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FGO秋葉原活動評價(碎碎念),活動可以接地氣,但不能接地府


FGO日服秋葉原爬塔活動已經接近尾聲,鹹魚如同秋田君的進度也已經完成所有關卡的擊破,相信大部分御主也都結束了這次的爬塔活動,針對這次特別的活動,在這裡還是說一下自己的感想。

關於爬塔活動的優點,之前兩期其實都已經提到過了,一方面是可以讓自己倉庫裡的從者全部都登場,另一方面也能讓遊戲不再是固定的隊伍速刷模式,刷相同的副本週回。

近兩年的爬塔活動也進行了優化,多了更快的恢復方式,倍卡為羈絆加成,如果適當搭配的話,還是可以薅到不少石頭甚至是羈絆禮裝,此外修煉場和狗糧本全開放要消耗AP也比較容易。

今年追加新的內容包括新從者和新禮裝,在往年的爬塔活動都只是復刻卡池,今年也算是多了一些期待,且卡池裡面的禮裝有傷害加成,對於活動通關也是有一定幫助(雖然爬塔活動並不能使用傷害加成)。


說完了優點,再來說一說缺點,爬塔活動最大的缺點基本都一致,其一是從者有冷卻時間,對於BOX較淺的玩家來說很不友好,其二是耗時太長,副本較多,而且每次副本都要重新編隊,對於學生黨和上班族來說也很難安排時間,當然每天花點時間刷個十幾二十層的話,基本到活動結束還是能刷得完。


按照往年的爬塔情況是這樣的,而今年的新內容可以說是為本來就艱難的爬塔行程雪上加霜,裡秋葉的挑戰本真的是讓能讓秋田君把頭都打裂開的程度,副本敵人多,血量高,各種高防禦,群體傷害的怪物輪番上陣,而我方能上的從者也被限定只能一部分進去,BOX淺還不能使用拐的情況下,翻車率大增,而且一些副本需要特定的方式才能通關,由於日服基本都是開荒,初見殺的情況非常多。

比如逃出の館是個人翻車最多的一個副本,第一次帶了藍卡隊進去被告知要綠卡擊殺才能通過,第二次帶了綠卡從者進去連砍了書本好幾次都無限復活,退出之後才發現是要砍門才能過……

頻繁翻車的挫敗感根本毫無遊戲體驗可言,就難度指數而言,個人覺得要比尼祿祭的超高難本還要高。

總結:完成本次活動之後這裡再提出一些心得吧,這次活動的難度主要體現在挑戰本的部分,而第一次打的時候很有難度,如果未來是國服在打的話,由於可以提前瞭解副本機制,難度會下降很多,大部分副本的難度就是在於初見殺,剩下的就只是自身BOX的問題。

這次秋田君會覺得難度巨大的原因,是由於秋田君把所有挑戰本都留到爬塔之後再去打了,所以一連串的難度本下來心態有些炸裂,正確的玩法應該是打出挑戰本之後立馬就解決掉,一方面爬塔消耗不了多少AP,就算在挑戰本里面失敗了,退出重開也就10AP,從者也不會進入冷卻。另一方面開一個打一個的話,痛苦不會累積,心態也會好一些。