1. 程式人生 > 遊戲資訊 >原神:為了一點原石放棄遊戲體驗?跟著攻略跑,不就是買櫝還珠?

原神:為了一點原石放棄遊戲體驗?跟著攻略跑,不就是買櫝還珠?

原神2.6之後,更新了地下礦坑。除了又是地下城這點讓人喜歡不起來之外。無論多層立體設計,還是機關、任務上的環環相扣,都相當好評。尤其是跳板跟“電梯”的設計,讓人挑不出毛病。但犄角旮旯位置的寶箱讓人十分頭疼,而跟著攻略跑的話,又一點遊戲體驗都沒有。

一、為什麼mhy要在犄角旮旯的地方放寶箱?

藉助這種成就感,就可以激發玩家的探索熱情。於是在這種思路下,很多常規情況根本不可能被發現的寶箱,就被mhy塞在了奇奇怪怪的地方。本來吧,如果地圖上不顯示地圖探索度,那也就算了,偏偏原神裡有收集度這個顯示。

於是這就逼得玩家必須找到犄角旮旯裡的寶箱。而這就帶來了下一個問題。

二、為什麼玩家要跟著攻略一路撿寶箱?

其實準確的說,不是玩家喜歡跟著攻略一路撿寶箱,而是靠自己去搜集的話,根本找不全寶箱。或者自己去收集寶箱,需要花費大量的時間。其實原神裡並不需要找到所有的寶箱,就可以讓地圖探索度到達100%。這可能就是mhy希望玩家不要為了探索度去逼迫自己找到所有寶箱。

然而還是不行,因為不少玩家靠自己,只能找到90-95%左右。剩最後個位數找不到,那感覺是真的難受。尤其是如果沒有一開始就跟著攻略,真的連自己缺的寶箱在哪個位置都不知道。這種情況下,甚至有玩家故意一個寶箱都不拿,等著跟攻略跑的情況出現。

而原神對於探索、寶箱的設計,其實是有一定引導機制在那的。比方說一個仙靈,在飛行的路上或者終點,會有一些可收集、可探索的東西。找到這些東西的過程本身,也是遊戲體驗的一環,但如果跟著攻略跑。這種“探索地圖的遊戲體驗”就沒了。

三、為了一點原石,放棄遊戲體驗,買櫝還珠了屬於是

說到這裡,各位多少應該能感覺到我想說的東西了。那就是探索寶箱本身,也是遊戲體驗的一部分。但因為有玩家擔心漏了寶箱少了原石,或者地圖探索到不了100%,主動放棄這部分遊戲體驗,跟著攻略撿箱子。

你說這有什麼遊戲體驗?傳送到某個點,然後往西南方向跑,再左轉右轉打怪等等,這些能有什麼遊戲體驗?我自己也跟著攻略跑過,自己探索的時候能玩好幾個小時,跟著攻略跑半小時就頭疼了。那根本不是玩遊戲,就是做苦力(而且給的是原石……)。

當然,這裡不是說攻略作者做的對,只不過有條邏輯鏈,各位可以參考下:寶箱位置陰間——需要找攻略——攻略做得太完善——下次寶箱位置更陰間。您覺得是不是這樣?