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一年狂賺200億,中國手遊在美國殺瘋了!騰訊卻慘遭逆襲?

靠著勾搭美國最火IP,騰訊左手一個PUBG手遊,右手一個codm,口袋裡還揣著個Apex手遊,似乎壟斷了美國的射擊手遊市場。老馬志得意滿,已經準備躺著撿錢了。


但他萬萬沒想到,一山還有一山高。2021年,一款更加富有中國特色的無IP手遊厚積薄發,反而後來居上,成了美國射擊手遊如今的大贏家——它就是~~Free Fire!

老X我以前介紹過,free fire的研發團隊就在上海,老闆是個天津人。所以就是個地道的中國廠商,只不過發行團隊在東南亞。


這會兒你是不是以為free fire品質特別牛逼?nonono,它的畫面是這樣的,跟PUBG手遊、codm比起來,簡直像是個種地的。


那這麼low的遊戲,是怎麼逆襲的?答案就寫在咱們的歷史課本里——那就是農村包圍城市。為啥這麼說?因為free fire的戰略基本跟騰訊是反著來的。

如果說pubg手遊瞄準的是用英語當母語的中高階使用者,那fire fire瞄準的就是美國的下沉市場。這會兒觀眾可能有疑問了,美國也有下沉市場呢?答案是有,而且很大。

可能大部分觀眾對美國人民的印象就是白人黑人亞裔。但其實,美國有將近6000萬的人是拉丁裔,知名的像是火星哥,蕾哈娜,安雅·泰勒喬伊等等,數都數不過來。


如今拉丁裔人口已經佔到了美國總數的五分一,是美國最大的少數族裔,比黑人要多得多。他們主要分佈在美國南部和西海岸,大多是工人階級,和海外拉美人民多少都有點沾親帶故。

在美國,拉丁裔的學歷和收入相對都比較低,手機也不咋地。


可PUBG手遊是虛幻4做的,配置要求高,有的人根本玩不了;為了收割它的中高階使用者,遊戲裡的飾品按套裝賣,要抽出一套都不便宜;更別說騰訊本來打的就是閃電戰,早期遊戲內連拉丁語都沒給適配。

但free fire就完全不一樣了,不論是遊戲的配置要求、玩法還是氪金設計,都非常適合拉丁裔。畢竟它之前就在巴西、墨西哥這樣的拉美市場成功過。


當地很多人的手機不到200美元,就國內的千元機。因此free fire特地把配置要求做得很低,大小就400M,1G記憶體的手機都可以跑得很流暢。

同時因為下沉市場的玩家愛整活兒,遊戲裡還加了不少輕度娛樂內容,什麼射擊帶自瞄掛,商城裡賣帶屬性的面板、帶功能的寵物。

遊戲裡的角色也賣得很便宜,飾品也是按部位拆開賣的,有的換算成人民幣只要幾塊錢,非常符合拉丁裔老哥的喜好。


20年下半年開始,在海外站穩腳跟的free fire,在美國開啟了一場農村包圍城市的反撲戰。和騰訊一波流的發行方式不同,free fire對拉丁裔的宣發攻勢非常持久。

拉丁裔喜歡DJ音樂和足球,free fire就找了同樣是拉美人的百大DJ阿洛克還有C羅聯動拍片,加起來播放快過億。


拉丁裔喜歡看西班牙電視劇紙鈔屋,free fire就跟這劇聯動,推出了限定模式和造型;拉丁裔有大量的墨西哥人,free fire就在遊戲裡做了個純正的墨西哥新角色,上線就免費送。可以說,基本上拉丁裔喜歡什麼,free fire就給什麼,伺候地那叫一個到位。


我一個專門研究海外競技遊戲的哥們告訴我,拉丁裔還有個特點,那就是家庭文化特別強。比如大家都知道的速度與激情範迪塞爾演的角色“家人俠”唐老大,動不動就是為了家人再幹一票。


在這種情況下,free fire在美國的玩家,很多就是在庭聚會打遊戲的時候被拉來玩的,也就是最傳統的人拉人。憑藉這種全範圍的差異化和大力推廣,free fire只用一年多的時間,就火遍了美國的拉丁裔,逆襲了PUBG手遊和CODM,成了美國收入最高的射擊手遊。


如今遊戲的最新日活足足漲到了1.5億,跟一年前相比直接翻了個倍,甚至還在不斷侵蝕pubg手遊的市場份額,上演了一幕農村包圍城市的大戲。

事實上,在美國靠農村包圍城市類似策略成功的,不止一個free fire,還有騰訊的宿敵mobile legends。這遊戲老X我也說過,從東南亞起家,在當地吊打了王者榮耀的海外版。

而到了美國,去年美國不僅上了LoL手遊,還有騰訊最新的寶可夢MOBA,試圖佔領中高階使用者,一週下載量就達到了3000萬。

但故事依然重演了,面對騰訊的MOBA大軍,mobile legend靠著對東南亞的影響力,攻下了美國的不少亞裔人群,如今在DAU和收入上,都超過了LoL手遊。果然,歷史軌跡誠不欺我,地主終會被時代淘汰,陷入人民戰爭的汪洋大海。


這會兒或許有觀眾會好奇,中國廠商在美國玩的一套一套的,其他國家的廠商都沒有反應嗎?也不是沒有。比如韓國人就在美國獻醜了,像CF招人代工了個CFX,妄圖攻下高階市場,結果做了半天就得了個2分。


還有藍洞,躺著掙錢還不滿足,憋了5年終於搞了個自己的手遊《PUBG:NEW STATE》,結果上線沒多久就撲街,掉到一百名開外。回頭來看,由韓國開啟的吃雞大潮,最終的受益者卻成了中國廠商。

而本土的美國廠商,因為中國廠商拿下的基本都是增量市場,沒對他們的基本盤造成威脅,反應比較慢,依然在自己的舒適區過得挺好,什麼COD戰區、瓦若蘭特,Apex英雄,也都很成功。

但這種慢吞吞的做法,未必就是玩家想要的。就像之前阿里抄彩虹六號手遊,雖然國內玩家都在噴,但海外反而有不少老哥覺得真香。總之,縱觀這幾年中國手遊在美國的發家史,從商業角度考慮,選擇還是非常明智的。面對老牌的遊戲強國,愣是用揚長避短的差異化打法,殺出了一條血路。