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畫素文明群友整活大航海周目233(1)

注意:此整活周目並非官方組織的畫素文明社會周目,而是群內玩家在周目間隙不滿過於無聊而整出的群內社會模擬周目。作者在瀏覽群友討論的內容時發現有些他們談論的其中一些東西還真的有一定可行性,所以將其完善,準備做成玩家整活模擬周目系列233.順便為其他我的世界社會模擬伺服器提供個周目想法。

畫素文明logo

周目背景:背景設定在魔幻世界觀的大航海時代,玩家需要在船上進行組織合作,一步一步的前往深海,搜尋寶藏,打敗遇到的敵人,同時探尋深海背後的真相。

                 作為一名海員,你需要去擔心明天可能會來到的風暴,深海的詛咒,各種海上常見的疾病,以及那艘在浩瀚大海間微不足道的船的船員內部的勾心鬥角。你可以與其他船員合作,最終收穫金錢財寶,滿載榮譽和財富迴歸。或是沉淪於海妖和其他不可名狀之物的玩物,讓你和你們的船成為海底的又一個裝點。

設想周目地圖:

設想海域地圖藍色由淺入深依次是淺海,近海,深海。由淺入深所遭遇的危險程度依次提高,但獎勵也會更豐富。

灰色為未探索區域。可能會存在寶藏,也可能只有危險。

綠色邊框為風暴海,特色:風暴發生率高,水面下有很多沉船與這些船上的寶藏以及殭屍海員。

黃色邊框為寒冰海,特色:此地存在許多海島,有些海島被海盜佔領,如果你能找到並擊敗海盜,你就能獲得所有海盜的寶藏。

橙色邊框為安德利海,特色:這片海域水底可能存在著一個被淹沒的失落城市,同時也擁有著許多海洋怪物。

紫色邊框為玩家船隻出生地。

船隻移動系統:每30分鐘在上下左右的方向上移動一格(若方向為順風,則可以選擇移動一格或兩格),而移動的原理類似於四周目方舟下海的原理一樣,也就是換地圖,然後用小木斧把船弄過來,再讓玩家進遊戲(估計可能操作起來很困難)。

風向系統:每個小時(遊戲時間)會重新整理一次風向,船隻在順風時可以多向錢行駛一格。

寶藏系統:大多數寶藏都藏在深海的沉船內或藏寶圖上的大紅叉上,拿走寶藏有概率(只有可能在近海和深海)觸發深海詛咒。深海詛咒或是全船陷入反胃(持續遊戲內30分鐘),也有可能是接下來的船隻移動能力減一等等。

風暴系統:遊戲中期開始時,有可能會重新整理一個風暴(小風暴範圍為1,大風暴範圍2*2),風暴會隨機向上下左右方向移動。船隻處在風暴中無法自己決定移動方向(這時移動不受風向影響)而且無法進行下海探險,如果你隨機移動後仍處於風暴內,那隻能自求多福。而且還可能會受到風暴靈這種奇妙生物的攻擊。

npc船隻系統:你可能會在航海途中遇到些船隻,船隻分為友好,中立,敵對三類,npc船主要有幽靈船(只存在於深海區域),海盜船,商船,漁船等。

船員派系系統:在船上,至少得有1名船長,1名大副,潛水員10名,以及水手(類似於士兵)20名來應對各種來自海上的敵人.船員可以組成各種組織,來進行更好的協同合作以在汪洋上更好的生存下去,當然 你也可以選擇組織一幫隊伍對船隻進行譁變。

潛水員系統:船隻上有潛水員裝備,當船駛入某片海域時,玩家可以通過穿上潛水員裝備,使用氧氣藥水(水肺藥水),潛水員玩家可以來到海底,探索乘船,發現神祕的失落海底城市,但他們同時也是與危險最接近的人,黑暗冰冷的深海只有一個人blabla。用完的氧氣藥水必須放在船上的氧氣補給箱內,來恢復氧氣。

船員舉報系統:當一個船員犯下事情時,船長可以選擇直接逮捕(實際上是由管理員來抓233)這名船員,然後最終決定是讓他跳甲板,還是戴上枷鎖(枷鎖其實就是讓這名船員獲得虛弱100加疲勞100緩慢3).

寶藏箱系統:船上會有一個箱子,只能由船長去開啟,用來去存放貴重物品和寶藏。

海怪系統:海怪(肯定不會有這種進擊的巨人的場面的,只能讓地圖組去建模樣,然後還是由手下小怪來打233)只能在未知區域活動。擊敗海怪可以獲得相當豐厚的獎勵。

好結局:滿載寶藏最終迴歸。

壞結局:船隻沉入海底,成為後人的談資。

寫了這麼多,雖然有許多有趣的地方,但感覺這個周目如果要真正在我的世界社會模擬實行的話會相當難受。這個想法中的周目主打的是冒險和領導,強調pvp,對那些建築玩家和種田黨非常不友好,同時也會導致大批玩家坐牢整天待在船上沒事做。而且地圖要求過高,估計會累死建築組,但還是希望這個想法可以啟發一些新的社會模擬周目。