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原神:日本玩家不滿八重索敵上熱搜,100原石回撥補償,太魔幻

派蒙:回退八重神子的索敵修復,其它索敵相關的改動仍會生效。

凍梨:當玩家的不滿積累到一定程度時,再裝死就不合適了。、

八重問題影響甚大

日本的玩家對於八重改動問題的討論非常激烈,已經上了日推趨勢,討論推文破萬。以修bug之名行改機制已經坐實了,要知道原神已經代表了國產手遊對外輸出的天花板。這節奏若是處理不好,往小了說流失大量玩家,往大了說直接失去對外公信力。

我猜米哈遊也慌了,節奏掛了一天就扛不住立馬回調了資料,順帶補償原石。

回撥內容

官方公告的部分內容:“在結合線上戰鬥資料與大家的反饋進行分析後,我們發現:在先前的測試驗證過程中,我們對該改動會影響到的戰鬥場景考慮不全,因此在分析修復對玩家體驗的影響後,我們制定出了不夠嚴謹的改動方案。”

連普通玩家都能思考到的弊端,測試人員反倒疏忽了?有沒有可能,測試人員八重歪了,自己並沒有仔細玩過呢?這也不是一次兩次了,也就得虧此次玩家統一戰線共同反饋,才換來了回撥和100原石補償。

八重神子殺生櫻重回範圍內隨機索敵模式,所以,一來一回玩家都被忽悠瘸了,甚至還出現了“這波是玩家的勝利”的聲音?修復了個bug,隨便拉扯一下,玩家注意力就被分散了。

所以,玩家真正對八重神子不滿的點有哪些呢?

索敵經常劈不明物(屬於bug,已修復)、戰技釋放期間無霸體且動作拖沓容易被打斷(遊戲體驗問題)、元素爆發追加的傷害延時性太高不適合當下魔物“靈活”的環境(遊戲體驗問題)、大世界地面稍微有個坎都會阻斷位移  重疊殺生櫻使其消失(遊戲體驗問題)。

最精彩的是,當受害者開始哭訴時,部分得益者已經開始自發勸架了。選自玩家熱評“從爛改到更爛,從更爛改回爛,怎麼就有人誇起來了?”這個世界太魔幻,凍梨看不懂。

神裡綾人已經證明了原神能夠處理好各種機制上的不融洽,易被打斷就加個弱霸體稍微平衡,高耗能就增添一條後臺回覆充能。這些問題,八重神子其實是同樣存在的,也別說什麼底層邏輯難改的官話了,說實話直接對著綾人抄就好了。

悄咪咪地提一下“bug修復不完全,“摧毀史萊姆氣球任務”仍然無法鎖定氣球,怎麼回事?

開服至今,原神只經歷過兩次真正意義上的已售重做:鍾離、八重神子。

結果是,前者按照玩家訴求進行的調整改動,得到玩家一致認可,多次復刻流水都起飛,雙贏。後者是,策劃腦袋靈光一閃感覺修bug不夠得勁,讓開發者更改現有技能判定邏輯,實裝後全網捱罵回撥,失去公信力。未來推出的所有角色,玩家都會擔心會突然哪天開始瞎調整,信任危機了屬於是。

事已至此,不知大家對此怎麼看?