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個人超詳細測評:《星際爭霸II攻略》平衡性更新 - 2022年3月

-神族-


能量電池 (削弱)

當電池在基地範圍外建造完成後,初始能量將從100削減到50


黑暗聖堂武士(削弱)

在使用閃爍之後將會有0.75秒的攻擊延遲


虛空輝光艦(削弱)

建造時間從37秒上升到43秒,晶體礦需求從200上升到250


-蟲族-


女王(削弱)

在菌毯外無法使用加血技能


地刺(削弱)

升級速埋科技以後,埋地所需要的時間從0.71秒上升到1.07秒


蟲洞(加強)

蟲洞現身後自帶的菌毯向各個方向+1格蔓延範圍


-人族-


寡婦雷(削弱)

升級速埋科技以後,埋地所需要的時間從0.71秒上升到1.07秒

平衡性改動之後我沒有第一時間去評論,因為很多東西是未知的,雖然我也有一些想法,但是還是得先蒐集一些比賽和天梯的樣本,那麼現在感覺差不多了,先說我個人的態度吧,我非常不喜歡這次的改動,Z再次奪冠,P再次被削,但這都不是重點,讓我們逐個分析。


先從簡單的說起。

地雷:我還是挺喜歡這個改動的,對於PZ來說,空投速埋雷是很難有反應時間的,埋地速度太快了,打正面的話,也太快了,對於TVP甚至沒什麼影響,正常打的話,中期甚至不會升速埋這個科技,甚至可以再削弱一點時間都可以接受。(主要是削弱TVZ中地雷對蟲族的壓迫,打正面的時候地雷有速埋的話,起起埋埋操作蟲族幾乎不需要付出代價,我還是很喜歡這個改動)


電池:改的莫名其妙的,這對於PVP來說影響很大,不少戰術都不能用了,對於TVP來說,除了廢掉12E野VS以外沒什麼幫助,有一說一,拍個基地再點電池也不是不行,就像是之前黃金之柱的地圖,NICE打死Clem那場比賽,NICE選擇拍了個基地,還能開核電站。不過退一步來說,就算不削弱,人族守12E野VS的勝率也在50%以上,本來這個戰術就不算強勢,再遭到削弱的話對神族前期的戰術選擇來說是非常大的打擊,不過對於選手來說沒什麼影響,但是對於這個遊戲本身的話,這個平衡性調整就是在試圖摧毀星際本身的戰術多樣性,對於後期來說,眾所周知,在頂級比賽中,P的後期是三族最弱的,雖然本來後期就沒多少人會在馬路中間點電池的樣本,但是這無疑對後期本來就弱勢的神族雪上加霜。(削弱本來就弱的後期)


影刀:這個更是離譜,很多人絲毫不清楚削弱這個的目的在哪裡,唯一的作用就是降低影刀正面的作戰能力,也就是說削弱雙刀。

PVT:許多人族表示削弱影刀要塞就不會那麼容易被砍掉了,但是現實是什麼?別說0.75的延遲,就算是2秒的延遲,影刀依舊可以輕鬆砍掉基地,甚至不需要閃現,走過去砍掉要塞再跑路都行,所以唯一的問題就是人族兩船兵過來,原本刷叉打不過,刷閃現影刀才能打得過,現在就導致需要刷更多的影刀和叉了,但是或許根本不需要影刀,刷追獵叉就好了?(削弱本來就弱的雙刀)(總的來說,對於PVT來說,只要神族不雙刀,幾乎沒有影響)

PVZ:幾乎毫無影響,雖然影刀可以守多線,但是脫離了電池的影刀是打不過蟲族的部隊的,所以很少會用影刀追擊,一般只是用閃現稍微調整一下包圍的位置而已,PVZ也不會有很多用閃現影刀去砍基地的樣本。

PVP:影響很大,有的時候雙刀可以強行拆了有地堡+電池+自爆球+追獵防守的礦區,這也就導致很多時候只能對刷雙刀去守雙刀,而現在沒法跳臉秒自爆球了,雖然現在還是可以刷雙刀去砍礦區,但是戰損會發生微妙的變化,這究竟是良性的還是惡性的呢?不過畢竟PVP很少會有健康的後期的樣本,所以就不多做分析了。

總的來,對於影刀的削弱,影響不算大,我也算不上討厭,但是作為神族來說我也不是很喜歡這個改動。


地刺:

我同樣很喜歡這個改動,但是削弱的還不夠,其實還可以再削,地刺的問題在哪?

產能高,機動性高,生命值高,射程遠,AOE,隱形,埋地和起身快

對比坦克,坦克產能有限,跑得慢,生命值還可以,射程遠,AOE,但是坦克有射程盲區,收架都很慢,也沒隱形。

產能沒法改,蟲族的機制,機動性我覺得菌毯上的移動速度雖然快,但是還是可以接受的,但是實際上出了菌毯還是很快(至少比坦克快多了),削弱菌毯外的速度是很有必要性的(人家坦克至少作為防守型單位,進攻的時候只能慢慢推進,你地刺能帶著狗一起當衝鋒部隊就太離譜了),生命值和射程倒是可以接受,一發自爆球或者狙擊就能打死那地刺也太弱了,射程盲區,隱形,都沒法改,那麼還有一點就是出地速度,很多時候自爆球炸埋地的地刺,地刺現場出來躲自爆球就離譜,你看人家坦克收的速度。。還有ZVZ中火蟑螂砸地刺火,地刺現場爬起來躲避,作為一個攻城單位完全沒有埋地的缺點,這實在是不合理。

但是畢竟不能對空,說IMBA倒是不至於,只能說這個單位是蟲族非常核心的單位,輕微的削弱也還是可以接受的,就算不削弱其實也不是不能打,但是再增強是別想了。

蟲洞,虛空,女王


這三個的改動

我非常不喜歡,先說說蟲洞,既然削弱女王,那為什麼改蟲洞,這不是補償,而是告訴你:打蟲洞一波吧,削弱虛空的神族不怕爬女王,那麼神族出虛空只要沒看見蟲洞直接GG,這也是為什麼我不喜歡核電站的原因,不是因為核電站強,如果開核電站的時候核電站能無敵我都不覺得IMBA,那麼關鍵點在哪?是因為蟲洞出來則神族死,不出來則蟲族死,T和Z打一波,偷偷把核電站電池點掉則神族死,點不掉則TZ死,把勝負交給100塊錢的核電站,和75/75的蟲洞,把整盤遊戲的勝負壓在一個小籌碼上,這會極大的減少容錯率,使得遊戲變得極為不健康,這也是變相的平衡小組教你打星際。如果只是PVZ一直開飛機和蟲族爬女王沒意思,那為什麼要削弱虛空?我能不能直接加強蟲後的對空攻擊力?重甲加成?我能不能增加蟲後菌毯外的移速?爭取讓蟲族爬女王能爆殺開虛空的神族?就讓你不開飛機?削弱虛空會導致什麼?

PVP和PVT:防守一波的勝率降低

PVZ:後期乏力

本來200塊錢虛空的時候,都有虛空被孵化打死的情況,完全看不到剋制關係,純追獵打不過純光頭,純槍兵打不過純巨像,但是純孵化打得過純虛空(有操作),那麼這個剋制關係就非常模糊,而再度的削弱更是導致後期虛空變得極度尷尬。(如果想要增加後期很簡單,再增加價格和建造時間都可以接受,但是可以把虛空的人口從4降成3,這樣200打200就不會那麼虛了)

小結:

這次的平衡性的調整完全沒有思路,調整平衡性一般我們分為兩種方向,穩定性和多樣性。穩定性就是增加後期的數量,讓強的穩吃弱的,減少戰術打法的勝率(強調絕對平衡和絕對勝率)。多樣性就是增加戰術的可能性,增加以弱勝強的可能性,增加各種千奇百怪打法的出場率。作為競技來說,前者更好,作為遊戲來說,後者更好,但是無論如何,總不能什麼都要,魚和熊掌不能兼得,那樣只會兩者皆失。削弱12E野VS和VS戰術,地堡電池戰術,爬女王戰術,投速埋雷戰術,這是否是一種增加穩定性的做法,既然追求穩定性,又不貫徹到底。投女王拉菌毯,蟲洞等戰術依舊可以戰術擊倒,PVT,PVZ和PVP的前期rush戰術也會隨著虛空的削弱增加些許的勝率,一邊減少已有的戰術的數量,一邊又增加其他已有戰術以弱勝強的概率,只能說,虛空,女王和蟲洞的改動對於平衡性來說完全不健康。


總結:

PVT:毫無改變,P和T都幾乎沒有削弱,對於雙方來說都幾乎沒有影響

PVZ:微妙,P和Z都增加了暴斃概率,巨集觀機制和後期層面來說P小削弱

TVZ:T小削弱,高水平對抗,出地刺,Z中等削弱,龍狗毒爆,T中等削弱

TVT::無影響(你不會真的覺得高水平的對抗有人會用速埋地雷炸圍巾吧)

ZVZ:變得更加健康(非常確定)

PVP:變得更加健康(不太確定)


私貨:

我個人認為(改動前和改動後都是如此)

後期:Z>T>P

中期:P>T>Z

前期:Z>T>P(含博弈)

從前期來說,Z的rush能完全吃其他族的rush,比如ZVT蟑螂一波穩吃火車俠一波,跳大和,狗毒爆一波比較剋制兩船兵,ZVP爆狗爆殺4BG(雖然也不會有P 4BG打Z),12D穩克修地堡,蟑螂狗一波剋制任何非VS開局的神族(前期神族沒偵察到),T和P的問題在於人族的陰間開局很多(實際上是比神族多的),特別是最近GSL更是出現了很多戰術設計,神族很多PVT的前期戰術都是明牌的,但是TVP的話,特別是之前TY還在的時候,可以說打10盤能有10盤不一樣的戰術,而且防法還不一樣,反觀PVT的很多戰術都能靠小車解決。


中期就不用說了,神族發力打timing的時候,蟲族最弱勢的原因在於這是SD的階段,只能捱打。神族後期雖然不行,但是很多時候神族能利用中期的優勢確保自己能在後期佔據主動權,並且比別人先一步轉型出後期兵種。


後期,對於很多人來說,P>T>Z,並且經常以《沒頂級選手的操作》來表示後期打不過別人,不過實際上,有99%的人是遊戲理解不夠,而並非操作不來。(有機會做一期視訊,教一下如何控制蟲族3魔法,感染+飛蛇+女王的同時還能繞牛狗,還只需要2個編隊控兵),總之,實際上3魔法有手就行(暴論)TVP也是如此,關鍵是兵種配比很重要。【重點:這裡的後期指的主要是優勢或者均勢,平穩過渡到後期,很多時候當你中期被打傷了,或者一直被壓著打,或者一直在打節奏,那你是以中期的兵力和科技進入的後期,時間是後期的時間,打了20,30分鐘,看似礦開了7,8片,但是實際上之前的礦都打幹了,你一直只有2礦的收入,根本沒有所謂大後期的科技兵種,或者說,你是中期大劣過渡的後期,那麼這種情況下即便你遊戲理解,操作和運營都全面領先對手,也是不一定能大後期打贏別人的,所以這種情況下不要陷入我大後期不如別人的誤區,這種對局的關鍵點往往是中期】


最後……再有啥想說的我會在評論區補充