是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每週末,我們都會各自推薦一款當週的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。

當你在週末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。


丨馮昕暘:《審判之逝:湮滅的記憶》DLC《海藤正治事件簿》(多平臺)

關鍵詞:冒險、熱血、偵探

一句話推薦:阿隆不在家,海藤大哥當起了大偵探。

世嘉去年推出的“人中之龍”系列新作《審判之逝:湮滅的記憶》(LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶)廣受好評,而其劇情DLC《海藤正治事件簿》(海藤正治の事件簿)在本週推出了。大偵探八神隆一出差不在東京,獨自一人留在神室町的海藤大哥開始了一場屬於自己的偵探冒險。

作為獨立於本篇的劇情DLC,《海藤正治事件簿》的主角不再是身手敏捷八面玲瓏的八神,而是出身於東城會系鬆金組的大漢海藤正治。海藤大哥在本篇中的形象已經足夠深入人心,不過玩家對於他的過去、他的人生經歷還並不算了解。《海藤正治事件簿》的劇情就著眼於海藤大哥年輕時的經歷,讓玩家在他和熱血少年貞元準一同尋找曾經的女友美希子的過程中,逐漸瞭解這個粗中有細的“大猩猩”的過去。

年輕時的海藤大哥也挺帥因為海藤大哥和八神的行事方式大有不同,遊玩DLC的時候能體會到更多的新鮮感。不同於用各種借力打力甚至是戰舞的方式作戰的八神,海藤大哥的兩種戰鬥風格分別是“火拼”和“鐵板”,從名字上就能感受到海藤大哥的粗獷。不過即使是這樣,海藤大哥一樣能完成一個偵探該做的工作,無論是運用自己的“野性本能”調查取證,還是在走廊和樓梯旁潛行,都難不倒他。

“火拼”風格具有極強的破壞力

潛行任務也不在話下《海藤正治事件簿》有接近10小時的流程,對於一個劇情DLC來說可以說是相當充實了。DLC售價228港幣,包含在季票和數字豪華版中,不需要重複購買,Xbox和PlayStation平臺版本都已經上線。如果你對於《審判之逝:湮滅的記憶》的世界依然念念不忘,不如來和海藤大哥一起展開一場新的冒險吧。

(遊戲體驗碼由發行商世嘉提供。)


丨楊宗碩:《死亡擱淺:導演剪輯版》(PC、PS4、PS5)

關鍵詞:PC、小島秀夫、死亡擱淺

一句話推薦:《死亡擱淺:導演剪輯版》上PC了。

本週,《死亡擱淺:導演剪輯版》(Death Stranding: Director's Cut)出PC版了。

我在很多文章裡表達過自己對《死亡擱淺》的熱愛,算上這次PC的“導演剪輯版”,應該算是把各個平臺的版本集齊了。《死亡擱淺》是小島秀夫最新的作品,不過從2019年發售至今也有3年了,打了不少次折,出了新版本,未來也有可能加入索尼的新訂閱制服務,這次PC的導演剪輯版應該是遊戲的最終版本,是沒有PS5的朋友嘗試的好時機。

誰不愛瑪瑪呢!《死亡擱淺:導演剪輯版》的遊戲整體內容沒有變化,還是講述傳奇派送員山姆·布里吉斯重建分崩離析的世界的故事,玩法以送貨為主,輔以探索、戰鬥等要素——如果你只對我這麼說,《死亡擱淺》聽起來就像是個不怎麼好玩的步行模擬器,我至今總結不出一個完備的理由描述《死亡擱淺》好在哪裡,但它是如此吸引我,像是小島秀夫的魔法。如果真要描述的話,我覺得是《死亡擱淺》構建的世界非常自洽,氛圍也烘托得極好,畫面、音樂、劇情、玩法,這一切構成了迷人的《死亡擱淺》。

可能是由於合作到期,“魔爪”飲料變成了布里吉斯牌的跟原版相比,導演剪輯版加入了幾條支線,其中有對“半衰期”“傳送門”系列的致敬,也有跟《電馭叛客2077》的聯動,還有“時間雨農場”附近的賽車,甚至有一小段“潛龍諜影”系列的留影。新要素不算太多,但也算是給《死亡擱淺》收個官了。此外,PC版還加入了對高幀率和寬屏顯示器的支援。

新添加了高幀率模式目前,《死亡擱淺:導演剪輯版》可以在Epic和Steam兩個PC平臺,以及PS4、PS5上玩到。Steam國區售價198元,如果擁有本體的話,只需要購買48元的升級包;Epic版售價209元,升級包也是48元;PS5港服售價398港幣,各個版本均支援中文。

(遊戲體驗碼由發行商505 Games提供。)


丨陳靜:《飢餓派畫家》(Steam)

關鍵詞:模擬、繪畫、搞笑

一句話推薦:藝術有時很簡單。

3月28日到4月4日是Steam的“模擬遊戲節”,不少模擬經營類遊戲都給出了不錯的折扣,比如二五折的《歐洲卡車模擬器2》和《雙點醫院》、五折的《房產達人》等等。尤其令我欣慰的是,這個型別的遊戲支援Mac系統的比例不低,對於我這種“Mac全家桶”玩家尤為友善。

《飢餓派畫家》(Passpartout: The Staving Artist)屬於那種耐玩程度不算太高,但偶爾開啟畫兩筆會頗有樂趣的遊戲。正因如此,假如你覺得全價購買有些虧,那麼模擬遊戲節期間五折的價格就比較合適了。

目前《飢餓派畫家》在Steam上獲得了“特別好評”顧名思義,《飢餓派畫家》的核心玩法是畫畫、賣畫,進而讓主角,一個皮膚髮綠、身穿花襯衫的男子,從默默無聞、只能在街頭賣畫的小畫手,逐漸成為受人追捧的藝術巨匠。

遊戲中的畫板設計非常簡單(也可以說有點簡陋),只有顏色、數量有限的幾種筆刷、筆觸粗細、畫板方向這幾個變數,對於真正擅長畫畫、經常使用“橡皮”和“後退”功能的玩家來說,剛接觸《飢餓派畫家》會有點不習慣。當然,和其他以繪畫為核心的遊戲一樣,畫得好的“大觸”在哪兒都畫得好,哪怕他們用的是刷子和醬油……如果你去視訊網站用“Passpartout”關鍵詞搜尋,可以發現很多真正的藝術家發揮著創意。

我的第一張作品,以1100多塊錢的價格成交不過,《飢餓派畫家》的評價系統和升級條件並不取決於畫得好壞,而是買畫人的口味和評論家的心情,而他們的出價也相當隨機,經常出現玩家認真畫的作品賣不出去,隨手塗兩筆卻日進斗金的狀況。這雖然很容易讓人產生“你懂哪門子藝術”的疑問,但也帶來了不少笑點,尤其適合主播。

遊戲剛發售時,就有一位外國主播因為一位名叫喬治、長得又有點像喬治·R·R·馬丁的買畫NPC批評了他的“大作”,在視訊裡頻繁吐槽馬丁拖稿;在另一些主播的實況裡,“法棍哥”本傑明和眼鏡老頭史蒂夫可是他們的衣食父母……

誰說不是呢!《飢餓派畫家》的缺點也相當明顯:遊戲的中心僅有“畫畫”和“被品評”,相當單調,玩家在升級過程中獲得的金錢毫無用處,既不能用來提升自己,也不能用來買東西。遊戲全程沒有可供收集的物品,似乎在提示玩家,你除了畫畫之外就幹不了什麼了。

獲得批評家褒獎之後即可進入下一關,遊戲左上角還會隨機刷出一些惡搞新聞總的來說,《飢餓派畫家》是一款相當歡樂,對繪畫水平要求不高的繪畫主題遊戲。如果你喜歡這個型別,可以趁打折購入,體驗一下。


丨祝思齊:《巫泡》(WeGame)

關鍵詞:跳跳樂、橫版過關、解謎

一句話推薦:手繪風軟萌糰子大冒險。

《巫泡》(Wuppo)是一款畫風非常可愛的橫板過關遊戲。玩家扮演一種被稱作“烏姆”的圓形生物,原本在烏姆之家中過著無憂無慮的生活。結果有一天,因為把化掉的冰淇淋弄得到處都是,玩家被無情地扔出了烏姆之家……為了找到辦法回去,這個小圓球和一隻聒噪的鳥兒朋友一起踏上了冒險之路。

冰淇淋化得太快了也不是我的錯啊!整個遊戲的美術風格乍看上去有些幼稚,彷彿是出自小孩子之手的繪本,但玩起來卻絲毫不覺得粗糙,反而很契合整體風格,而且主人公和同樣形狀奇特的NPC們互動時表情非常可愛,在跳跳樂的關卡和跳躍手感方面也做得比較成熟,玩起來沒什麼彆扭的感覺。遊戲中還有一定程度的戰鬥,但也像是小孩子那樣拿著膠膠槍發射顏料彈,打起來趣味十足。

“跳跳樂”的部分設計得還不錯遊戲並不是能簡單無腦通關的型別。玩家需要在地圖中找到顏料罐才能存檔,每次死亡後只能從存檔點復活,有些需要上躥下跳的地圖也對操作有一定要求。遊戲體量不小,地圖大且複雜,有很多岔路可以探索,整個世界非常鮮活,對我來說遠超期待。

主人公這種表情生動的糰子實在是太可愛了

Boss長得也挺可愛的遊戲還支援本地雙人遊玩,另一位玩家可以扮演和烏姆一同旅行的鳥兒,主要起到輔助作用。雖然有些聒噪,但這個朋友還挺有趣的。

雖然《巫泡》本身是2016年的老遊戲,不過最近剛剛上架WeGame且支援中文,目前8折優惠價38.4元。Steam同樣有售,不過尚無折扣。

(遊戲體驗碼由發行商上海百家合資訊科技發展有限公司提供。)


丨袁偉騰:《勇者鬥么蛾》(Steam、Switch)

關鍵詞:搞怪、角色扮演、元遊戲、多結局

一句話推薦:挖掘Bug,搞垮遊戲製作人!

我已經很久沒見過像《勇者鬥么蛾》(tERRORbane)這麼搞怪的遊戲了!怎麼還能把“給遊戲找Bug”當作玩法的!

好的,事情大概是這樣的。你正在玩一款叫做《勇者鬥么蛾》的遊戲,遊戲的質量平平無奇,畫質一般、背景設定一般,戰鬥系統也一般……說到底,它就是一個普通的角色扮演遊戲。遊戲不僅名字起得奇怪,整體的完成度看起來也不高,進入遊戲時,螢幕上猛跳字串,閃爍、藍屏、跳幀……各種Bug(蟲)就像字面意義上的小蟲子一樣亂飛。

這是個……啥?最氣人的是,遊戲的製作者顯得對他的“大作”非常滿意。遊戲崩潰導致裝置藍屏,他絲毫不著急,反倒是調出一個文字框,放上自己的半身照,得意洋洋地和你對話:“哦,不好意思,遊戲出錯誤了,但沒有關係,我的遊戲仍然是全世界最棒的!”

拜託,大哥!認清現實好不好,你的遊戲糟透了!

多學學程式設計吧!為了讓自大的遊戲製作人啞口無言,玩家只能“鋌而走險”,潛入到充滿粗糙設計和執行錯誤遊戲裡,並在一個本子上記錄下遭遇的所有Bug和離奇事件,等著有機會能和遊戲製作人當面對質,再把一整本的Bug記錄甩在他的臉上,喊出憋在自己心口裡的那句話:“醒醒吧,你的遊戲爛爆了!”

無論如何,你的冒險開始了。只是和一般遊戲不同的是,你身處一個完全混亂的無厘頭世界中,在這裡,村民能夠懸空行走——或者是在水上飛行;隨手推動路邊的一個小箱子可能就讓遊戲的物理系統完全崩潰;開啟木門居然是直接把門卸下來,再當作道具收進袋子裡……總之,努力適應這個邏輯崩塌的世界吧——或許,我是說或許,你還可以利用遊戲漏洞,做出一些出乎意料的、好玩的事情。

好……謝謝……正如遊戲自己的簡介所言,《勇者鬥么蛾》是一款以搞笑為主、以Bug為友的冒險遊戲。玩家在此可以探索光怪陸離、異想天開的世界,結識性格迥異、古靈精怪的角色,遊覽向電子遊戲發展史致敬的種種細節。成為驚天動地的勇者(bane),與開發者層出不窮的么蛾子(ERROR)鬥智鬥勇。

遊戲已經在昨天——也就是愚人節——登陸了Steam和Switch平臺。目前在Steam國區售價50元,支援中文,想要體驗一次突破次元壁的搞怪冒險,不妨一試。

(遊戲體驗碼由發行商輕語工作室提供。)