《FOR THE KING攻略》幽靈?精靈?亡靈?這些到底啥怪?為了吾王怪物圖鑑。
每次通關一遍大師難度的FTK,都會見識到完全不同的新情況,真是常玩常新。最近沒事做準備嘗試一下單角色通關大師難度為了吾王, 沒想到試了一把就過了。 過程中遇到了一些新情況,總結下來大概兩方面,
一,怪物類別、分類
怪物分類。精靈?亡靈?幽靈? 這些怪物到底屬於什麼類別,如何利用特殊武器的傷害加成來針對特定的怪物。
二,庇護、反擊、閃避的關係
庇護和反擊能夠規避所有傷害嗎?帶有庇護和反擊的時候能夠閃避嗎?
其中第一點個人認為還是比較實用和有效,識別怪物的種類非常有利於我們快速擊殺威脅較大的怪物。 第二點可以算是進階的技巧了,本身在正常難度的遊戲中,不經常使用庇護和反擊,不清楚也沒什麼大礙。
文章最後也會簡單說一下單獵人通關大師難度為了吾王的思路。
一,怪物類別、分類
遊玩的過程中,會遇到各種武器、裝備,帶有各種各樣的加傷效果,比如:+100%對精靈的傷害,+25%對亡靈的傷害等等, 都是非常值得利用的效果。合理使用、及時更換裝備,會比單純堆屬性要更加高效。
目前已知的遊戲中的怪物種類大概如下:
Ⅰ.按照屬性分類:冰、雷、水、火屬性。
Ⅱ.按照形態分類:人形、野獸、飛行、昆蟲、精靈、亡靈、裝甲。
Ⅲ.特殊分類:災厄, 以及一些暫時不清楚具體分類的怪物。
一個怪物可能同時擁有多種標籤和類別, 比如冰+亡靈,火+飛行,裝甲+野獸,等等。
Ⅰ.按照屬性分類
屬性主要體現在怪物的攻擊方式上,也能反映該怪物的弱點和它所具有的免疫。 大致關係為火→冰→雷→火這樣的剋制關係。冰雷水火分別具有不同的debuff效果。
①火:點燃。每回合受到灼燒傷害。敵人對我方造成的燃燒傷害與怪物等級有關,我方對敵人造成的傷害與武器等級有關。 火屬性攻擊會消除目標身上的寒冷效果。
②雷:麻痺。使受到麻痺影響的單位在攻擊或者使用技能時,第一格判定必定失敗,(包括攻擊、逃跑。等一系列需要roll點判定的行動)。玩家可以使用右鍵專注來彌補第一格的失誤,敵人則一定會受到麻痺影響,除非怪物本身麻痺免疫,可以使用麻痺來防止盜賊逃跑,或者防止敵人放出關鍵技能。對我方來說,第一格roll點失敗會帶來很多負面效果,首先命中率降低,其次攻擊附帶的大部分額外效果無法生效,最後一些無法使用專注的易碎武器更容易破碎。
③冰:寒冷。受到寒冷影響的角色,受到所有傷害增加25%。 會消除目標身上的點燃效果。
④水:潮溼。當目標身上沒有水屬性免疫時,潮溼會洗掉目標身上的一切免疫效果,會使火器類武器無法發射,包括槍、雷筒、手炮等等。 潮溼也會消除目標身上的點燃效果。
以雷屬性怪物復生電魂為例,攻擊帶有麻痺效果,且自身免疫麻痺,冰屬性武器可對其造成更高傷害。 並且電魂自身還具有多種免疫,難以附加debuff,僅能附加點燃debuff。
玩家可以通過怪物的名字來初步判斷它的弱點,火焰蝙蝠、寒冰死亡騎士、雷電魔像等等。也可以判斷一些地牢和洞穴中怪物的屬性,比如火焰洞穴內部多為火屬性怪物,海蝕洞穴內多為水屬性怪物,積雪洞穴內多為冰屬性怪物。
常見的各種屬性的怪物:
1.火屬性怪物:復生焰魂、火焰蝙蝠、火焰大鵬、火焰骸骨術士、火焰魔像、火焰女祭司(在國王迷宮中出現、以及茲尼和哈斯塔的城鎮任務中可能出現)。等等
酸果凍具體是不是火屬性,我沒嘗試過,瞭解的大佬可以在評論區指點一下。
酸果凍具體是不是火屬性,我沒嘗試過,瞭解的大佬可以在評論區指點一下。
2.冰屬性怪物:復生冰魂、雪獸、冰骸骨術士、冰蜘蛛、冰霜魔像以及埋藏的寺廟中的冰霜木乃伊。
3.雷屬性怪物:復生電魂、雷骸骨術士、閃電鷹(具體名字不記得了),寺廟中的雷電木乃伊。
4.水屬性怪物:螃蟹、蛤蜊、所有的魚人、海人、以及海王、海怪、觸手,水蜘蛛、流水魔像等。
屬性怪物會給我方帶來許多種debuff,開戰前注意是否有合適的裝備來抵抗這些debuff。埋藏寺廟中的3個國王護符可以幫助玩家在boss塔的2-4層,防止過多的被debuff影響。 利用帶有屬性加傷的裝備和武器來應對怪物,即便只能針對到3個怪物中的1個,也可以利用特攻來快速解決它,形成3打2的有利局面。
比如在打火焰女祭司紮營的時候,一般裡面會有1個火焰女祭司、1個寒冰女祭司、1個混沌侍僧。 可以給主C帶上火山帽+100%和冰霜護符+25%,這樣對冰屬性怪物可以造成225%的傷害。秒掉寒冰女祭司後,我方不會受到寒冷影響,並且進入多打少的局面。
Ⅱ.按照形態分類
①人形、野獸、飛行:不再過多介紹,比較容易判斷。 為了吾王最終boss狂亂者為人形,狂亂者兩邊的混沌獵犬為野獸,寒霜之巔最終boss飛龍-白月為飛行,深入海底最終boss海王為水屬性。
②昆蟲:蜘蛛、蛇型、飛蟲等等。失落文明dlc更新之後,出現大量的蟲類怪物,推薦飾品寶石聖甲蟲,+50%對飛行+50%對昆蟲。 其實英文版遊戲中對蟲類的描述為VERMIN,中文版翻譯成了昆蟲,其實不是很恰當, 蛇也被放在了vermin這一類裡。
中文版遊戲將VERMIN翻譯成昆蟲包括眼鏡蛇,石綠咬鵑等很棘手的怪物。
③裝甲:身著重甲的大型怪物。其實這類怪物並不是很常見,也不需要刻意去針對,因為針對裝甲的武器本身就很少,再加上裝甲怪物一般行動比較緩慢並且魔抗較低,可以利用減緩和重置來慢慢解決它。
鋼鐵之卷和鋼鐵琵琶有+25%對裝甲傷害,但是這兩件武器本身技能不是很實用。不經常上場,不過它自帶6護甲,可以給詩人和學者來撐護甲。
接下來是重點了,關於精靈和亡靈的分類
④精靈
我第一次注意到精靈的分類,是萌新時期,第一次看到奪目寶石,這玩意居然有100%傷害加成,還只要26塊錢?於是乎買了之後一直帶著,但是忘記摘掉了,一整局也沒察覺。後來才發現原來精靈的範圍非常廣,不止花仙子和小精靈,很多幽靈也算是精靈分類。
之前在群裡跟群友討論,說到幽靈的話題。我很確定遊戲裡幽靈屬於精靈,但是一說起來又感覺站不住腳,不是很合理。 幽靈ghost,以漢語的角度理解,確實該屬於亡靈的一種。 而且精靈可能是elf或者pixie,似乎沒法跟幽靈聯絡到一起。 後來登入了一下游戲才發現,英文版的遊戲中實際上說的是spirits,可以理解為精神、靈魂、魂魄、靈體。
英文版中為spirits,實際上要比精靈這個範圍要大。所以說,那些沒有實體,沒有腿的靈魂都算在了spirits裡面,幽靈、鬼魅、女妖、黑暗幽靈等等。花仙子pixie算是一個特例了,她有實體,但是因為神話或者傳說的原因,還是算在精靈這一類,以及光球精靈,這兩個算是比較符合我對精靈的認知。
遊戲中其他重要戰鬥中也會有spirits出現, boss塔復生焰魂旁邊的兩個神槍手、災厄絞刑架身邊的兩個亡魂。注意利用它的特性。
瞅啥呢
⑤亡靈:
亡靈怪物範圍就更廣了,英文版中對亡靈的描述為undead,比較好理解,不會出現過多歧義。
undead,差不多理解成不死人、活死人、喪失、屍體、行動的骸骨。
遊戲中具體表現為殭屍、木乃伊、各種各樣的骷髏和骸骨怪物、吸血鬼、巫妖/巫妖王、死亡騎士/精英死亡騎士、炸彈魔等等。
重要戰鬥中會出現的亡靈:boss塔2層復生冰魂兩邊的冰霜死亡騎士,巫妖地窖裡的巫妖和巫妖王,遺忘寺廟裡的木乃伊,災厄巫醫身邊的兩個病人,災厄皇家小丑兩邊的骷髏後援隊。
巫醫旁邊這個屍體是亡靈,巫醫本身不是亡靈
兩邊後援隊是亡靈,小丑本身不是
Ⅲ.特殊分類:
最後,災厄作為一個比較特殊的類別,受到的加傷比較少,暖光紅寶石+50%對災厄傷害是很有效的一件飾品。 且只有災厄本體受到這+50%的效果,其身邊的隨從怪物並不屬於災厄,而是有其他分類。
分類討論以後,發現還是有一部分怪物的種類不是很明確,放在下面,有知道的大佬歡迎評論啊。
二.庇護、反擊、反傷和閃避
第二主題是關於庇護、反擊、閃避的關係。 因為庇護和反擊成功率比較低,而且基本上只能給一個角色上庇護,很少用到(有一把琵琶有全隊庇護,忘記叫什麼了,應該是聖佑琵琶的上位)。 正常的三人隊伍是不太需要庇護和反擊來救人的。 但是這次我單獵人角色通關大師難度的為了吾王,就用到了反擊武器,發現了反擊的缺陷和弱點。
遊戲中的攻擊可以根據程度分成大概四類:
①是強攻擊,傷害較高,會使被攻擊的目標朝後坐倒,仰面倒在地上然後站起來,角色本身就血量較低時會出現這種情況。
②是中等攻擊,被攻擊角色會身體後傾,類似於一個踉蹌的動作。
③是沒有傷害的純debuff或者詛咒技能,角色會身體微微一蹲,但是沒有向後傾斜或者跌倒。典型的技能有詛咒、果凍原地跳一下給我方全隊上毒、法師類怪物給我方角色上沒有傷害的異常debuff。(即死算不算這一類不太清楚,後面的遊戲中會多加註意)
④是debuff帶來的持續傷害,以及受到的傷害反射。 比如燃燒、流血、以及我方在攻擊到敵方有傷害反射時受到的傷害。
巨像的反傷
美洲豹的流血
1.庇護 protect
給目標一層保護,可以免疫下一次攻擊、傷害、debuff,不論遠端還是近戰攻擊。 包括沒有傷害的技能,如詛咒、點燃、麻痺、寒冷、減緩、重置。 庇護可以抵擋①②③類所有的攻擊,但是無法抵抗④類持續傷害和反射傷害。
蜂蜜酒同樣可以給使用角色一層庇護狀態。敵人中海人薩滿和小精靈(pixie)會使用群體庇護,注意使用aoe傷害破盾。且當角色帶有庇護狀態時,不會觸發迴避動作,而是一定會消耗這層庇護。
2.反擊/反制/還擊 reflect
給目標一層反擊狀態,可以抵抗下一次的帶有傷害的攻擊,包括近戰與遠端,並且將50%的傷害返還給敵方攻擊者。反擊傷害為固定值,該傷害無視敵方的護甲和魔抗,也不會受到我方帶有反擊狀態的角色的傷害加成。
反擊可以抵抗①②類傷害,並返還給敵人,帶有反擊時無法迴避①②類攻擊,會消耗該層反擊。
無法抵抗③④類,無傷害的debuff,比如說果凍原地起跳給我方全隊上毒,在帶有反擊的情況下仍然會受到影響。但是可以通過閃避躲過③類攻擊,無法抵抗④類。
3.傷害反射 damage reflection
比較好理解,僅在受到近戰攻擊時返還固定數值的傷害,多件傷害反射裝備可以疊加,該傷害無視護甲魔抗,不受加成。 即便對方的攻擊沒有擊穿你的護甲,對方仍然會受到傷害。
傷害反射可以在已經觸發了庇護或者反擊的情況下繼續生效。比如:反擊15,傷害反射3,受到近戰攻擊後,會返還總共18點傷害。
其次,當一擊命中多個帶有傷害反射或者反擊的單位時,會受到所有的傷害返還。
最後還存在一些疑惑,如果是對方近戰的攻擊,比如沒有傷害的擊暈,或者沒有傷害的重置,能不能被反射,還需要繼續觀察。
三.單獵人通關大師難度為了吾王的思路和選擇。
1.單角色的最大難點:其實單角色戰鬥的最大難點並不在於戰鬥,而是時間緊迫,因為時間流逝過快,導致每個城鎮任務都要選減少混沌。 這是問題的根源,從而導致了錢不夠,藥不夠,沒有高階菸斗的問題。 單角色的情況下,重要戰役中敵人數量會減少,比如災厄會只帶一個小弟,紮營裡只有2個混沌侍僧,boss塔前四層會少一個小怪。
2.角色經驗:沒有仔細觀察角色的經驗獲取,但是感覺好像比三角色升級要快一些,可能是經驗沒有分的原因,這個還在探索。
3.選獵人的原因:為了吾王這張圖其實橫向距離比較大,尤其是前期沒有船和飛艇時跑路比較費時,為了不把過多時間浪費在路上,選了一個腿長的獵人,擁有高敏捷+急行步伐,另外合理地利用蕁麻、糖果魔杖+傳送卷軸、瞬息之池等,可以快速在地形之間穿越。 高力量角色普遍敏捷較低,有可能沒泡到敵方,混沌就滿了。 角鬥士作為高敏捷高力量的角色,也很適合,但是考慮到角鬥士肉度不高,而且閃避也不高,可能在肉搏中不一定鋼的過高階怪。
最終決定獵人有幾個原因:
一是跑圖快,而且可以快速越過一些不想打的怪物。
二是閃避高,中期裝備成型以後可以高概率閃避大部分攻擊。
三是敏捷高,這一局我把獵人的敏捷堆到了100,雖然顯示的上限是95,但是按照戰鬥中的行動順序來看,100還是大於95的。並且武器雙匕首倚靠敏捷來判斷,一技能攻擊附帶閃避下降、二技能穿甲、三技能反射。 這三個技能幾乎可以應對所有怪物。 100的敏捷確保獵人可以在面對所有怪物時都第一個行動,除了特殊boss。 再利用血之聖壇以及其他加傷害的裝備,先手秒掉對面一個比較棘手的怪物,然後一邊打一邊閃避,逐漸形成1打1的局面, 最後開始攻擊和反擊結合。 由於100的敏捷, 遲早會出現我動兩次對方動一次的情況,利用這個機會攻擊+反擊慢慢消耗。 並且穿甲攻擊在面對高甲怪時的傷害也不低。
4.前中期如何度過:前中期對獵人來說確實是很困難,初始武器太拉跨,又買不起別的武器。 因此充分利用敵人掉落的簡易長矛、簡易法杖,即便是一些易碎武器。有錢的情況下儘量優先買藥和升級菸斗。 而且前期的地精和獸人會掉落一些加敏捷的裝備,穿上就好,然後等待神器---擊打棍和急行靴。 擊打棍本身就加敏捷,所有攻擊都帶有擊暈,還有全體擊暈的技能,確保獵人可以先手擊暈,殺1-2人。 掉落也好,買也好,弄到一把就事半功倍了。
5.確定中後期的打法和應對各種怪物的思路:度過前期之後,從國王迷宮開始,遊戲的難度才真正的上來。怪太肉、debuff太多、藥草不夠、不敢硬剛。 那麼高敏捷的獵人多少能夠迴避這些困難,缺點就是,在兼顧了高閃避和高甲的情況下,輸出就不會特別高,很難1-2回合內殺掉對面一員。 好在100敏捷 52的閃避就很夠用了,基本上能迴避大部分傷害,雙匕首反擊和穿甲傷害也不需要過多使用專注。一局打下來,發現反擊打出的傷害跟我攻擊打出的傷害大概是1比2,還是比較客觀,主要是因為不能確保每一下都能閃避,還是需要用反擊來兜兜底。 閃避+反擊流派可以應對大部分情況,唯一怕的就是果凍和帶詛咒的怪物。
具體打法根據個人愛好,以及遊戲過程中遇到的裝備為依據,有可能突然出現很理想的武器,也可以及時改變打法。
6.單角色的生命池:單角色情況下,不需要去追求生命池。生命池需要在有隊友的情況下才能復活你,單角色死亡後,生命池無法使用,只有聖壇能夠復活你。
7.路線選擇:為了吾王這張圖大概的行進路線是 守護森林---金色平原---焦乾荒地---墜石荒地---焦乾荒地---哈拉澤埃爾塔。 有個比較重要的技巧,在推進主線任務之前,記得先把該區域的城鎮裡的草藥先買了,因為主線任務一單完成,會出現”城鎮任務重新整理“的字樣,草藥的價格會上漲。
①守護森林:怪物難度比較低,但是混沌非常快,在前期就需要面對三個混沌侍僧紮營,因此需要打一些獸人來收集基礎裝備,皮甲、簡易長矛等等。有錢第一時間買草藥、升級菸斗。找到1級地牢,地牢中的資源非常重要,合理利用紀念碑和聖壇,當角色血量專注都比較充足時,可以先不要急著開紀念碑和聖壇,先打幾個怪再去開。
②守護森林打完之後:下一個地區應該是金色平原,但是可以充分利用守護森林和金色平原旁邊的另一個地形,一般是毒沼澤或者火榆林。 怪物難度比金色平原低,而且有兩個城鎮任務可以利用。 由於暫時做不了主線任務,記得在城鎮任務中選擇減少混沌。
③金色平原: 第二區域清空後,前往金色平原,領取主線任務,巫妖地窖+遺忘地窖+心靈融化者。三個目標完成後解鎖國王迷宮,難度較高。 這裡建議,不要跟隨主線任務的指示去打國王迷宮,根據自己的等級和裝備情況,買船去浪人群島。浪人群島有很多海蝕洞穴,如果是平級或者比地穴高1-2級,儘量去打。海蝕洞穴中戰鬥較少,單人模式下怪物也少,還可以收集裝備,最主要是獲取精緻珍珠。 達到7-8級時,可以比較放心的進入國王迷宮了,記得把浪人群島、金色平原、毒沼澤/火榆林的藥買一買。
④國王迷宮之後:迷宮結束後可以前往焦乾荒地,後面的路線就比較一致了,沒有什麼差異。就按照主線提示來走。
8.運營的技巧,如何褲襠掏錢:
由於需要頻繁地減少混沌。我們的錢會非常少,這就需要注意一些運營的技巧和裝備的選擇。
首先,如何省下芒草: 除了芒草,睡覺、升級、火絨袋都可以用來回復生命值。 當遇到多個地牢、紮營、災厄扎堆出現在一起時,可以在多個目標中間位置放個火絨袋,補好狀態後打掉一個地牢,出來睡一覺,再打另一個,以此類推。 使用一個火絨袋打多個地牢或者紮營。
其次,經常檢查揹包,及時賣掉不需要的裝備。另外,卷軸、開鎖器、竊賊之悅這一類物品前期賣的價格很低,但是最終boss前會漲價,留到最後賣可以賣出高價。
文章最後放一個我之前寫的新手向攻略的連結,想要了解更多攻略的玩家可以看這裡。為了吾王《FOR THE KING》超詳細新手向攻略 年更VER.2!
希望可以幫助到新人,以及想要嘗試更高難度的玩家。
三連關注哦捏該 --o-o--