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塞爾達傳說:海拉爾編年史 第十二期

將完美的遊戲機制和引人入勝的虛構情節,無縫地結合成一個具有深刻含義的系統,這就是遊戲設計的最高境界。

為什麼塞爾達是天,在絕大多數玩家的注意力都在野炊上的同時,我們也應該同樣瞭解該系列每一作都對遊戲系統的創新作出了巨大的貢獻。青沼英二說,對於他們(塞爾達系列的遊戲製作團隊)來說,遊戲系統的設定、玩法才是他們最關注的,劇情的設計相比較下反倒成為了一個“附帶品”,這也是為什麼官網的時間線這麼晚才放出來。

當遊戲變成3D時改如何進行角色與環境的互動;當遊戲進入DS平臺後該如何好好利用DS掌機的功能;如何把Wii的Plus手柄和劍的使用聯絡在一起;


塞爾達系列音樂的變化和環境融合;鏡頭的變換;關卡、謎題的解法與細節總能讓人眼前一亮。久而久之,不但讓我們玩的舒服,而且更讓我們覺得所有的設計都是那麼自然而然。


對我們來說每次對於塞爾達系列的嘗試都像在探索新大陸,而對於製作團隊來說其實也是這樣。每次創新每次新的遊戲設定新的遊戲系統對於他們來說也是對於新大陸的探索,他們是真正的在遊戲的世界裡開拓新的道路。

Changes in Character Design ...... 228 

Game Catalog ...... 233 

Wrapping Things Up / Eiji Aonuma ...... 238