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關於以色列的組卡心得與常見誤區探討【戰爭遊戲紅龍】

最近也是花了一些時間研究一些1v1的弱勢卡,看看能不能整出什麼好活。我也確實有了一些有趣的發現,與大家做個分享。

在1v1環境裡,以色列一直被認為是個弱勢卡組,主要原因有:

1. 羸弱的衝擊步兵

            以色列衝擊步兵主要為陸戰隊givati與傘兵tzanhanim'95,其質量都較差。陸戰隊筒子差勁不說,機槍還是糟糕的600r。傘兵攜帶了smaw同款火箭筒,雖然射程精度優秀,但威力與射速均不佳。此外機槍還是老式的428r機槍,嚴重缺乏絞肉能力。衝擊步兵是一個卡組的步兵中堅力量,以色列衝擊步的拉胯使得以色列步兵極為缺乏林戰反重甲能力,林戰絞肉也必須依賴其他單位的輔助。一般來說,我們會使用特種shayetet來替代傘兵,雖說效能上有了一些挽回,但特種削弱了卡組的厚度,較少的數量在面對高烈度步兵對抗時也是捉襟見肘。

以色列傘兵與陸戰隊2.  畸形的步兵載具


                以色列步兵地面載具主要有兩種,一種叫梅卡瓦,一種叫zelda。不可否認,這兩款載具戰鬥力均極強。5分的zelda攜帶了12.7+2*7.62的火力組合,即便是西德空降獵兵,只要他一筒子沒打中,他也必然會被zelda的強火力壓制得打不出第二發,只要5分就能壓制所有10r射速的步兵,不可謂不強。

梅卡瓦步兵戰車與zelda                梅卡瓦則是18正甲+105炮+12.7+榴彈發射器的近戰機器,極高的正面護甲+超強的火力,可以說是所有步兵的噩夢,衝擊步兵引以為傲的高穿深火箭筒(23-24)打他需要3發,可衝擊步兵自己絕對活不到打3發的時候。更不用說很多卡組的步兵根本就沒有高穿火箭筒。只要予以一些微操,梅卡瓦能在林戰無情收割步兵。

                但是,以色列沒有裝備自動機炮的步兵戰車。步兵戰車在作戰體系中佔據著重要位置。一方面,步戰車是廉價的中遠距離為步兵提供火力支援載具,尤其是在進攻城區時,步兵需要步戰車壓制城頭敵方火力。沒有步戰車,意味著以色列進攻時,需要花費大量的分數來堆he,從而大大提高了進攻的成本。此外,有步戰車的國家可以讓步戰車跟隨步兵進林近戰,並用機關炮快速清理掉5分的鐵皮車。以色列缺乏步戰車又缺乏優質廉價的火箭筒,使其缺乏快速處理敵方低分步兵載具的能力。

                當然,梅卡瓦步兵戰車可以承擔一部分上述任務,但是梅卡瓦只有9發炮彈。考慮到這些炮彈很有可能浪費在步兵上,這意味著梅卡瓦可能難以處理林戰中的車輛。而之前我們也說過,以色列步兵的林戰反甲能力不強

,這意味著如果對方將坦克送入樹林中,以色列可能毫無辦法。zelda是不可能打穿2甲以上單位的,梅卡瓦炮彈不一定夠,步兵更是給人刮痧。呼叫空軍是一種辦法,但這並不可靠。一方面樹林近距離交戰,對方可以把防空藏到非常近的位置,對空軍構成威脅。另一方面,你也不一定就有分數/制空權來進行空中打擊。

                總之,以色列的林戰體系只能用於欺負純步兵的部隊,如果對方是機械化載具+坦克的重型混成部隊,以色列就十分頭疼,也就是所謂的欺軟怕硬。


            

3. 龜速的坦克

                梅卡瓦1與2都只有50速,馬紮奇系列也不過60速。此外坦克在樹林中的速度只有野  地的2/3,算下來速度就更為難看。低速的坦克在很多時候都有不利的影響。進攻時,你可能追不上對方後退的部隊;撤退時,你可能來不及撤退而把坦克白白送掉。有些人做坦克測評時只知道看炮甲值,但實際上速度對坦克手感的影響十分關鍵。


總結一下,以色列的問題主要在:

林戰難以處理機械化載具與坦克 ;

步兵單獨作戰能力差,巷戰能力弱;

步兵缺乏遠距離火力支援;

當然,我們不光要了解缺陷,還要了解優點。


以色列的優點主要有:

1. 強大的反步兵火力

主要是zelda與梅卡瓦2a,上文已經說過,不再贅述。值得一提的是mek3B,21甲的榴彈坦克,比梅卡瓦2A更為強悍,泛用性更好,一般出坦克都會優先考慮mek3B。

以色列超人2號,手裝10r的120炮


2. 優秀的反坦克導彈

以色列atgm步兵擁有最好的反坦克導彈長釘,高精度,高飛行速度,以及尚可的威力,被長釘打死側甲的坦克殘骸堆滿了戈蘭高地。


此外,以色列特種步兵還可以乘坐超級種馬,這架直升機掛載了4發nirmod。正好比雷達高炮遠一格的射程,兩發打死21正甲單位的威力,特種加持的70準精度(加成後精度為86-91),與渦流相同的飛行速度, nirmod毫無疑問是個op單位。值得一提的是,nirmod一發吃400補給,平時記得把武器關掉以免浪費導彈。

nirmod與長釘這裡要提一個很多人都有的誤區,他們認為以色列偵查特種maglan很強。單從資料來看,maglan確實非常恐怖,第一流的槍械+優質atgm+偵查特種面板。但問題在於maglan只有5血,4發彈,這實際上嚴重製約了maglan的正面作戰能力。4發彈在正面交火中根本不夠打,5血更是導致maglan各種暴斃,然後一死就是-35,偏偏大家還樂此不疲的出他。

實際上maglan的正確用法應該是利用視野和隱蔽的優勢,去偷家()。雖然很多玩家不齒於偷家的行為,但一旦讓maglan靠近到後方陣地,他能夠自己偵查自己開火,手還夠長,反偷家不一定攔得住。隨便什麼單位,防空,高價值火炮,cv,哪怕是三四個迫擊炮,打掉都是大賺特賺。而maglan去正面也無非就是用長釘給坦克撓撓癢,這種事讓atgm步兵去做就行。

所以maglan其實不用太多,一卡就行,拿來給nirmod當司機正好。

以色列超人3. 強力的對地打擊空軍

首先是無敵的kurnass,以色列版F4,早在1976年就掛上了先進的鐳射制導炸彈()。雖然被削了,但他的威名依舊無人不知無人不曉。20he的鐳射制導炸彈,同時具備攻擊叢集步兵以及對坦克進行精確攻頂能力,最泛用的對地機,兩個字,無敵。

其次是barak,以色列版F16,掛載4發26穿atgm,也是不錯的反坦克機。

kurnass與barak最後要提一下的是kurnass2000,掛載了2發sead以及4發麻雀。根據傳統的觀點,評價sead飛機優先考察其隱蔽性,適中及以上為合格。kurnass2000的隱蔽為差勁,因此往往被認為垃圾單位。但我最近發現,如果你攜帶精英練度,並且儘早出,那kurnass2000實際上能承擔一定的制空任務,和正經空優對打肯定打不過,但清掃對地機沒有問題,還有可能偷到對手防空,為後續的空軍打擊掃清障礙。此外,在對方看到你出動kurnass2000以後,必然會出動空優進行反制,而你此時在地上悄悄部署防空陣地,極易打出優勢。

kurnass20004. 出色的火炮

無論是榴彈炮還是火箭炮,以色列都有優秀的選擇。


首先是榴彈炮,以色列擁有90分的M110,以及130分的先進帕拉丁(以色列與荷蘭的帕拉丁射速比美國的快,與凱撒射速相同)。這裡不討論203與155的優劣,各位自行選用。

203與155火箭炮主要是高爆版本MAR-290,4發15he的300火,以及clus版本LAR-160,4穿的榴霰彈火箭炮。這兩門火箭炮都是快速反應型,10-15秒的瞄準就能開火。根據傳統理論,火箭炮優先考慮高爆版本用來打壓制。但290單門只有4發,壓制範圍與壓制時間都不盡如人意(還要考慮以色列的龜速單位,發起衝鋒的速度很慢,到場的時候對方已經醒了)。

160與290關於火炮的選用,討論的一直很多,每個人觀點也不同,我在這也不多廢話。我自己是選用了LAR-160,原因後面會說。


瞭解了優點與缺點以後,我們就可以進行組卡,發揚優點規避缺點。

根據上述的討論,我們不難發現,以色列在平原地區作戰能力較強(強力atgm,強力空軍);林區作戰兩級分化,如果對方沒有坦克則極強,如果對方大量出坦克則較難處理;巷戰能力不佳。

由此我們不難得出判斷,以色列應當儘量與對手在平地交火,林區作戰需要優先消滅對方坦克,儘量避免巷戰。


平地解決方案:長釘+nirmod+空軍,輔佐自己的坦克進行作戰。


林戰解決方案:LAR-160的優勢這時就很好的體現了出來,如果對方想用坦克和你打林戰,直接對著樹林撒就行,他要不把坦克退走讓步兵被吃掉,要不步兵坦克一起白給。用160輔助壓制對方坦克,同時步兵+車輛壓制對方步兵。這裡提一個很有趣的組合,cv步兵坐mek2A。一開始我以為只是整活帶法,後來發現這種帶法有個很大優勢,就是不佔步兵卡位,因為以色列衝擊質量差,所以需要更多的10分兵進行填線,而一卡梅卡瓦會嚴重影響步兵可用數量。但放棄梅卡瓦又太過可惜。而cv坐mek2A,開局就可以點一輛出動,部署在對方可能想進攻的林區,後續可以看情況再補mek3B,一般一條戰線上兩輛重甲榴彈就能讓對方難以為繼了。後續補林區cv時,也可以點出來cv+mek2A的組合,非常契合。


看似整活其實好用巷戰解決方案:雖說避免巷戰,但不可能完全避開。大片城區的巷戰肯定是不打的,這裡只談一下如何攻擊小城。因為以色列太缺乏he,我的思路是放棄傳統低效的火力護送式攻城,而是改用煙霧掩護步兵近戰的攻城思路。當然這有個前提,就是你的步兵有能力在城外擊退城內敵方步兵。在這裡又要介紹一個有意思的組合,10分步兵+achzarit。根據傳統觀念,achzarit被認為是智商稅,因為火力不如zelda,而價格貴出太多。某種意義上確實如此,但在攻城時,achzarit有著zelda無可比擬的優勢:硬吃一發火箭筒。以常見的20分衝擊為例,他們攜帶了古斯塔夫M2火箭筒,一發就能秒殺常見車輛,車輛一旦爆炸就會嚴重削弱周圍單位士氣。但achzarit硬吃一發筒子以後,還能繼續輸出,3*7.62也能擊暈常見的衝擊步兵。這樣,以色列步兵就具備了對小規模城區的廉價進攻能力

衝城的優質組合最後放上我自己的以色列卡,祝大家清明節愉快!