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雲易繪教育:一個好的原畫色彩設計應該如何實現?

色彩設計),是動畫製作上的一個專屬職稱。在動畫製作過程中,所有人物、服裝、交通工具、甚至是小道具上的一切顏色,都是交由色彩設計來決定。色彩由光引起,而光又有其物理屬性。三原色(紅、黃、藍)是色彩構成的基本要素,將三原色以適當比例混合,可以得到各種不同的色彩。色相、明度、純度稱為色彩三要素。色彩三要素是色彩最基本的屬性,是研究色彩的基礎,也是最重要的概念。它們是研究色彩的基礎。那麼,對於原畫師拉私活,如何創作出和諧的色彩設計呢?接下來,雲易繪教育就為大家帶來具體的解答。


首先,有很多原畫師在上色的時候,都會發現最後畫面會因為上色看起來髒髒的。這其實是形準出了問題。要解決顏色髒的問題,就要先做好形體,形體輪廓要有節奏,結構轉折做正確。

如果是色彩搭配比較亂,那麼就是顏色的主次沒有把握好。以一種主色調為基礎色,再配上一二種或幾種次要色,使整個畫面的色彩主次分明,相得益彰。

顏色死板的問題,就是做好過渡,上下呼應。沒有什麼事是幾十個圖層解決不了的,用正片疊底上色。先整體配色有了,可以再填一點顏色。上好固有色之後,ctrl+B,新增一些暗顏色,可以調整讓亮部有亮色,暗部有暗色。如果需要潤色的話,可以用色彩模式進行增加。

當整理確立好以後,就可以開始進行細節的刻畫勒。這裡需要注意的是,高光點綴之類的都要做到。可以用選區刻畫來表達質感,一開始點高光不要太亮。

以上就是雲易繪教育給大家分享的如何實現優秀的原畫色彩設計的方法。想要了解更多的原畫知識,請持續關注雲易繪教育!