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FGO秋葉原活動評價:考驗玩家BOX深度的關卡是萬惡之源


FGO國服秋葉原爬塔活動已經接近尾聲,大部分御主應該都已經完全了所有爬塔關卡,雖然爬塔並非新模式,但是這次的活動還是有新東西在的,所以這裡就對本次活動進行評價吧。

首先說下活動的優點,豐厚且多樣的獎勵算是爬塔活動一直以來的優勢,稀有獎勵很多,素材也不會像正常的活動商店一樣僅限於9樣,各種素材多少都能獲得一些。

其次就是活動禮裝效果為羈絆獲得量提升效果,即未滿破平鋪禮裝可以獲得大量禮裝,禮裝送了6張,也可以合成起來變成2個加成位,即便是不帶活動禮裝,每個關卡也有一千六的基礎羈絆值,比平時的關卡也是高很多,也就是說除了常規的獎勵的話,如果羈絆規劃得好,還是可以從中獲得許多從者的羈絆聖晶石和蘋果。

另外本次活動還有新的從者實裝,在爬塔活動裡面算是首例,也算是有一定的進步吧。

活動配合日常本全開,也算是有消耗AP的地方。

然後本次活動的缺點,相信大家的想法都是一樣的,就是萬惡的裡秋葉原關卡,並非說額外的挑戰不好,主要本身爬塔是比較累的活動,200個本的肝度本身就超過了大部分御主在其他週迴活動肝本的數量,加上每次都需要重新選擇隊伍,耗費的時間還是很多的。

這個時候還來一系列有較高難度的關卡,放在那裡不打又礙眼,打了又折磨。這還不是最要命的,裡秋葉原的關卡都是限定特性,在這種情況下還得選擇職階比較好打的從者,對於BOX較淺的御主,難度就更大了,所以想要增加挑戰可以做一些比較有趣的關卡機制,而並非是限制御主使用自己真金白銀抽出來的從者,考驗御主的BOX深淺。

不過一些特殊的關卡也不能完全否定整個活動機制的優點,撇開裡秋葉原,個人還是滿喜歡爬塔活動的,每一次的隊伍都有新鮮感,不會是一個隊伍從頭刷到尾,這樣也可以讓一些自己原本就比較喜歡,但是平常不太能上場的從者有表現機會。

而對於一些難度較高的關卡,我們也還是應該早些習慣適當放棄,明年的奧特祭會有更大的折磨,連出31個高難,甚至還有7個關卡連在一起不能用相同從者,還是高難關卡,進一步考驗御主的BOX深淺,根據日媒的調查,有近7成玩家放棄了高難,反正未來都會逼著玩家放棄一些關卡,不如早點放棄早些不受氣。

但這也是熱情冷卻的開始,大家對於遊戲的熱情就是將獲得的完成度進行到100%的滿足感,如果玩家開始習慣不在意活動的完成度,那麼對整個遊戲的熱情也會逐漸下降,希望FGO能夠想出更加有趣的挑戰方式,而並不是這種搪塞的做法。