1. 程式人生 > 遊戲資訊 >尷尬的主機三支柱之一微軟,在國內越來越稀薄的存在感!

尷尬的主機三支柱之一微軟,在國內越來越稀薄的存在感!

當下主機市場主要由任天堂、索尼、微軟三家組成,乃是遊戲主機市場的三大支柱。三家任何一家出現問題,對於主機市場打擊都是巨大的,一舉一動都牽動著眾多遊戲廠商和玩家的注意力,但是與影響力不同的是,作為與任天堂、索尼同為遊戲主機三支柱的微軟在國內的存在感卻有些稀薄,與其三支柱的地位不匹配。

近段時間內微軟在主機市場比較有曝光度的就是新主機的釋出以及以680億左右美元收購動視暴雪,擴充套件起在遊戲界的版圖。但在此之後,雖然也有很多新的訊息,也難以再有什麼大的轟動。相比於其他兩家——任天堂、索尼,一點點訊息都可能在玩家和社交網路引起激烈爭討,微軟遊戲部門實在是和其三支柱的地位不匹配。除非是主機圈和比較關注微軟遊戲機的,不然國內很多人只能說出任天堂的遊戲機叫NS和索尼的叫PS4、PS5,卻難以說出微軟遊戲機叫什麼。

微軟遊戲機在國記憶體在感會如此稀薄的原因主要還是微軟遊戲機的遊戲戰略以及進入中國市場時間太晚的關係。

微軟主機主要面向的群體是歐美玩家,遊戲也主要是“槍車球”型別的。因為微軟曾在主機市場的慘敗,加強其來自母公司的電腦系統方面和財政支援,微軟母公司為促成其遊戲部門和電腦部門的雙贏,開始逐漸改變在主機市場有巨大份額的買斷制而成為訂閱制,主機端和電腦端遊戲商店可以使用。微軟進入主機市場是二十一世紀,任天堂第一款遊戲機在二十世紀八十年代,索尼則是在二十世紀九十年代。任天堂的紅白機、索尼的PSP對中國玩家都有很大影響。任天堂、索尼很早就開始重視中國市場,各種宣傳推廣都很積極,很早就有意推出國行版主機,相比之下微軟就略有不如了。

“槍車球”中的“球”在國內市場並不是很大,喜歡“球”的也更多的是在場地玩。“槍車”遊戲,玩家在電腦上玩也更習慣,這就讓國內玩家購買微軟主機的想法沒有那麼大,後面隨著微軟開放訂閱制和電腦端,因此玩電腦也就越來越多了。微軟在國內市場不夠重視,後續做的推廣宣傳相比於任天堂、索尼落後和小太多了。

遊戲主播和遊戲視訊製作者在當今的網路時代對遊戲推廣起著一些作用,這些遊戲主播和遊戲視訊製作組很多都是用任天堂、索尼的主機制作視訊和直播,用微軟主機的少之又少。這無疑就讓任天堂、索尼的遊戲主機可以吸引更多玩家購買,此消彼長之下微軟的主機就不行了。任天堂和索尼主機上誕生了眾多在中國主機玩家群體中經典的作品了,微軟就少的多。這些經典遊戲作品討論的越多,那麼就會提及這款主機,這款主機曝光度越高,主機的持有公司相應的曝光度也高了。

任天堂、索尼在製作遊戲時,都在不斷加強遊戲和平臺的繫結,只要提及遊戲就會聯想到主機,提及主機就會聯絡到遊戲,不斷加強主機在玩家中的印象。微軟則是通過“金錢攻略”來吸引玩家,不斷購買工作室、遊戲IP吸引玩家,擴大訂閱制中遊戲庫,遊戲不一定要獨佔微軟遊戲平臺。

任天堂、索尼、微軟的公司特性也很大程度上決定了微軟遊戲機的存在感,任天堂比較專注於遊戲產業、索尼則是數碼產品、微軟是電腦Windows系統。微軟的Windows系統的影響力實在太大,談及微軟系統就繞不過去,很多人談微軟聯想到的是電腦系統,而非遊戲機,電腦系統的光芒遮蓋住了微軟在遊戲機領域的成功。

任天堂和索尼在推出主機後主機全名比較長,但都會做出簡化。比如任天堂的N64、GB、GBC、NDS、Wii;索尼的PS1、PS2、PS3、PS4、PS5,任天堂和索尼在主機名稱上都儘量做了減法,好念不繞口。相比下微軟的主機名稱就比較繞口了,比較難念,減化了也不太好說出口。慢慢的談及微軟主機是以微軟稱呼,而不是主機名,對不懂的人而言會認為是在談論電腦,而非遊戲主機,這都成為了微軟在國內主機玩家群體中存在感越來越稀薄的原因。