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雲易繪教育:畫原畫人物有哪些方法和技巧?(二)

前文提到了一些原畫人物繪製的方法和技巧,接下來,雲易繪教育繼續和大家講解相關的內容。

人體動態表現中,軀幹的狀態非常重要。軀幹和盆骨這兩個方塊體的變化狀態,可以生動地表現挺胸、扭腰、提臀等動態姿勢,展現出人物角色的性格。


靈活地運用兩個方塊體的扭動與擺放是表現好腰部的關鍵。

人物軀幹的鎖骨和肩胛骨很容易被忽略,它們就像被一個夾子夾住了胸腔形成的方塊體,手臂活動範圍是夾子的運動狀態,屁股可以理解為去除方塊體外,多出來的脂肪。

透視就是近大遠小。在畫人體前首先找到視平線,即眼睛直視前方的水平線。靠近眼睛視線的物體會顯得大一些,遠離則會顯得小一些。

其次,把人體看成平面的長方形,胯部位於長方形的1/2處。

最後,把人體看成一個圓柱體。

· 當視平線的位置和對方的位置一樣高時,對方胯部位於長方形1/2偏下的位置,長方形上大下小,圓切面弧度會從視平線位置往下逐步增大;

· 當視平線的位置明顯高於對方頭頂時,對方胯部位置明顯低於長方形的1/2處,長方形上大下小,圓切面弧度會從視平線位置往下逐步增大;

· 當視平線的位置剛好處於胯部時,對方的胯部位置剛好處於長方形1/2處,長方形中間大兩邊小,圓切面弧度會從視平線位置向上、下兩邊增大;

· 當視平線位置低於腳底時,對方胯部高於長方形1/2處,長方形下大上小,圓切面弧度會從視平面位置向上逐步增大。

如果你在這塊不是很熟練,可以多和同行進行交流,技術是在互相切磋和練習中進步的,老師的指導和技術經驗也很值得大家學習,我們群裡還會分享很多進階練習視訊,都是共享的,有需要的朋友自取。

脊柱是人體非常關鍵的部位,也是我們經常忽略的部位。

脊柱始終是位於軀幹的中心位置,分別控制脖子、胸腔、腰和胯部的活動,不會第一眼就被看出來,所以在刻畫的時候,要有意識地把脖子、胸腔、咬、盆骨分為四段來看。

這四段形體是否合理也意味著你對脊柱的刻畫是否到位。

以上就是雲易繪教育對於遊戲原畫人物繪製技巧的分享,希望能夠幫助到在這方面有困惑的朋友。想要了解更多的原畫班相關知識,請持續關注雲易繪教育!