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自設AU【傳說之下•怒火攻心】anger sans設定(目前暫時停更)

姓名:anger sans

別名:怒火攻心sans、angry sans

AU所屬:傳說之下•怒火攻心                       (undertale•Anger attacks the heart)

AU型別:因特殊事件而誕生的獨立AU

出生日期:3月27日

出生地:???

種族:怪物•骷髏

性別:男

年齡:19歲(但是總有人認為他是大叔)

身高:和原版一樣(整個AU的所有人物資料都和原版一樣)

體重:同上

性格:和原版一樣,虛無主義,不過也會有激烈情緒產生(屠殺線會表現的十分憤怒,雖然表面沒有透露出來) 不過平時還是比較懶散的

喜歡的東西:番茄醬,frisk等

討厭的東西:極端反怪物主義人類,所有屠殺者(不包括被迫屠殺的,例如:dust sans),玩家(我們,但這裡指屠殺玩家)

anger sans(委託朋友畫的)

LV:???

hp:1~∞(能硬抗兩次滿屏999攻擊)

atk:666(一幀)

def:20

骨頭魔法

橙色和藍色以及普通骨頭都能用,幀傷


龍骨炮

和原版一樣,幀傷


重力魔法

和原版一樣,操控重力(交通指揮官)


瞬移

和原版一樣,瞬間移動(被稱為“捷徑”)


橙藍龍骨炮

和背叛者sans的藍色龍骨跑差不太多,用系統殘餘力量開發出來的,不過橙藍龍骨炮發射的骨頭接觸到物體就直接爆炸,如同炸彈一樣,威力是可以隨“因果報應”和“困難模式”而改變或疊加的(正常傷害,非幀傷)


決心衝撞炮

龍骨炮,和背叛者sans的黃炮差不太多,用系統殘餘力量開發出來的,不過是專門針對決心的龍骨炮,對決心造成的傷害極高,幾乎碰到就死(不過這個一碰就死的特性只針對用暴力指數硬懟上去的決心,例如:killer sans與dust sans),正常決心碰到後傷害也是很高的(正常傷害,非幀傷,支援“因果報應”與“困難模式”的影響改變或傷害疊加)


因果報應(被動)

字面意思,敵人暴力指數越高,anger sans的戰鬥力與對敵人的傷害也就越高(全能力增幅)


程式碼抵禦(被動)

anger sans與UFR sans的關係很好(朋友兼戰友的關係),平時的時候會聚在一起研究程式碼,雖然anger sans沒學會使用程式碼,但依靠系統殘餘力量,他還是開發出了一些針對程式碼的能力,而這個能力則可以抵禦程式碼

注:雖然可以抵禦程式碼,但是頂天也只能抵禦初始形態且被削弱的error404的程式碼,但凡4總回到正常水平,anger sans就直接寄了


終焉之怒(被動)

利用系統的殘餘力量,在與UFR sans聯手對戰mirrored sociopath sans(映象反社會sans)的時候摸索並覺醒的能力(戰鬥結局:映象反社會sans戰術撤退),這是一個針對骨傲天與融合怪的能力,面對融合怪和骨傲天的時候戰鬥力極其強大(在融合怪與骨傲天面前,anger sans是一個具有壓倒性實力絕對無敵的存在),意思就是:如果對手是骨傲天或融合怪,anger sans的戰鬥力與對骨傲天和融合怪造成的傷害會是90度垂直向上飆升,,而骨傲天與融合怪對anger sans造成的傷害是90度垂直斷崖式下跌(直至清零),可以說是所有骨傲天與融合怪的剋星了

注:這個能力只針對所有骨傲天與融合怪(例如:骨傲天設insanity sans與其他各路骨傲天設定的sans還有亂殺狂魔或終然之使),對戰鬥力在所有AU中中等靠前(例如:心靈結晶sans或超激sans)與極其強大的存在(例如:error404 sans)和掛壁(例如:UFR sans)沒用(不能說是沒用,只能說一點用處都沒有),順帶一提,anger sans成為或變成融合怪後這一被動能力直接失效(並不是失去,而是失效廢掉了)


AU穿梭

字面意思,用系統殘餘力量開發出來的,anger sans可以憑藉這個能力開傳送門,然後在各個AU裡亂跑


天元之怒•龍骨炮

anger sans利用系統殘餘力量所創造的底牌,在UFR sans的幫助與輔助改良下變得更加強大,是一門極其巨大且燃燒著烈焰的龍骨炮,威力傷害X%(這裡的未知數X是指蓄力時間,蓄力時間有多久,威力就有多大,比如蓄力一秒傷害就是1%),蓄力充足且火力全開的情況下威力強大到可以將時間、空間、因果乃至現實都一併粉碎(有UFR sans的輔助的話甚至能粉碎程式碼。而且雖然error404不敢硬接這一炮,但是即便error404不開形態的情況下,error404只開一點點防禦都有一定機會襠下這炮),受技能“困難模式”影響(傷害可以疊加)

限制:需要用到anger sans所有的魔法能量,一天只能用一次

副作用:耗損靈魂(字面意思,耗損自己的靈魂,一旦耗損殆盡,必死,決心也救不回來,只有程式碼或吸收怪物靈魂才能救回來,程式碼一般都是找怒火攻心的老G或UFR sans,怪物靈魂正常情況下只需要幾個,極端情況下需要幾十個,但是anger sans十分厭惡屠殺,所以治療一般都是找老G與UFR sans),蓄力被中斷的話要麼直接發射、要麼當場啞火


鋼鐵決心

和玩家決心一樣,可以存檔、讀檔與重置,但存檔不分地點(有沒有存檔點無所謂,隨時隨地都可以存檔),且每次讀檔之後都會脫離所有負面效果(正面效果儲存),重置只有在他自己的AU中才能使用。同時,他的決心與意志都如同鋼鐵般堅硬,所以他免疫所有精神類與意識類攻擊(精神類與意識類能力都對他無效,多元宇宙之王的至高指令也不行),同時這也使得他不會被error的藍線所控制


強制鎖血

字面意思,可以在anger sans血量特別低(重傷)的時候強行將他的血量鎖住,在此期間任何攻擊都對他無效,持續時間5分鐘


困難模式(被動)

傷害疊加,每受到一次攻擊就可以使自身所有能力傷害翻倍,可疊加,每一次疊加在原先數值上(比如×2後×4再然後×8再然後×16,依次規律進行傷害疊加,總之就是每次疊加傷害都翻倍),最高可疊加5次


這裡說一下武器及其他的

體術:在邪骨團入侵事件後,anger sans意識到了自己的短板,在那之後便開始苦練體術,如今掌握多門格鬥技(軍體拳等...),體術造詣僅次於horror或超激

武器•怒火戰刃:一把燃燒著烈焰的長刀,攻擊傷害極高(40%)可以切斷他人的死線(死線被切就直接寄,哪怕你有決心也一樣,雖然決心會復活)

我的天啊,終於把anger sans設定的重置版趕出來了

這裡注意一下,我這個sans強雖強,但比不過掛壁(特指阿爾法傳說的那幾位),我這個sans頂多只能算是一個高面板戰士,碰著掛壁了誰贏誰輸還不一定呢

這裡澄清一下,我這個sans實力在AU戰力排行榜上差不多是前40名的樣子(前二十名是不可能了,不是神靈就是掛壁,而且還會玩程式碼,打個錘子),而且我這個sans只知道error404的存在,但是沒見過,就算見著了也不一定會打起來(正常人誰見著e4就直接開打啊,而且就算真打起來了,e4不開形態的話,勝算七三開,e4七,anger三,而且還是在UFR在場的時候,開了形態就不多說了,直接被一擊秒殺,畢竟我的sans連AU戰力排行榜前二十名打起來都很懸)